ジェットは間違いなく最高のデュエリストです価値を評価する、正しく使用すると信じられないほどの価値が得られます。プレイヤーは敵を簡単に出し抜くことができ、危険を回避したり、簡単にキルできる位置に陣取ったりすることができます。プロのプレイにおける彼女のピック率は彼女の力を反映しており、多くの人はこのキャラクターがわずかに強すぎて弱体化が必要であると考えています。パッチ 4.08 はついにジェットの問題に対処する予定で、プレイヤーが今後エージェントを使用する方法を大幅に変える大幅な弱体化を導入します。
パッチ4.08ジェットのテイルウィンド能力が調整され、プレイヤーはそれをアクティブにする必要があり、ジェットのダッシュを使用できる12秒のウィンドウが開きます。また、ダッシュが使用できるようになるまでに少し時間がかかり、期間が終了するまでにダッシュを使用しないと能力が期限切れになります。 Tailwind の能力は 2 キル後に回復しますが、使用できるまでの期間は比較的短いです。
新しいアップデートは、プレイヤーが攻撃と防御でジェットのダッシュを使用する方法に大きな影響を与え、即座に能力を使用できるのではなく、戦略的に能力をアクティブにする必要があります。これは劇的な変更のように思えるかもしれませんが、ダッシュは正しく使用すれば依然として強力な能力であり、ジェットプレイヤーは即座に逃げて間違いを修正する能力を持っていません。ジェット選手はアップデートに適応するのに時間がかかるかもしれませんが、それでも彼女はどの構成においても最良の選択肢の 1 つです。
価値を評価するエージェントデザイナーのアレクサンダー・ミスタキディス氏は、ジェットの変更点について説明した。パッチ 4.08 のブログ投稿そしてキャラクターの能力がどのように「限界を超えた」のかヴァロラントの核となる戦術サイクルは憂慮すべき形で崩れている。」開発者は、プレーヤーが即座に能力を使用できるため、能力を使用するための前提条件がないことを含む、ジェットのダッシュに関するいくつかの重大な問題を特定しました。これにより、プレーヤーは「戦術サイクルの外で」プレーすることができ、対戦相手が正しい戦略やプレーを行っている場合でも、それを利用して不適切な戦略的決定や間違いを補うことができました。
開発者はまた、ジェットがオペレーターでパワーを低下させながらも、攻撃的には攻撃的で強力であることを保証したいと考えていました。以前は、プレイヤーは角度を保持して Op キルを確保し、ダッシュを使用して影響を与えることなく逃げることができました。これに対抗するのはあらゆるレベルの競争において困難であり、彼女の2回の喫煙はさらに対処を困難にしました。
さらにミスタキディスは、残りのメンバーを強化することが長期的な解決策ではなく、「戦術的な約束」を「危険にさらす」可能性があると説明した。価値を評価する。ジェットの力は、パッチ 4.08 の前にチームがソヴァの弱体化を検討したときのように、他のエージェントへの変更にも影響を与えました。 Sova は Jett プレイヤーに対抗する最良の方法の 1 つであり、Jett のダッシュに対処する前にこのキャラクターを弱体化すると、さらに多くの問題が発生する可能性があります。
開発者がジェットの変更に時間と労力を費やしたことは明らかですが、多くのファンは依然として人気のデュエリストが効果的ではなくなっていることを懸念しています。特にエージェントが何か月も競争シーンを支配してきた場合、変化は恐ろしいものになる可能性があります。しかし、ジェットの弱体化は、彼女を忘却の彼方に弱体化させることなく、彼女の能力セットの明らかな問題に対処します。
Jett プレイヤーがオペレーターと角度を保つことは、間違いなく最も厄介な側面の 1 つです。価値を評価するオペレーターを覗くことはほとんどの場合致命的であり、何の影響もなく逃げられる能力を持つ敵と対峙することはほとんど不公平です。 Jett プレイヤーは問題を回避するために、即座に覗いてダッシュすることができました。
インスタント ダッシュ メカニズムを削除すると、プレイヤーは特にラウンドの早い段階で、角度を覗く前によく考える必要があります。ダッシュをアクティブにし、必要に応じてダッシュを戦略的に使用して逃げることができます。唯一の違いは、悪い状況から逃れるための松葉杖にはならないことと、ジェット選手はプレーに取り組む前に批判的に考える必要があることです。
ジェットのプレイヤーはダッシュを使ってサイトやエリアに積極的に押し込むことができますが、ダッシュを無駄にしないように効果的に使用する必要があります。以前は、プレイヤーはサイトや場所をプッシュし、必要なときにすぐにダッシュで逃げることができました。今では、貴重な能力を無駄にしないように、それをアクティブにし、それを使用するための短い時間枠を設ける必要があります。
インスタントダッシュを削除してもジェットがスポットライトから外されるわけではない。彼女のダッシュは今でも最高の能力の 1 つです。価値を評価するそして彼女の機動力に匹敵するエージェントは他にはほとんどいません。おそらくプレイヤーは、Raze の Blast Pack や Neon のスプリント能力をさらに実験し始めるでしょう。他のデュエリストにとって、競争試合でのプレイ時間が増えることは、多様性をもたらし、1 人のエージェントがほぼすべての構成に登場する陳腐なメタを防ぐため、良いことです。
彼のテレポート能力はナーフ前のジェットのダッシュと同じ利点をいくつか提供するため、プロのチームはチェンバーをさらに実験し始めるかもしれません。ただし、プレイヤーは開発者のデザイン選択に合わせて、事前に戦略的にテレポートを配置する必要があります。
ジェットはナーフを緊急に必要としており、どのプレイヤー(ジェットのメインであっても)はおそらく同意するでしょう。インスタント ダッシュがないことを気に入らない人もいるかもしれませんが、他のエージェントのペースやデザインに合わせて、よりバランスの取れたエクスペリエンスを生み出します。開発者も変更を監視して、それが正しい選択であったことを確認しており、ファンは期待できるでしょう。価値を評価するエージェントは、予見可能な将来にわたって必要に応じて引き続き調整される予定です。
パッチ4.08は4月26日火曜日に公開される予定です。