寸前彼をプロフェッショナルにする価値を評価するデビュー センチネル用4年後から引退するカウンターストライク2018年、Twitchのスター、マイケル・“シュラウド”・グゼシエクは、ライアットゲームズのシューティングゲームはプレイするのがはるかに難しいゲームであると宣言した。
それは彼が過去に表明した見解と矛盾する。 2020 年には、地図に気を散らすものが少なくなるそして1か月後、それはあると言いましたスキル上限を下げる。
しかし、Riot の一人称シューティング ゲームに夢中になった後、1,000時間以上配信中—そしてプロチームに加入――彼は口調を変え、スキルの点で絶対的な頂点に立った今、彼の見方は完全にひっくり返った。
「このゲームは難しいよ。CS:GOこのゲームに比べれば冗談のようだ、言っておきます」と、7月23日のストリーム中にランダムなプレイヤーに所有された後、彼は語った。 「シュガーコーティングなどは一切していません。このゲームはとにかく難しいです。」
しかし、少し考えてみると、スキルの上限が低いという昔の考えが甦ってきました。
「みんながとても上手いから難しいのかな、そしておそらくゲームが簡単なのでみんながとても上手だからだろう」と彼は付け加えた。 「おそらくそれが[より難しい]理由です。それにより競争率は高く保たれます。」
彼はそれ以上詳しくは語らなかった。しかし、彼のスタンスは次のような理由がある可能性があります。価値を評価するのようなクラスとスキルがありますオーバーウォッチ、 その間CS:GOそうではないので、さらに深みが増します。
人間のエイムボットは、依然としてほとんどの場合、敵を全滅させています。不条理な三重壁バング彼は7月11日のパブマッチでチームに勝利をもたらした。
しかし、彼は毅然とした態度をとっている価値を評価するよりも難しいですCS:GO実際の理由が何であれ、そして彼のチームがスクリムでうまくやっている、彼の気概が試されることになる価値を評価するチャンピオンズツアー: ラストチャンス予選8月に1.