価値を評価するエージェント宛先/またははラジアントを殺すために設計されたロボットです。そして彼の能力キットは確かにその物語を裏付けています。
フラッシュ、手榴弾、蘇生、制圧を備えたキラー ロボットは、ポスト プラントに対する完璧な対抗手段です。そして、KAY/O はイニシエーター クラスに分類されますが、エントリー フラギングも十分に行うことができます。
KAY/Oの遊び方はこちらです。
能力の内訳
KAY/Oのキットは一見すると複雑そうには見えません。新しいメカニズムを導入したにもかかわらず、価値を評価する、彼の能力はどれも革新的ではありません。
KAY/O の FLASH/ドライブ (Q) と FRAG/ment (C) は、タック シューターの愛好家にとって安心できるでしょう。 FLASH/ドライブを使用すると、KAY/O は視線に捕まったプレイヤーの目をくらませる手榴弾を投げます。そしてFRAG/mentは床に爆発物を投げ、複数回燃焼し、中心部に致命的なダメージを与えます。繰り返しますが、ここには革命的なものは何もありません。
他のブラインドと同様に、プレーヤーはサイトに入るときにフラッシュ/ドライブを投げてチームの突入を支援したいと思うでしょう。これはコーナーを確認し、敵のスナイパーに対抗するための優れた方法でもあります。また、FRAG/ment は回避が非常に簡単で、発射速度が遅いため、ゾーニングに使用できます。しかし、プレイヤーはプラント後の状況でのラインアップを学び、相手チームがスパイクを解除して爆発するまで失速するのを防ぐことができます。
メタを変える可能性があるのはイニシエーターのゼロ/ポイントとアルティメットです。 KAY/O は、ゼロ/ポイントの抑制ブレードを投げ、適度に大きな半径で爆発する前に巻き上げ、敵の能力を無効にします。 KAY/O と彼のチームメイトは、能力によって捕らえられたすべての対戦相手を示すインジケーターも取得します。そして、ロボットの究極である NULL/cmd は、KAY/O にラジアン石のエネルギーをパルスさせ、その巨大な半径内で攻撃を受けた敵を抑制します。イニシエーターはまた、持続時間全体を通じて戦闘刺激を受け、致命的なダメージを受けると死亡するのではなくノックダウンされます。この時点で彼は味方によって蘇生されるか、敵チームがダウンしたロボットに 850 のダメージを与えることができれば殺される可能性があります。
セオリークラフターは、特に敵が撃ってその効果を無効にすることができるため、サプレッションブレードのラインナップを考案するのを楽しむでしょう。 KAY/O は攻撃時にそれをサイトに投げることができ、爆発で敵を捕まえた場合にトラップや潜在的なブラインドを無効にします。また、敵が捕らえられるとチームに即座に通知されるため、防御中に優れた情報を提供します。 KAY/O の究極に関して言えば、これはサイトに押し入り、より大きな利益のために自分を犠牲にする優れた方法です。
ポストプラントメタを破壊する可能性を秘めた参入イニシエーター
価値を評価するの既存のイニシエーターには、Breach、Skye、Sova、Fade が含まれます。これらのエージェントは通常、参入フラッガーとは考えられません。一方、KAY/O はそれが可能です。
通常、プレイヤーは向かってくる銃撃を受け入れたくありませんが、KAY/O のアルティメットはあなたに二度目の命の息吹を与えます。 NULL/cmd を使用すると、開始者はサイトに入り、近くの敵を制圧することでチームに 1 つを取得できます。ただし、敵は依然として銃で武装しているため、完全に役に立たないわけではありません。しかし、トラップ、ブラインド、フラッシュが存在しないため、KAY/O の同盟者は独自の能力で処刑をフォローアップし、簡単に現場に押し込むことができます。たとえ KAY/O がダウンしたとしても、チームがサイトの制圧に成功すれば復活することができます。
防御するとき、KAY/O プレイヤーはできるだけ多くの情報を知りたいと思うでしょう。早い段階でゼロ/ポイントを使用して敵のプッシュを拾い、ローテーションと側面でチームを支援します。プレイヤーは、味方が到着するまでフラッシュや手榴弾で失速することができます。そして、相手チームがスパイクの設置に成功した場合、KAY/O は敵チームが持つ可能性のある設置後のセットアップに対抗することができます。たとえば、敵のバイパー、ソヴァ、またはブリムストーンがはるか後方でプレイしている場合、KAY/O はアルティメットでそれらを押して、彼らがアルティメットやラインナップを使用できないようにすることができます。これにより、味方はやられることを心配せずに解除することができます。
KAY/O は擬似デュエリスト機能を備えたイニシエーターであり、各クラスがどうあるべきかについての既成概念からの健全な脱却を実現します。彼は情報を提供し、エントリーし、戦闘を開始し、厄介なポストプラントメタに対抗することができます。
相乗効果
豊富なインテリジェンス、イニシエーション、ユーティリティを提供する KAY/O は、ほとんどのコンプに適合します。
このロボットは、Sova や Breach のようなエージェントの代わりとなり、同様に多くのユーティリティを提供し、さらにそれ以上のユーティリティを提供します。彼が誰とうまく仕事ができるかというと、Astra は KAY/O と組み合わせるのに最適なコントローラーです。アストラの重力井戸は、ロボットの FRAG/ment が壊滅的なダメージを与える間、敵をその場に留めておくことができます。また、ジェット、ヨル、フェニックスなど、スペースを作るのが得意なエージェントとうまく連携することもできます。 KAY/O がアルティメットを使用して敵の能力の脅威を排除すれば、ジェット ダッシュ、ヨル テレポート、またはフェニックス フラッシュでラウンドの流れをすぐに変えることができます。
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