リミット、競争力のある主要チームの 1 つワールド オブ ウォークラフトは、親組織であるComplexityと2年を経て袂を分かったと、チームは本日初めに発表した。
限界、確立されたおお20 人以上のアクティブ プレーヤーを擁するチームで、2019 年に Complexity バナーに署名しました。2020 年 2 月、Complexity Limit は北米初のチームになりました。おおこのチームは、2012 年以来レイドの最終ボスに対する世界初のキルを主張しました。チームは、Complexity と競い合った 3 つの主要イベントのうち 2 つで優勝し、その年後半に別の世界初のタイトルを獲得しました。
「複雑さはさまざまな面で私たちを助けてくれました」と、今日初めに投稿されたチームの発表ビデオの中で、Limit のベテラン ウォーロック プレイヤー、Thdlock 氏は述べました。 「第一に、これは私たちがギルドとして署名したほぼ最初の本当の組織であり、これによってすべてのレイダーに安定した収入を得ることができ、基本的にこれを私たちが完全に専念できるものとして扱うことができるようになりました。」
制限と複雑さは特に連携して、ワールド オブ ウォークラフトe スポーツが世間の注目を集めたのは、彼らが最初の組織の 1 つとなったときです。彼らの視点をストリーミングする世界初の襲撃が起こったときの様子。 2019 年以前は、世界初のレイド レースが行われていました。ワールド オブ ウォークラフトだった極秘の情事チームはイベント全体を通して戦略を秘密にしておくことを望んでいるからです。
ストリーミング データ サイトによると、7 月に Complexity Limit のプレイヤーはダラスで開催された「Sanctum of Domination Race to World First」イベントに出場し、1 週間のイベント期間中に合計 250 万時間の視聴を獲得しました。ツイッチトラッカー。
リミットはチームの新たな着地点について何も発表しておらず、チームが「将来に向けて別の方向に進むことを選択した」とだけ述べた。 Blizzard Entertainmentはまだリリース日を明らかにしていないワールド オブ ウォークラフトの次の大規模襲撃ですが、開発中であることが確認された。
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