価値を見出し、すべての競争力のあるマルチプレイヤー ゲームと同様に、バランスを取る必要があります。特定の決定は簡単に思えるかもしれませんが、すべてのキャラクター、マップ、武器、プレイヤーが成功できるスイートスポットを探すために複雑なジレンマを引き起こす決定もあります。
けれどヴァロラントの22 人のエージェントはそれぞれ、インスタに縛られていた時期や、常にスローピックとみなされていた時期を経験してきましたが、最近ではゲームはかなりバランスが取れています。完全な F 層のエージェントは存在せず、非常に強力であると考えられるエージェントもほとんどないようです。しかし、プレイヤーが新しい戦略に磨きをかけたり、各エージェントの新しい慣行を確立したりすると、必然的に戦略を再び変更する必要があります。
では、メタに戻るために今最も助けを必要としているエージェントは誰でしょうか?そして、エゴを少しでも打ち砕く必要があるエージェントは誰でしょうか?以下は、現在バフまたはナーフの調整が必要な 4 人のエージェントのリストです。
ナーフ: ネオン
ネオンは少しニッチなエージェントの選択ですが、プレイヤーがトップレベルで選択するデュエリストになっています。彼女はジェットやレイナほど古典的な選択肢ではありませんが、混沌としたプレイスタイルでスピードと自発性を重視するプレイヤーにとって、彼女は素晴らしいエージェントです。全体として、Neon には次のような機能が必要だと考えています。ナーフ彼女の能力の一つにすぎません。
ネオンの究極の能力であるオーバードライブは、他の方法ではめったに使用されないメカニズムであるトラッキングを利用する方法により、真にゲームへの特別な追加です。価値を評価する究極の価値を引き出す最善の方法は、逃げようとする敵の動きをビームで追跡することです。そしてほとんどの場合、誰かを捕まえることができれば、殺すことができます。暴れ回るネオンに襲われることほど厄介なことはありません。
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ここでの追跡を能力の主要なメカニズムとして使用することは問題ありません。さらに大きな問題は、このビームが与えるダメージが大きすぎるだけでなく、ネオンがマップ上を好きなだけ走ったり滑ったりできることです。これは、歩行、頭の高さ、しゃがむメカニズムなどの通常のエージェントの動作パターンが、窓から放り出される。ネオンはオーバードライブでマップ上を飛んだり、ジャンプしたり、スライドしたりするので、彼女を倒す唯一の方法は、自分自身をうまく追跡することです。
ここでの問題は、この能力が厳密に強力すぎるということではなく、特定の銃メカニズムを使用して能力を有効化および停止する組み合わせには、ある程度の微調整が必要であるということです。全体として、ビーム自体が強力すぎるため、オーバードライブには弱体化が必要だと考えています。
バフ:港
港残念ながら感じてしまったエージェントです最初から精彩がない。彼の釈放は史上最悪の釈放の一つとみなされているヴァロラントの彼は歴史が浅く、管理官としての役割をうまく遂行することを妨げる多くの問題を抱えています。港湾は間違いなく深刻な対応を必要としているバフ。
インドのエージェントは、水ベースのユーティリティを使用するときに、ぎこちなく、遅いと感じています。彼の壁や煙は、仲間のコントローラーエージェントであるオーメン、アストラ、ブリムストーンのように配置するための代替ビューがないため、正しく配置するのが非常に困難です。また、彼はバイパーのように、ユーティリティを配置する前に地図上を見て、そのユーティリティがどこに行くのかを明確に確認することもできません。これにより、学習に膨大な時間がかかり、どのプレイヤーも初めてハーバーを手に取ることが非常に困難になります。
ユーティリティの配置に関するこの問題のもう 1 つの側面は、ハーバーのユーティリティのあらゆる部分が常にプレイヤーの位置を明らかにします、どう使おうとしても。これはエージェントを閉じ込めることを選択した瞬間から本質的に弱体化するものであり、これを回避する方法はありません。これはバイパーにとっても同じであると主張することもできますが、彼女はよりセンチネル指向のスタイルでプレイするため、ハーバーほど彼女を傷つけることはありません。彼女のユーティリティは遠距離からも発動できます。
残念ながら、ハーバーのデザインにおけるこれらの基本的な見落としは、ハーバーをプレイしようとする人にとって常に問題となるでしょう。彼は、遠くからサイトをより適切に分割できる別のコントローラー エージェントと一緒に最もよく機能します。
ナーフ: フェード
フェードは現時点でゲーム内で最も強力でありながら最も型破りなイニシエーターであり、彼女を独自のクラスに押し上げています。彼女のレベルを下げる必要がある時期が来たと思います。
彼女の最大の問題は、彼女のアルティメットが正しく使用されれば、基本的にサイトの再奪取またはチームのワイプを保証することです。日暮れは強すぎます。攻撃した敵のすべての音声を完全に遮断し、同時に敵の正確な位置を知らせます。そして、これ自体が問題ではないとしても、フェードの有用性はそれ自体で、基本的に彼女のポケットにナイトフォールのミニバージョンを与え、それを毎ラウンド使用できるようになります。
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フェードのプレイスタイルは彼女の能力を組み合わせることです。プレイヤーがホーントとプラウラーの組み合わせを敵に当てた場合、事実上その 1 人のプレイヤーを「ソロウルト」したことになります。彼女のプロウラーは単体でも信じられないほど強力です。彼らは素早く動くため、Raze の Boombot や Skye の Seekers など、ゲーム内の他のユーティリティよりも殺すのが難しくなります。
さらに、フェードは、このゲーム内で耳をつんざく、追跡、盲目にする機能を組み合わせた唯一のエージェントです。今あなたのチームに強力な Fade プレイヤーがいれば、敵を真っ直ぐにブルドーザーで突破することができます。時間切れです。
バフ:スカイ
かつてはイニシエーターエージェントクラスの女王であり、スカイ彼女はお気に入りのエージェントのリストから落ちましたが、それは主に上記の彼女の仲間のイニシエーターのせいです。
Skye の 2 つの最大の強みは彼女をランク付けされたゲームに閉じ込める十分な理由があります。彼女のフラッシュは、敵を完全に盲目にするだけでなく、サウンドキューを介して、あたかも敵が実際にフラッシュしたかどうかのように、チームメイトに情報を提供します。唯一の欠点は、彼女のフラッシュは非常に誤解されやすいため、多くの新しいスカイ選手が誤ってチームメイトをフラッシュしてしまうことです。スカイを選ぶもう 1 つの主な理由は、彼女がゲーム内でチームメイトを回復できる 2 人のエージェントのうちの 1 人であることです。
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主な問題は、Fade と Gekko が登場した後、Skye の他のユーティリティ (Trailblazer と Seekers) が事実上時代遅れになったことです。トレイルブレイザー、シーカー、スラッシュ、プラウラーはすべて共存するのが奇妙に感じられ、これらすべての能力の間には明確な勝者と敗者が存在します。
現時点では、シーカーは基本的にプラウラーのさらに悪いバージョンにすぎません。彼らの唯一の利点は、彼らが自分自身を導き、スカイが一度に最大5人を送り出すことができることです。プロウラーは、はるかに少ないコストで同じスタンを提供し、シーカーよりもはるかに敵の不意を突くことができるため、プレイヤーとそのチームメイトにとって行動が容易です。スラッシュは自己誘導型で攻撃を受けた敵を完全に拘束するため、現時点ではシーカーよりも優れていると言えるでしょう。複数回行うことも可能です。
したがって、フェードにはナーフが必要か、スカイにはバフが必要です。問題は、彼女の他の能力による有用性を考えると、どうやって彼女を強化するかということです。 Riot の開発者が羨ましいわけではありません、それは確かです。