韓国や日本などの地域を除けば、カウンターストライク最初から始まったことはなく、これほど多くの移住が見られる地域は他にはありません。価値を評価する北米として。
明らかなチャンスを与えられなかった選手がいても不思議ではなかったCS:GO、TSMのブラクストン「盗品」ピアース、100 Thievesのジョシュア「スチール」日産、またはT1のサム「DaZeD」マリーンのように、切り替えます。そして、100Tのスペンサー・“ヒコ”・マーティンやTSMのジェームス・“ヘイズド”・コブのような、キャリアの後半でさらなる栄光と名声を求めている年配の選手たちが移籍するのを見るのは驚くべきことではなかった。
しかしおそらく、見物人を最も不意を突いたのは、トップにいる、あるいは上昇中のプレーヤーの波だった。CS:GOに切り替える価値を評価する。プレイヤーの好み100T のニコラス “nitr0” カネラそしてイーサン・アーノルドどちらも傑出した存在であり、競争力のあるCS:GOそれぞれTeam LiquidとEvil Geniusesですでに世界的に競争していたチーム。 NAの数多くのスター価値を評価する若い、元CS:GO練習に時間を費やす前に切り替えた選手CS報われました。
バージョン 1 の Anthony “vanity” Malaspina と Jordan “Zellsis” Montemurro はどちらもこの例です。彼らは才能があり、有望だったCS:GOトップに近づくために努力したが、チャンスが足りないと感じた選手たち。そして、彼らが試合を切り替えて以来、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが続く中、オアシスはさらに乾燥するばかりだった。両方の状態を考えると、CS:GOそして価値を評価する、そしてプレイヤーが両方のゲームの将来に期待していることは、過去を振り返ることはありません。
「(Valveは)彼らのゲームに注意を払っていません。本当のことを言いましょう」とバニティはDot Esportsに語った。 「彼らは2年半も地図を変更しませんでした。 5 か月のプレイでさらに多くの Riot 開発者と話をしました [価値を評価する] 10年間プレイしてValve開発者と話したことよりもカウンターストライク」
開発者の関与は、CS:GOeスポーツシーンでは長年にわたり、Valveの手を使わずにのんびりとしたアプローチを批判する人が多かった。悪名高いことに、Valve は著名なメジャー大会自体の主催から撤退し、各イベントのトーナメント主催者に権利を売り渡します。素晴らしい一方でCS:GOメジャーリーグが展開され、Valveがもっと関与していれば状況は改善されたであろう問題もあった。
最近では、FACEIT と Flashpoint による決定に関して熱い議論が巻き起こりました。フラッシュポイント 3 で試合をリプレイするには、ヨーロッパ地域メジャーランキングイベント。接続設定に関して Flashpoint が犯したミスにより、Ninjas in Pyjamas は 30 ~ 40% のパケットロスでプレイすることになりましたが、そのミスの解決策は次のとおりです。多くの人を不幸にしてしまった。これと同様の事件が発生すると、多くの人がValveがもっと関与しなかったのではないかと非難します。
他にも問題が表面化しているCS:GO同様に、コーチング観客のバグ大失敗。このスキャンダルでは、観客バグを利用して不正行為を行ったとして数名のコーチが出場停止になったが、Valveがこの問題を知っていながら解決しなかったと多くの人が指摘した。今日に至るまで、どうやらバグはまだ存在します現在の中でCS:GOクライアント。それに加えて、これに対抗してコーチのオンライン RMR マッチへの参加を禁止するという Valve の決定は、開発者が良い仕事をしていないことを示しています。プロにとって最大の利益を持つ人々とのコミュニケーション心の中で。そして、Valve が関与を選択した数少ないケースの 1 つでは、最終的に広く不評な決定を下すことになりました。
同社のあまり目立った関与は別として、CS:GOeスポーツシーンにおいて、Valveは競技面を維持していないとして批判を集めているCS:GOもっと新鮮に。アクティブ デューティ マップ プールに最近追加されたものは、古代 (電車の代わり)、そのプールへの変更は 2 年以上ぶりでした。ほとんどのCS:GOのマップは、以前のバージョンのマップです。カウンターストライクリメイクされたもの。
たくさんの新しいコンテンツが追加されましたCS:GOゲームの登場以来、新しいゲームモードから他のマップまで。しかし、競技的にプレーするプロにとっては、ほぼ 10 年にわたり、同じエンジン、同じ銃を搭載した同じマップが主に使用されてきました。 Vanity 氏はこのゲームを「時代遅れ」と表現しましたが、これも同じグループの言葉から来ています。イーサンのような選手Sentinels の ShahZaM と SicK は、古く、停滞し、退屈なものを使用しました。 Vanity は、より多くのプレイヤーが今後も に移行し続けると信じています。価値を評価する単純にCS:GO陳腐化し続けています。
価値を評価する~の停滞した性質を利用してきたCS:GO現在のeスポーツの状況も同様です。 Zellsis氏によると、適切なタイミングでサーバーにアクセスし、適切な方法でeスポーツにアプローチしたという。
「ただのゲームではなく、すべてのゲームがひとつになるのです」CSしかし頂点 【伝説】そしてオーバーウォッチ」と彼はDot Esportsに語った。 「新型コロナウイルスが発生したときのように、頂点ちょっと死んで、彼らの唯一のメジャーがキャンセルされました。ということで、不運な状況ではありましたが、価値を評価するこれらのプレイヤー全員を救ったようなものです。 Riot は e スポーツを正しく行っているだけで、企業として何をしてきたとしても、彼らは常に e スポーツ シーンを正しく行っています。まったく新しい外観で、とてもいい感じです。」
エキサイティングな e スポーツ エコシステム価値を評価する特にNAから来たプレイヤーにとっては新鮮な空気の息吹のように感じますCS。多くの組織がそのシーンから撤退し、欧州移転をする余裕があるのはトップチームだけであるため、「いかなる組織もNAに資金を投入する理由はない」CSまったく」と虚栄心は言う。バニティ、特にNA価値を評価するプロたちは、北米では実行可能な選択肢がなかったため、ゲームを切り替えたカウンターストライク。
その代わりに、北米の組織が列をなして、この問題に全力を尽くしています。価値を評価する実際に投資してみてください。例えば、T1はすでに元監督が率いるアカデミーチームを擁している。オーバーウォッチヒットスキャン DPS スター ANS。 Riot のアマチュアシーンをサポートしてきた実績リーグ・オブ・レジェンド~の未来への歓迎の兆しです価値を評価するNAとはまったく対照的ですCS発展シーン。 Valve は NA の次の波の開発にほとんど関与していません。CSESEA や FACEIT などのサービスに任せます。
今後を見据えて、バージョン 1 のプレイヤーは、価値を評価するeスポーツ、特にフランチャイズの可能性。両選手とも、これがシーンに安定をもたらし、アマチュアの才能を維持する上で極めて重要になると信じている。バルブが継続する時間が長ければ長いほど、CS:GO陳腐化すればするほど、NAが活性化する可能性は低くなり、より多くのプレイヤーが新しいものを求めて離れることになります。
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