WOW ディスカバリー シーズン カウントダウン: 正確な開始時間とリリース日

次の時代は、ワールド オブ ウォークラフト クラシック発見の季節、もうすぐ始まる予定です。

史上2回目のシーズンとなるBlizzConでは、すごいクラシック、ディスカバリーのシーズンが発表され、リリース日がすぐに与えられました。本格的な発売日に加えて、新シーズンに伴う新機能とゲームプレイ システムのすべてが BlizzCon で公開され、プレイヤーは大いに楽しみにしています。

さあ、そのときはすごいクラシック発見の季節 世界中でリリースeそして、これらの季節の領域で何が期待できるのか。

おお発見の季節 発売日時

すごいクラシックさんの発見の季節2023 年 11 月 30 日にリリース午後 3 時 (中部時間) / 午後 4 時 (東部標準時間) / 午後 6 時 (BRT) / 午後 9 時 (グリニッジ標準時)。アメリカ大陸とヨーロッパではちょうど 11 月 30 日にディスカバリー シーズンが始まりますが、オーストラリアとアジアでは 12 月 1 日の早朝にシーズンが開始されます。

以下に、正確なリリース 時間ディスカバリー シーズンのタイム ゾーン コンバーター、およびグローバル リリース用のタイム ゾーン コンバーターです。

他ながらすごいクラシックエクスペリエンス - の発売など灼熱の聖戦、リッチキングの怒り、 そしてすごいクラシックハードコア — 近年、プレイヤーの渇きを満たすには十分でしたが、次のシーズンは、これまでに適用された中で最も人里離れたアップデートになる可能性があります。クラシック現在までの公式。

何らかの期待をしていたプレイヤーにとっては、「クラシック+」のお知らせ今年の BlizzCon では、ディスカバリー シーズンがそれに最も近いものとなるでしょう。

新鮮で新しいコンテンツ既存の世界ですごいクラシックは、どのようにプレイするかに関係なく、ディスカバリーのシーズンの主要なテーマとなるでしょう。おお、定期的に新しいシーズンに継続的に戻ってくる理由が見つかる可能性があります。

北米とオセアニアおおディスカバリー シーズンのリリース日と時間

  • ハワイ:11 月 30 日午前 11 時 (太平洋標準時間)
  • アラスカ:11月30日午後12時(AKST)
  • ロサンゼルス:11 月午後 1 時(太平洋標準時) 30
  • 山岳地帯のタイムゾーン:11 月 30 日午後 2 時(太平洋夏時間)
  • 中部タイムゾーン:11 月 30 日午後 3 時(中部時間)
  • ニューヨーク:11 月 30 日午後 4 時(EST)
  • ノバスコシア州、プエルトリコ: 11月30日午後5時
  • サンパウロ、ブラジル:11 月 30 日午後 6 時 BRT
  • オーストラリア、シドニー:12 月 1 日午前 8 時 AEDT

ヨーロッパとアジアおおディスカバリー シーズンのリリース日と時間

  • ロンドン、イギリス:11 月 30 日午後 9 時(グリニッジ標準時)
  • フランス、パリ:11月の中央ヨーロッパ時間午後10時30
  • イスタンブール、トルコ:12 月 1 日午前 12 時(TRT)
  • 韓国、ソウル:12月1日午前6時(KST)

何を期待するかおお発見の季節

Twilight Lord Keldris, a boss in Blackfathom Deeps in WoW Classic
ブラックファゾム・デプス。画像提供: Blizzard Entertainment

Discovery のシーズンは、以前のバージョンとは大きく異なります。すごいクラシック、統合されるため、たくさんの新しいゲームプレイシステムプレイヤーが探索できるようにするものルーン彫刻これにより、プレイヤーは自分のクラスの新しい能力と実験的なビルドパスのロックを解除できるようになります。さらに、プレーヤーがよく知っているコンテンツの多くは、すごいクラシックフェイスリフトを受けることになる、特定のものを含むダンジョンとエンドゲームのレイド

プログレッシブ レベリング システムは、ディスカバリー シーズン中の「エンドゲーム」の各段階で段階的に更新されます。にアクセスするだけではなく、クラシック以前はレベル 60 でのみ利用可能だったエンドゲーム コンテンツ (Molten Core、Blackwing Lair、その他のレイドなど) を体験できるようになります。クラシックすごい一口サイズの塊、ゲームの各部分は、一定期間にわたって新鮮なエンドゲーム体験として機能します。

それらの最初の経験は、ブラックファゾムディープダンジョン、5人用のダンジョンから、10人レイド

ディスカバリーシーズンの最初のレベルキャップに設定されますレベル25つまり、プレイヤーはエンドゲームを達成するためにレベリングに多くの時間を費やす必要がなくなります。ただし、新しいコンテンツの各フェーズでは、レベリングが再びエクスペリエンスの一部となり、ディスカバリー シーズンのエンドゲームの次のチェックポイントに到達するには、オープンワールドのクエスト プロセスを進める必要があります。


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