WoW プロは、高い Mythic+ キーでの追加 DPS チームコンプに向けてピボットを開始

新しいメタが進化していますワールド オブ ウォークラフ ドラゴンフライトミシック+のシーン。ここ数日、高レベルのチームは従来の Mythic+ 構成を放棄し、4 人の DPS プレイヤーと 1 台の戦車をフィーチャーしたチーム構成を支持し始めています。このメタの新しい波はヒーラーの役割を残し、以前よりも多くのダメージでボスやゴミ箱を殴り、通常よりも早くダンジョンを完了することに焦点を当てています。

今シーズンのミシック + ローテーションの特定のダンジョンのみがこの 4 つの DPS 戦略と互換性がありますが、プロおおプレイヤーは、ヒーラーが以前考えられていたほどミシック + の実行に必須ではない可能性があることを証明しています。

4 つの DPS 戦略が初めて世間の注目を集めたのは今シーズンのことでした。ミシックダンジョンインターナショナル、そして今週末、プロが流行したおおEcho チームと Cheese チームは、両チームとも 4 台の DPS と 1 台の戦車をチーム構成として運用し、Court of Stars で対戦しました。チーズはマップを勝ち進み、13 分 136 秒 (デスタイマーのペナルティを考慮すると 13 分 26 秒) で完走しました。

4 DPS Mythic+ チームコンプではどのクラスが有効ですか?

これまでのところ、MDI チームは 4 つの DPS 戦略の一環として特定の DPS クラスのみを実行しており、Devastation Evoker、Unholy Death Knight、Feral Druid が構成の主力となっています。シャドウ プリースト、ハボック デーモン ハンター、エンハンスメント シャーマンも、MDI チームによってヒーラーレス コンプで使用されました。

これらすべてのクラスに共通しているのは、豊富な自己回復と、適度な速度で味方を生かし続けることができるグループ回復スループットです。従来のヒーラーのクールダウンのように、4 つの DPS を特徴とする構成では高スループットの単一ターゲットのヒールはまれですが、プレイヤーが十分なスキルを持ったレベルでプレイできる限り、それらの能力は中程度の傷を修復できるクラスを優先して喜んで犠牲になります。

Blizzard Entertainment 経由でスクリーンキャプチャ

4 人の DPS 戦略に大きく寄与する要因は、グループのスキル レベルです。プレイヤーが能力を回避できない場合、または一貫して「渦巻き」の状態に立っている場合、ミスを補う専用のヒーラーを備えていない構成には明らかな問題が発生します。これまでのところ、この種の構成は高レベルでのみ実行可能であり、中程度のスキルを持つプレイヤーは依然として伝統的な 1-1-3 構成を選択しています。

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プロのシーンでは、この構成の主要なテスト場として 1 つのダンジョンが登場しました。それは、Court of Stars です。 Court of Stars で受けるダメージのほとんどは完全に回避できるため、「必須ダメージ」が存在する他の大打撃のインスタンスに比べてヒーラーの必要性が低くなります。パトロールキャプテン・ゲルドやタリクサエ・フレイムリースなどのボスは回避可能なダメージ能力を備えており、アドバイザー・メランドラスのスライス・メイルストローム(ダンジョン内にある数少ない回避不可能なボスメカニズムの1つ)によるダメージは防御で無効化できます。

これまでプロシーンで実行可能な 4 DPS 戦略を特徴とする唯一のダンジョンは星の法廷ですが、プレイヤーは他のインスタンスでも戦略の実行可能性をテストし始めています。おおストリーマーナーフそして、ギルド Twitch Primeates のチームメイトは、ヒーラーなしで Halls of Valor と Temple of the Jade Serpent で高い Mythic+ キーを実行しました。

現時点では、Blizzardがすべてのヒーラーにフラットバフを与えてプロプレイヤーの興味をそそるものにする計画があるかどうかは不明ですが、特定のDPSクラスの治癒能力をナーフする必要がある可能性が高いです。 4 番目の DPS が専任ヒーラーと同じように効果的にプレイヤーの調子を維持できる場合、ヒーラーはチーム内での自分の立場が危険にさらされていると感じる必要がないため、明らかな問題が存在します。