Riot、Breeze のデビューで VCT のマップ選択と禁止プロセスを更新

ステージ 3 では、価値を評価するチャンピオンズ ツアーを 1 週間強後に控え、Riot の e スポーツ チームは、Breeze の導入に先立って、マップのピック アンド バン プロセスを変更しました。マップが 5 つではなく 6 つになったため、3 番目のマップは各チームによるピックと禁止の後に残ったものによって決定されることはなくなりました。

新たに更新された VCT 競技規則に従って、予選試合の 3 番勝負シリーズ (最も一般的な試合形式) でピック アンド バンのプロセスがどのように機能するかは次のとおりです。シード権の高いチームが、チーム A かチーム B かを決定します。シード権がない場合は、ランダムに決定されます。

  • チーム A は 1 つのマップを禁止し、チーム B は 1 つのマップを禁止します。
  • チーム A はマップ 1 を選択し、チーム B はマップ 1 のサイドを選択します。
  • チーム B がマップ 2 を選択し、チーム A がマップ 2 のサイドを選択します
  • チーム A はマップ 3 を選択し、チーム B はマップ 3 のサイドを選択します。

予選中、上位シードのチームは 2 つのマップ選択または 2 つのサイド選択のいずれかを選択します。どちらの選択をしなかったとしても、下位シードのチームに与えられるため、下位シードのチームがそれほど不利になることはありません。

チャレンジャーズのメインイベントでは、マップの選択と禁止に別の形式が使用されます。メイン イベントの前に、各チームはすべてのマップを優先順位でランク付けし、各ベストオブ 3 の最終マップは、2 つのチーム間の残りのマップの中から最も高い平均選択によって決定されます。したがって、形式は次のようになります。

  • チーム A は 1 つのマップを禁止し、チーム B は 1 つのマップを禁止します。
  • チーム B はマップ 1 を選択し、チーム A はマップ 1 のサイドを選択します。
  • チーム A はマップ 2 を選択し、チーム A はマップ 2 のサイドを選択します。
  • マップ 3 はシードが最も高いマップで、チーム B はマップ 3 のサイドを選択します。

チーム A は 2 つのマップ選択または 2 つのサイドの選択を選択できませんが、メイン イベントの形式では 2 つのマップの開始サイドを選択できます。

ベストオブワンの場合、チーム A は 3 つのマップを禁止し、チーム B は 2 つのマップを禁止します。残りのマップはチーム B がサイドを選択してプレイされます。チャレンジャーズ メイン イベントのグランドファイナルで使用されるベストオブ 5 の形式は次のとおりです。

  • チーム A は 1 つのマップを禁止します。
  • チーム B はマップ 1 を選択し、チーム A はマップ 1 のサイドを選択します。
  • チーム A はマップ 2 を選択し、チーム B はマップ 2 のサイドを選択します。
  • チーム B はマップ 3 を選択し、チーム A はマップ 3 のサイドを選択します。
  • チーム A はマップ 4 を選択し、チーム B はマップ 4 のサイドを選択します。
  • マップ 5 が唯一残っているマップで、チーム A がサイドを選択します。

BreezeはVCTステージ3の開始時から利用可能になりますが、新しいエージェント KAY/O北米向けの Challengers Two までは利用できません。


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