Dot eSportsによるスクリーンショット
World of Warcraftのゲームエンドゲームコンテンツの難易度は分裂的であり、1人のプレイヤーがM+ダンジョンをより親しみやすくするための根本的なソリューションを持っています。
ハイレベルのPVPと襲撃に加えて、Mythic+ Dungeonsはエンドゲームの核となる柱の1つを構成していますWorld of Warcraftコンテンツ。
これらのハイレベルのダンジョンは、PVEファンが掘り下げて、Mythic Dungeon Internationalのようなイベントでも紹介されている多くの課題を提供します。神話のコミュニティは繁栄していますが、コンテンツはより親しみやすくする必要があると感じる人もいます。
ゲームエンドゲームコンテンツの難しさは常に分裂しますおお 最近で証明されているプレーヤーf議論Mythic 0フォロワーダンジョンの可能性について。 M0フォロワーの出会いを導入するというアイデアに恋をしているプレイヤーもいましたが、他のプレイヤーはそれがまったく不要だと感じました。
元の投稿の背後にあるプレーヤーは、Mythic+コンテンツの準備とチュートリアルビデオを見て「テストのために勉強する」という行為を比較し、ゲームをプレイするだけで簡単にメカニズムや役割を学ぶ方法がないと感じたと付け加えました。
このポスターによると、M0フォロワーダンジョンは、初めてタンクやヒーラーとしてプレイすることに対する不安を取り除くのに役立ち、グループや一貫したパーティーメンバーを見つけることに頼らずにプレイヤーに新しいコンテンツに慣れる機会を与えます。
一部のプレイヤーはこのアイデアに恋をしました。1つのタンクは、M0フォロワーダンジョンで「やることによって学ぶ」ことができることを望んでいることに気づきました。
別の人は元のポスターを賞賛し、「新しいプレーヤーとして、プレイヤーはどんな間違いに対してもとても敵対的であるため、コンテンツを行うのは非常に困難な仕事です」と付け加え、ビデオチュートリアルを介してゲーム内で学習する方が簡単だと付け加えました。
フォロワーダンジョンの変更のアイデアは、一部のプレイヤーと一緒に着陸し、いくつかはミックスに投げ込むための独自の提案を持っていました。あるプレイヤーは、フォロワーダンジョンを単純にトリッキーにし、より良いと称賛することを提案しました掘り下げるより。
しかし、M0フォロワーダンジョンが将来紹介されているというアイデアに誰もが参加しているわけではありません。一部の人は、プレイヤーをソロプレイに完全に向けて、MMOタイトルの核となる目的を削除すると感じたと感じた人もいれば、単にそれを不必要に吹き替えたと感じた人もいました。
イライラしたプレーヤーは、「ダンジョンは今まで以上にアクセスしやすい」と嘆き、アクセス可能なコンテンツのゴールポストが移動し続けているように感じたと言いました。
他の人たちは、オリジナルのポスターがM0ダンジョンに飛び込んで、他のプレイヤーと一緒に学習することが最善の方法であり、よりリラックスした走りの説明で「探索/発見/寒さ」でグループに参加できると言って、本物にショットを与えるように奨励しようとしました。
ある読者は、初めてコンテンツに浸ることの重要性を強調し、「ダンジョンに行って何かをするだけです。あなたが失敗した場合、何か他のことをしてください。私はあなたに約束します、あなたはフォロワーダンジョンをすることによってs ** tを学ぶつもりはありません。いくつかのダンジョンのインテリアアーキテクチャに感謝するかもしれません。」
執筆時点では、フォロワーダンジョンの変更についての公式の言及はありませんが、プレイヤーがラインでスキルをテストするための新しい難易度レベルや、新鮮なタイプのコンテンツさえも見ることができる可能性があります。内の戦争特にの到着時に、PVEシーンに多くの変更を既に導入していますアンダーマイン(d)パッチ。