Harbor は、エージェントのコントローラー カテゴリへのエキサイティングな追加です。価値を評価する、水を自分の意志に合わせて曲げる能力と、壁やカバーを高速で配置できる実用性を備えています。このキットにより、彼は攻撃側で高速実行を定着させるのに最適ですが、考慮すべき重大な欠陥があります。
センチネルズによると価値を評価するアナリストのドリュー・“ドリュースパーク”・スパーク・ウィットワース氏によれば、ハーバーの最大の問題は「彼は情報を漏らさずに自分のユーティリティをまったく活用できない」ことであり、彼はサイト全体の実行よりも、小さくて素早いプレーを行うことに優れたイニシエーターに匹敵することになる。これが「攻撃における柔軟性のなさ」を引き起こし、拠点を防御したり、ポストプラントを押さえ込んだりする際にハーバーを「弱いアンカー」にしてしまうと彼は言う。
Harbor のユーティリティが情報を提供しているという指摘は確かに真実です。 Omen、Astra、Brimstone などの他のコントローラーは、位置やその他の情報を直接伝えることなく煙を配置できます。バイパーの場合でも、対戦相手は彼女が最初に有毒スクリーンを設置したときにどこにいたかを知ることができますが、気まぐれにそれをアクティブ化および非アクティブ化する彼女の能力は、彼女の壁の位置のみに基づいて彼女の正確な位置を追跡できないことを意味します。
ハーバーのストッピングパワーの欠如についてのドリュースパークの指摘は、プロが最初に気づいたのは、はるか昔の 10 月に早期アクセスで到着したときでした。他のコントローラーには、対戦相手にダメージを与えたり、目をくらませたりして速度を低下させる能力がありますが、Harbor's Cascade で適用される低速には、同じ量の阻止力がありません。
しかし、センチネルズのアナリストは解決策を考えた。それは、ハーバーのカスケードを、ヨルのフェイクアウト能力と同じように、事前に配置して後でアクティブ化できる能力にし、同時にカスケードも即座に唱えるオプションを維持することである。ドリュースパークは、この変更により攻撃側の柔軟性が高まり、守備のアンカーリングが容易になり、新たな奪回の機会が生まれると主張している。彼は、このメカニズムを念頭に置いて、いくつかの潜在的なリテイク/実行のアイデアを作成しました。
全体として、Sentinels のアナリストは、この変更によりハーバーは依然としてニッチな選択となるものの、ゲーム内戦略と全体的なチーム構成のアイデアの両方に柔軟性が加わると主張しています。 Harbor はまだプロプレイヤーに完全には採用されていません。彼は投稿します最低のピック率NAのエージェントの価値を評価するチャレンジャーズは2パーセントで予選を通過したが、彼はそうではなかった一度でも選んだVLR.ggによると、ルートヴィヒ×タリク招待試合中。
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