『WoW』プレイヤーは、ある主要キャラクターのゲーム内モデルに矛盾があることに気づいています

それは非常に一般的ですワールド オブ ウォークラフトさんの 開発者は、新しい拡張の開始に伴い、主要キャラクターにビジュアルアップデートを適用する予定であり、文字通りプレイヤーベース全体とともに成長したストームウィンドの人間の王、アンドゥイン・リンほど進化的な輝きを受け取ったキャラクターはありません。 。

いつおお 2004 年に初めて発売されたとき、アンドゥインは幼児でしたが、今ではすっかり大人になりました。ただし、プレイヤーは、アンドゥインのキャラクター モデルが非常に詳細であるにもかかわらず、おおのアートと映画では、加齢に伴う極端な変化はゲーム内ではそれほど劇的に反映されていません。への投稿で、おお今日のサブレディットでは、プレイヤーたちはアンドゥインの見た目の矛盾について議論し、公式アートで披露されているものと比較して、ゲーム内でのキャラクターの見た目がわずかに異なり、ぎりぎり圧倒的に劣っていると述べた。

Redditスレッドのオリジナル投稿者は「[アンドゥインの]髪とひげはアートワークと比べると間違った色(金髪すぎる)で、モデルの他の部分と比べるとかなり低解像度/低ポリに見える」としている。コメントで言った。 「彼の目もかなり暗く見え、表情はずっと不機嫌ですが、映画版はもっと…わかりませんが、疲れていて疲れていますか?」

アンドゥインは、ゲームの最後の 4 つの拡張のうち 3 つでモデルのアップグレードを受けており、彼の外観は内なる戦争3 つの中では間違いなく最も成熟しています。アンドゥインがその間にとったステップ内なる戦争そして彼の最後の大きな出演はシャドウランズ彼の新しいモデルは昼も夜もアップグレードされているため、非常に巨大です。

アンドゥインの最新版は、ひげを生やし、髪をかなり短くカットしているため、以前の見た目に比べて非常に成熟しています。彼の顔も若くて少年のような魅力を失い、代わりに彼のキャラクターが時代の中で経験した困難を反映しています。アゼロスの戦いそしてシャドウランズ拡張。

アンドゥインは全く新しい外観を持っています内なる戦争。画像提供: Blizzard Entertainment

アンドゥインが映画の見た目と比べてゲーム内で非常に異なって見える最大の理由は、映画の中でキャラクターのリアルで詳細なレンダリングを作成する方が、ゲーム内で行うよりもはるかに簡単だからであると考えられます。おおエンジン。映画部門には無限の芸術リソースがあるように見えますが、おおのゲーム内アート スタイルは、最近の記憶では比較的停滞したままです。

さらに、アンドゥインの種族 (人間)は、さまざまなメディア形式で彼がどのようにさまざまに描かれるかに影響を与えます。全体として、より具体的なレースが期待できます。おおメディアの形式全体にわたって、その外観がいかに合理化されているかにより、比較的類似したままであることがわかります。しかし、人間は特定するのが難しい場合があり、アンドゥインも例外ではありません。

スレッド内の 1 人のプレイヤーは、実際に Anduin のモデルを指摘しました。嵐の英雄たち キャラクターを判断するより良い方法として、彼は「人間の男性の骨格を使用することにこだわっていない」からです。おお” その試合で。

Anduin の新しいモデルは、以下でチェックアウトできます。うわー、内なる戦争アルファ、今週初めにライブが開始されました。