後短い遅延パブリックベータ環境の問題により、最新の価値を評価する本日、パッチ 6.02 のアップデートが正式に配信されました。
最新のパッチは、ping の高いプレイヤーとの対戦によって得られるフラストレーションを軽減することに焦点を当てており、ボイスチャット評価プログラムを限定ベータ版に移行し、さまざまなエージェントやマップ、特にロータスでのいくつかの重要なバグ修正を行っています。
すべてのパッチノートは次のとおりです価値を評価するパッチ6.02。
ping の高いプレイヤーと対戦する際のフラストレーションを軽減するために、サーバーの最大巻き戻し制限が減少しました。
パッチ 6.02 の主な焦点は、サーバーの最大巻き戻し制限を削減する大規模なゲームプレイ システムのアップデートです。価値を評価する200 ミリ秒から 140 ミリ秒に短縮されました。
サーバーの巻き戻しは、プレーヤーの入力がサーバーに到達するまでに必要な時間を考慮して、発射される弾丸の周りのキャラクターの位置を巻き戻すゲームで使用されるプロセスです。最大値を 200 ミリ秒から 140 ミリ秒に減らすことで、プレイヤーは安全に位置を変更した後に「撃たれる」という事故に遭遇することが少なくなります。
通常、ping が低い試合でプレーするプレーヤーにとっては、大きな違いはありません。しかし、ping の高いプレイヤーに対しては、遮蔽物に移動する前に発砲された弾丸が当たるという事態は少なくなるはずです。 ping が高いプレーヤーの場合、「ヒットの登録が不正確になる」可能性があります。
バックグラウンドボイスチャットの評価は限定ベータ版に移行
昨年、Riot Games は北米で Riot Voice Evaluation (RVE) バックグラウンド プログラムを開始しました。 7 月に遡ると、RVE の第 1 段階は、「言語モデルをトレーニングし、ベータ版のリリースに十分な位置に技術を導入するのに役立つ」という目的だけを目的としてバックグラウンドでリリースされました。
このアップデートにより、RVE は限定的なベータ段階に移行し、「行動レポート データ収集機能」が強化されます。このベータ版では、通信関連の行動介入も改善されるはずです。
エージェントのバグ修正
以下は、エージェントとその能力に関連して修正されたバグのリストです。価値を評価するパッチ6.02。
宛先/または
- KAY/O のゼロ/ポイント (E) が制圧した正しい敵を表示しないバグが修正される可能性がありました。この問題はまだ進行中である可能性があるため、まだ発生している場合は Riot にレポートを送信してください。
レイズ
- 敵を追いかけるときの Raze の Boom Bot (C) のパスファインディングが改善されました。小さな高さをより安定してジャンプできるようになり、よりスムーズな動きでジャンプできるようになりました。
- ブームボット(C)が壁に引っかかり、大きな音を立てながら急激に揺れるバグを修正しました。通常どおり壁に跳ね返るようになります。
夜
- ヨルのフェイクアウト(C)がさまざまな場所で空中でスタックする可能性があるバグを修正しました。
サイファー
- Cypher の Neural Theft (X) が、以前のキャスト中に殺されたかラウンドが変更された場合に 1 回だけ表示されるバグを修正しました。
- Cypher の Neural Theft (X) の展開後に殺害された場合に明らかにされるバグを修正しました。
マップのバグ修正
以下は、マップに関連して修正されたバグのリストです。価値を評価するパッチ6.02。
蓮
- プレイヤーがドロップするときに足音を鳴らさなくなりました。 Bサイト乗り場から噴水へ。
- 回転扉音量はさらに下げられました回転中。
- 回転ドアを通過するときに隣にいるプレイヤーは、よりスムーズな体験ができるはずです。
- プレイヤーがラウンドエンドの回転ドアの上に立っている場合、Cサイト近くのバリアの間違った側にスポーンする問題を修正しました。
骨折
- 購入フェーズ終了後に「Paul Delmann」バッジが画面上に貼り付けられるバグを修正しました。
その他の変更点
三人称視点でフレンジーとブルドッグのリロード音声が他の武器より静かになる問題が修正されました。
インターネットから 60 秒未満切断されるとボイスチャットが機能しなくなるバグが修正されました。プレイヤーはゲームを再起動しなくてもボイスチャットに再接続できるはずです。