VALORANTのプレミアオープンベータには重要な機能が欠けている

競争力のあるエコシステム価値を評価するは、4 月 25 日に始まるグローバル オープン ベータ段階を皮切りに、今年後半に差し迫ったプレミアのローンチに向けて、さらに進化する予定です。しかし、適切な競争力のあるプレイの重要な要素がまだ欠けています。

Riotは4月17日に公式に発表した。プレミアは、価値を評価するの世界選手権大会、VCTチャンピオンズ2023、8月。完全なリリースは数か月先ですが、プレミアの最初のグローバル オープン ベータ フェーズはわずか 1 週間以内に始まります。しかし、戦術的なタイムアウトという主要な機能がまだ欠けています。

一時停止や戦術的タイムアウトを要求する能力は、競争力のあるプレーヤー、さらには格付けされていないプレーヤーさえも過度に求めているものです。現在、戦術タイムアウトはトーナメント モードのカスタム ゲームでのみ呼び出すことができます。でプレミアに関するよくある質問の投稿価値を評価する開発者は「現時点ではプレミア試合中の一時停止をサポートしていない」ことを認め、この機能が登場する兆候は示さなかった。

プレミアが次の進化段階として機能することを考えると、価値を評価する競技システム、そして最終的な目標は、プレミアがプロへの道の出発点として機能し、最終的には VCT イベントのオープン予選に取って代わることであることを考えると、基本的で頻繁に要求される機能が含まれていないことはほとんど衝撃的であるように思えます。

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プロのプレーでは、戦略を検討したり、メンタルをリセットしたり、選手がイライラしたりオーバーヒートしたりした場合に簡単な休憩を与えるために、限られた数の戦術的タイムアウトがチームに与えられます。将来のシーズンのプレミアで、VCT イベント出場権がかかる上位ディビジョンの試合が含まれる場合、近いうちに戦術的タイムアウトを導入する必要があります。

4 月 25 日に開始されるグローバル オープン ベータ版はまだプレミアのテスト版であり、8 月の正式リリースまでにさらなる変更が発表される予定です。したがって、戦術的タイムアウトの組み込みがそれらの変更の 1 つである可能性があります。