ライアットゲームズは本日、公式に次のことを明らかにしました。価値を評価するとして知られるゲーム内対戦システムプレミアは、エピソード 6、第 3 幕の開始時にオープン ベータ版で開始されます、それは5月の初め頃になるはずです。
Premier は、Pro へのパス パイプラインの開始点として請求されています。ヴァロラントeスポーツエコシステムの責任者価値を評価するeスポーツは、最終的にプレミアがゲームのプロシーンの基礎部分を引き継ぐことを明らかにした。
「将来的には、プレミアが VCT チャレンジャーズ リーグへの道となるでしょう」とグローバル責任者価値を評価するeスポーツのレオ・ファリア氏はオープンベータの発表ビデオでこう述べた。 「オープンな予選イベントはもうありません。プロへの道はゲーム内から始まります。」
ファリア氏はツイッターへの返信で変更を認め、「時間が経てば、すべてがうまくいけば、プレミアがVCTチャレンジャーリーグへの唯一の道となるだろう」と述べた。
プレミアがeスポーツのエコシステムにどのように適合するかについてはこれまでほとんど明らかにされていなかったが、オープン予選をプレミアに置き換えるという決定は、以前に宣伝されていたものとは対照的である。で正式価値を評価するチャンピオンズツアー概要ページ、ゲーム内の競争システムは「最下位ランクのチャレンジャーチームがオンラインスーパースターの最新グループに対して自分の地位を守らなければならない決定的な瞬間」を作り出すだろうと書かれています。しかし、ファリアの声明は、各地域のチャレンジャーズに到達したい場合、すべてのチームがプレミアを通じてプレーする必要があることを確認しています。
2021 年から 2022 年にかけて、オープン予選がトップティアへのエントリーポイントでした価値を評価するすべての地域で競争が行われ、今年もティア 2 リーグとチャレンジャーズ リーグへのエントリーポイントであり続けましたが、ティア 1 は新しいパートナーシップ モデルに移行しました。
プレミアが今年の半ばまで開始されず、ほとんどのチャレンジャーズリーグがすでにその年のチームを固定していることを考えると、少なくとも2024年までプレミアが正式にVCTオープン予選に代わることはないだろう。ファリア氏は次のように述べた。詳細と日付は近日中に公開されます。」