WoW Dragonflight シーズン 2 で見たい 4 つの変更点

ワールド オブ ウォークラフト ドラゴンフライトシーズン 2 が目前に迫っており、これに伴いゲームは大きく変わることが予想されます。この春、おおプレイヤーは、新しいレイド、新しいミシック + ダンジョンのプール、ドラゴン諸島にさらなる活気をもたらす多数の新鮮なオープンワールド体験を体験することができます。

受付をしている間、ドラゴンフライトサービス開始から最初の 4 か月間は圧倒的に好調でしたが、すでに業界最高のサービスとなることが確実視されている拡張にはまだ改善の余地があります。おおの長い歴史。私たちが望んでいる変更のほとんどは純粋に技術的なものであり、広範囲にわたるゲームプレイ エクスペリエンスではなく、キャラクターのわずかな進歩に対応するものですが、まだ十分な進歩が必要です。ドラゴンフライト「最高の拡張の 1 つ」から「最高の拡張」に上昇します。

Blizzard に期待したい 4 つの具体的な変更を以下に示します。ドラゴンフライトシーズン2。

より魅力的な Mythic+ アフィックス

今シーズン、Mythic+ プレイヤーは接辞に関する意見に関しては残酷なまでに正直です。何かを変える必要がある

ミシック + ダンジョンは、ある程度圧倒的であり、メカニクス (特にボス以外の敵からのメカニクス) に対処するのが難しくなっているため、2016 年からゲームに存在するアフィックスは時代遅れになり始めています。接辞は元々は次のことを目的としていましたが、ミシック+ダンジョンより魅力的で難しいものですが、プレイヤーにはさらに多くの責任が課されるため、特にイライラするようになりました。 Blizzard のダンジョン デザイン チームは、時間が経つにつれて創造性が増すばかりなので、ゲームプレイ エクスペリエンスを楽しくなくするようなアフィックスを使用することは、魅力的なメカニックによる進歩を台無しにするだけです。スペルキャストが中断されたり、HP が 90% を超えているプレイヤーを常に回復しなければならないなどのことは、独特の困難な敵に直面すると楽しいものではありません。

ミシック+のアフィックスに大規模な見直しが行われる可能性は低いです。ドラゴンフライトシーズン 2 が始まりますが、コミュニティがどれほど騒いでいるのかを考えると、拡張が終了する前に変化の基礎が見つかる可能性があります。

Revival Catalystへのより迅速なアクセス

Blizzard Entertainment 経由でスクリーンキャプチャ

ギアをティアセットピースに変えることができることは、すべてのゲームの中で最も便利なメカニズムの 1 つです。おお。残念ながら、復活の触媒シーズン1でデビューするまでに少し時間がかかりすぎました。週に少なくとも 1 つの確実な Tier ピースにアクセスできれば、特にグループ戦利品が本格的に戻ってきた今、レイダーにとっては非常に楽になります。ギルドのミシックレイドの進行開始から6週間で通常またはLFRレベルのティアピースを着用することは、あなたが陥りたい状況ではありませんが、触媒への早期アクセスがその問題を解決するでしょう。にアクセスしながら、触媒オフザジャンプは激しすぎるかもしれない(特にワールドファーストレースに関して)、シーズンの第3週または第4週に先立ってゲームに投入すると、幸せな媒体として機能する可能性があります。

より高い武勇キャップ

Valor はあなたの能力をアップグレードする最良の方法の 1 つですおおキャラクターの装備を使用すると、ミシック + ダンジョンから入手したピースのアイテム レベルを段階的に上げることができます。しかし、週に 750 武勇しか利用できないのは残念です。装備を手に入れても、週ごとにそのパワーをわずかに高めることしかできないのは、やりがいを感じません。完全に上限のない武勇は、シーズン後半の追い上げメカニズムとして残すのが最善ですが、毎週の武勇キャップをより寛大にする(1,000から1,250の間程度)ことで、少なくともプレイヤーは、武勇ポイントをまとめて消費する動機がさらに高まります。一般大衆の権力の暴走を抑制する。

必須項目が少なくなる

のシーズン 1すごいドラゴンフライトでは、特定のクラスでは必須となっている、すでに象徴的なアイテムを多数紹介しています。のようなアイテムエレメンタルラリアットマニック・グリーフトーチネルタラックスなどのオプションは、他のオプションに対する相対的な強さのため、特定の仕様およびクラスに対してほぼ 100% クリップで使用されるようになりました。独特の強力な装備は興味をそそられ、クラス固有のアイテムは間違いなくクールですが、ゲームの全員がそれらを使用し始めると、その圧倒的な神秘性の感覚は失われます。シーズン 2 では、メタを支配するアイテムが減り、その結果、同一のビルドにピンホール化されるスペックが少なくなることが理想的です。もちろん、スロット内で最高のアイテムは常に存在しますが、最良のオプションと代替品の違いがクラスを決めるものではありません。


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