Apex Legendsのマスター層が恥ずかしいマイルストーンに到達、開発者はランク変更を約束

競争力のあるゲームに関しては、各ゲームの最高ランクには威信が伴います。最高の地位を獲得するには、献身、スキル、経験が必要です。エーペックスレジェンズマスターズとエーペックス・プレデターの上位ランクに到達するプレイヤーは少数であるため、例外ではないはずですが、シーズン 17 は正反対であることが証明されました。

ランク付けされたラダーの変更により、どのプレイヤーでも上位 2 ランクに到達することが非常に簡単になり、全体的なランク付け分布に悲惨な影響を及ぼしました。シーズン 17 が始まって 2 か月が経過した 7 月 4 日、マスターズとプレデターのプレイヤー数は頂点Apex Legends ステータスによると、すべてのプラットフォームで 100 万を超え、ゲーム史上最高記録となりました。

マスターズ選手の数の増加は、アーセナルの放出に伴う多くの変更によるものです。新しい MMR システムが導入されましたが、ランクの高いプレイヤーと低いプレイヤーが誤って対戦するという多くの状況が発生しました。 「バトルロワイヤルでの勝利」と上位半分までの生き残りを優先して、キルによって得られるLP(以前は「RP」)の量が減少しましたが、プレイヤーに戦う代わりにマップの隅に隠れるように奨励した。ランク マッチのバイイン コストは、すべてのランクで -35 LP (過去シーズンのゴールド プレーヤーの参加コスト) に減額および均等化されましたが、Apex Predator のように、損益分岐点を達成し、ダメージを与えなくてもゆっくりと上昇することが容易になりました。過去のシーズンでは、プレイヤーは試合ごとに -72 LP 以上を支払う必要がありました。

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これらすべての問題が組み合わさって、マスターまたはプレデターのランク付けされたチームの 1 つが、スキルとランクの差により、ロビーの半分を簡単に押し越えてしまい、残りの半分が隅に隠れてしまうという、悲惨なランク付けされた環境を作り出しました。ダメージを与えていないにもかかわらずプラスのRPを獲得できるため、プロプレイヤーからゲーム内で抗議が起きたランクの現状に対して。

にもかかわらずRespawn のシーズン前の約束新しいMMRシステムはプレースメントマッチの追加とプレイヤーが本来のスキル範囲に引き寄せられることでバランスが取れるだろうと考えていたが、シーズン17が進むにつれランク付けされた分布はスタジオの予想を完全に打ち破り、マスターズプレイヤーの数が以前のランクをすべて上回った。広いマージン。

シーズン 17 のランク付けされたエクスペリエンスに対する全体的な評価は、主に否定的でした。カジュアル コミュニティと競技コミュニティのプレイヤーが皆、プレイリストの改善や変更、さらにはプレイリストへの変更を完全に元に戻すことを求めて結集したためです。 Reddit の 1 つのスレッドは、Respawn 開発者が直接応答するほどの注目を集め、次のシーズンの変更を確認しました。

アーセナルは8月8日に終了するため、日和見主義のプレイヤーは希望のランクに到達するまであと1か月ある。通常、Respawnは新シーズンのパッチノートを発売の1週間前にリリースしており、ファンはシーズン18でも同じことを期待できる。


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