ロータスはついに、未評価の競争力のあるキューに招集されつつあります。価値を評価するエピソード 6 の開始時に利用可能になったロータスのみの独占的なキューの 1 週間後。このマップは、小さいながらも大幅なオーディオの変更により、未評価の対戦プレイでプレイできるようになりました。
の一環としてパッチ6.01、マップの最も目立つ機能の 1 つである 2 つの回転ドアの容積が減少し、マップの早期アクセス期間およびロータスのみのキュー期間中よりも静かになります。
この小さな変更は、アクティブな回転ドアのすぐ隣にいるときにチームメイトや対戦相手の声が聞こえなかったプレーヤーにとっては歓迎すべきものです。当初、事実上マップ全体のプレイヤーはドアが回転する音を聞くことができ、回転ドアのいずれかが使用されている場合はミニマップ上の小さなアイコンが警告を発していました。
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ロータスをまだ試したことのない方のために説明すると、回転ドアはドアの両側にある大きなボタンを押すと作動します。その後、お化け屋敷の回転する本棚のようにドアがゆっくりと開き、数秒後に閉まり、両側のプレイヤーが開口部を通過したり射撃したりするための短い窓が与えられます。
1 つの回転ドアは A メイン通路の横にあり、A ツリー ルームに通じており、地図上では A ドアとしてマークされています。もう 1 つのドア C ドアは、B メイン通路を C メイン通路に接続します。
回転ドアは壊すことができず、何度でも作動させることができます。パッチ 6.01 の一部として追加されたその他のバグ修正により、プレイヤーがドアに閉じ込められることがなくなり、また、Breach のユーティリティがドアを通過できるようになりました。
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