Apex Legendsシーズン20パッチノートはこちら

エーペックスレジェンズは大規模なシーズン 20 アップデートで 5 周年を祝い、レジェンド名簿全体に変更を加えるなど、バトル ロイヤルに革命をもたらします。

シーズンローンチトレーラーは2月5日月曜日に公開され、同日ゲームプレイプレビューがポップアップ表示され、新しい特典システム、今後の期間限定モード、最新の機能の直接的な例が紹介されました。頂点ミックステープのプレイリストに参加するように設定されたマップ。について私たちが知っていることはすべてここにあります頂点シーズン20ブレイクアウトアップデート。

エーペックスレジェンズブレイクアウトパッチノート: シーズン20のすべてのバフ、ナーフ、変更点

レジェンドアーマーとシールドコア

All different levels of shield cores in Apex Season 20
シールドを水平にすることはこれまで以上に重要です。画像提供:Respawn Entertainment

Evo アーマーが再加工されました: 地面にアーマーを落とす時代は終わりました。代わりに、プレイヤーは自分のレジェンド アーマーをレベルアップし、デス ボックスからシールド コアを略奪できます。これは、現在のレベルの最大容量に戻る前に一時的に体力を向上させるだけです。

シールドをアップグレードするには、プレイヤーは従来のようにダメージを与えたり、状況に応じたバトル ロイヤル アクションから Evo ポイントを獲得したりできます。

  • ダメージ
  • ノックダウンとアシスト (より高いシールドレベルのプレイヤーをノックダウンすると追加の Evo ポイントを獲得)
  • フィニッシャー
  • 分隊ワイプ
  • 復活する
  • リスポーン
  • クラスのインタラクション (偵察調査ビーコン、コントローラー リング コンソールなど)
  • 世界とのインタラクション (野生動物を倒す、ワールズエッジでの試練を完了するなど)
  • EVO キャッシュ (ケア パッケージのドロップとマップ ボールトで見つかり、フル レベルが 1 つ付与されます)
  • EVO Harvesters (クラフト素材と同様に自然に見つかり、400 EVO ポイントを獲得)

レジェンドのアップグレード

シーズン 20 でデビューする新しいレジェンドの代わりに、ブレイクアウトでは、新しいレジェンド アーマー システムに関連付けられた 26 人のプレイアブル キャラクターすべてに新しい個人特典が追加されます。プレイヤーは青と紫の両方のシールド レベルに到達すると 2 つの特典から選択できるため、戦略を迅速に適応させ、試合ごとに独自のレジェンドをロードアウトすることができます。

レジェンドのアップグレードはバトル ロイヤル モードに限定され、ミックステープ プレイリストには存在しません。お気に入りのキャラクターの最新バフを知ることに興奮しているプレイヤーは、レジェンド特典の全リストはこちらからご覧ください

レジェンドバランスの更新

コンジットは、彼女の戦術的能力と究極の能力の両方の長年の力により、デビューシーズン後に複数の変更を受けました。他の複数のレジェンドも、最大のキャラクターのいくつかのクオリティ・オブ・ライフのアニメーションとインタラクションのアップデートとともに、新しいレジェンドのアップグレード・システムを念頭に置いてバランスが調整されています。

  • ヘビーリグのレジェンド (ジブラルタル、コースティック、パスファインダー、ニューカッスル、レヴナント)
    • 中型リグの一人称移動アニメーションを使用するようになりました
    • 実際のゲーム速度は変更されていません。これらのレジェンドは、実行時の動作の遅さは軽減されます。
  • サポートレジェンド
    • 拡張サプライビンの内容が改善されました
  • 弾道
    • スリング:スリング武器を装備すると、すべてのアタッチメントが白になります。
    • テンペスト:味方の範囲の影響半径が90メートルに増加しました(以前は13メートルでした)
  • ブラッドハウンド
    • トラッカー: レイブン スキャンの Ult Charge は、Hunting Ravens アップグレードの背後でゲートされるようになりました。
  • 触媒
    • ダークベール:
      • ライフタイムが 15 秒に短縮されました (以前は 25 秒でした)
      • 長さは40mに短縮されました(55mでした)
  • 導管
    • ラディアントフラッシュ
      • クールダウンが 26 秒に増加しました (以前は 21 秒でした)
      • 一時的なシールドの生成速度が 15HP/s に減少しました (以前は 20HP/s)
      • 一時的なシールドの生成時間が 9 秒に増加しました (以前は 8 秒でした)
    • エネルギーバリケード
      • 地雷の継続時間は 45 秒に短縮されました (以前は 60 秒でした)
      • 鉱山のHPが200HPに減少しました(以前は250HPでした)
      • 地雷が互いに近づきすぎた場合に除去される距離が最大 100% 増加しました
  • 暗号
    • 監視ドローン
      • ドローンのリコール速度がわずかに増加しました
      • ドローンへの出入りがより速くなりました
  • 地平線
    • グラビティリフト: クールダウンが 25 秒に増加しました (以前は 20 秒でした)
  • ライフライン
    • アップグレードコアが有効になっているモードでは、ライフラインのケアパッケージは、鎧の代わりに追加のスマート装備(大型の消耗品に対して)をドロップする確率が50/50になりました
  • マッド・マギー
    • 鋼球
      • 最初の敵の攻撃で破壊されなくなりました
      • 代わりに、レッキング ボールは爆発を引き起こし、その後継続し、後で 2 番目の爆発を引き起こすことができます。
      • 最初のインパクトから 2 秒間は、同じプレーヤーに再度ボールをぶつけることはできない
      • プレイヤーはシェルショックとノックバック効果の影響を一度だけ受けることができます
      • 攻撃して破壊したデバイスを通過するようになりました
  • オクタン
    • ジャンプパッド: ダブルジャンプの音声減衰が、長距離からわずかに聞こえにくくなるように調整されました。
  • パスファインダー
    • インサイダー知識
      • スキャン ケア パッケージでは、50 パーセントの Ult チャージ (以前は 100 パーセント) と 15 秒の Ult クールダウン (10 秒) が付与されるようになりました。
      • これは、リング コンソールまたはサーベイ ビーコンのスキャンにも適用されます。

武器バランスの更新

30-30 リピーターが競技シーンを独占ALGS は、その長距離ダメージ、効率的な弾薬節約、他のマークスマン用武器に比べてリロード時間が速いなどの優れた実用性により、過去 2 年間にわたって使用されてきました。

シーズン20に向けて、30-30は最も強力な武器のナーフを受けます。これは、競争力のあるメタを揺るがすことを直接の目的としています。追加の変更には、SMG とその各種アタッチメントに対する大幅な弱体化が含まれており、これらは ALGS で選ばれた武器のトップ 5 を占めています。

  • 30-30 リピーター
    • 基本ダメージが 39 に減少しました (以前は 42)
    • 弾薬容量
      • 基本容量は変更なし (6)
      • ホワイトマガジンは7冊に減りました(8冊でした)
      • ブルーマガジンは8冊に減りました(10冊でした)
      • パープル & ゴールド マガジンは 10 に減りました (12 でした)
    • スカルピアサーのヘッドショット倍率が 2.0 に減少しました (以前は 2.1)
    • デュアルローダーは統合されたホップアップとして削除され、リロードごとに 1 つのシェルのみをロードするようになりました。
    • マークスマン ストックのリロード速度ボーナスが他のスナイパー武器と一致するように正規化されました
    • 3 つの砲弾を連続してリロードすると、残りのリロードのリロード速度が 20% 増加します。
  • EVA-8 (地上戦利品からケア パッケージに移動)
    • ダメージが 6 に減少しました (7 でした)
    • 発射速度が 3 に増加しました (以前は 2.4)
    • はるかに速い発射速度に合わせて反動が減少しました
    • ハンマーポイント: 肉に対するダメージが 20% 増加 (+1 ダメージ)
    • ゴールドショットガンボルト: スライド上にリロードされる砲弾が 2 つに増加しました (1 つでした)
      • 注: この変更はケア パッケージ EVA-8 にのみ影響します。
  • ヘムロック
    • ダメージが 20 に減少しました (以前は 21)
    • ヒップファイアの広がりが増加しました
    • 拡散遅延が 0.28 に増加しました (以前は 0.21)
  • エルスター
    • バレルアタッチメントを装備できなくなりました
  • プラウラー (ケアパッケージから地上戦利品に移動)
    • Care Package 以外のバージョンに戻しました
      • ダメージが 15 に減少しました (16 でした)
      • 選択ファイアホップアップが削除されました
    • バースト遅延が 0.28 に増加しました (以前は 0.24)
    • 拡散遅延が 0.28 に増加しました (以前は 0.15)
  • R-99
    • ADSの垂直方向と水平方向の反動が増加しました
  • R-301
    • ヒップファイアの広がりが減少
  • SMG弾道
    • すべての SMG で発射物の重力が増加しました
    • ほとんどの SMG で発射速度が低下しました (Prowler は変更ありません)
  • 1x デジタル脅威
    • SMGには装備できなくなりました
    • スポーン率が 20% 減少
  • レーザー照準器
    • スプレッド乗数の削減
    • ホワイトレーザーサイトをx0.9に調整しました(x0.8でした)
    • ブルーレーザーサイトをx0.8に調整しました(x0.6でした)
    • パープルレーザーサイトがx0.7に調整されました(x0.4でした)

武器の回転

  • EVA-8 がケア パッケージに移行
    • プラウラーが標準の地上戦利品に戻る
  • ゴールド武器のローテーション
    • R-301、RE-45、マスティフ、ディボーション、30-30 リピーター

クラフト 2.0 アップデート

クラフト レプリケーターは、武器、アタッチメント、アイテムの日次、週次、および季節ごとのローテーションを提供しなくなります。代わりに、クラフト材料がリソースとして完全に削除されているため、各プレイヤーは試合ごとに 1 回無料で各レプリケーターと対話できます。

各マッチの開始時に 12 個のレプリケーターがマップ上にスポーンされ、ラウンド 4 の開始時に追加のスポーンが行われるため、プレイヤーは選択したアイテムを手に入れた後すぐにローテーションし、改善されたインベントリで戦いを求めることができます。

作成可能なアイテムには、メディキット、シールドバッテリー、プレイヤーの両方の武器の弾薬、または倒れた分隊のバナーが含まれており、標準の 10 秒かかる代わりに、シーズン 20 では瞬時に作成できるようになりました。

Crafting 2.0 に対する追加の生活の質の変更点は次のとおりです。

  • 製作メニューからインベントリにアクセスできるようになりました
  • 印刷されたアイテムを放置しておくと、しばらくするとレプリケーターから自動的に排出されます

ビッグモード武器アップデート

Big Maude POI on World's Edge
このような投げ売りは見たことがありません。画像提供:Respawn Entertainment

Crafting 2.0 でクラフト材料が削除されたため、Rampart の町の乗っ取りは異なる方法で機能するようになりました。材料として完全にキット化された武器を購入する代わりに、すべてのプレイヤーは 1 つの武器を無料で受け取ることができ、短い待ち時間の後に配布されます。セールを補うために、ゴールド武器は提供されなくなりましたが、通常は重複した武器の選択肢が提供されていた前シーズンよりも武器の種類が増加しました。

ワールドシステムズ

  • 拡張供給ビン (青いビンをサポート)
    • プレイヤーは隠し棚でノックダウン シールド、ヘルメット、バックパックのスマート ギア アップグレードを見つけることができます
      • チームのプレイヤーが白い装備を持っているか、まったく装備していない場合、紫色の装備が付与される可能性が低い
      • チーム全体が紫色の装備を持っている場合、低確率で金色の装備が付与される
    • 必要に応じてヒートシールドと MRB をより確実に提供します
    • 注射器よりも医療キットを入手する可能性が高くなります

リングエクスプロイトの防止

  • リングの外で時間を過ごしすぎたプレイヤーは警告を受け、その後排除されます

過去のシーズンで常にランクを悩ませてきた問題の 1 つは、チームがライフラインのような回復キャラクターを利用してリングの外に留まり、戦闘を完全に回避し、トップロビーの配置を目指して「ネズミ」を作ります。

シーズン 20 は、選手がリングの外で過ごすことができる時間に最終的に厳しい制限を設け、リングの外に長く留まりすぎた場合は直接排除することを目的としています。現時点では、新しい防止システムが発動するまでにプレイヤーがどのくらいの期間リングに留まることができるかは不明だが、Respawn の公の反ラッティングの姿勢により、最終的にコミュニティは戦うつもりのロビーを完全に抱えることができるようになるかもしれない。かくれんぼをする代わりに。

ランクリロード済み

最大の変更はマッチメイキングとスコアリングシステムにあり、ティアベースのロビーは使用されません。その代わり、頂点ゲームは RP 値に基づいて検索され、最高ランクのプレイヤーと一致する事前に作成されたパーティーが使用されます。また、隠されたスキル レーティングは最終スコアに影響を与えなくなります。

プレイヤーが 6 回のエリミネーションに達した後のキルは、元の価値の半分しか価値がありません。さらに、プレイヤーは各キルと最終順位に貢献する 2 つの新しいボーナスを獲得できます。よりランクの高い敵を倒すか排除を支援すると、プレイヤーに挑戦者ボーナスが与えられます。これにより、排除キル上限の影響を受けない 50 パーセントのポイント ボーナスが得られます。

ランクマッチで上位 5 位に入ったプレイヤーは連勝ボーナスを開始します。これは試合終了時に追加の RP ボーナスを与え、プレイヤーが 6 位以下で敗退するまで続き、最大 40 RP ボーナスが上限となります。

  • 2連勝:+10 RP
  • 3 連勝: +20 RP
  • 4連勝:+30 RP
  • 5連勝:+40 RP

ランク付けの追加の変更は次のとおりです。

  • ランク付きスプリットがシーズン 20 に戻ってきますが、最初のランキングは 6 部門下がりました
  • ランク付けされたティアのRP要件が増加し、シルバーの場合は20 RPから始まります
  • ランクをプレイするためのレベル要件が 50 から 20 に引き下げられました
  • 暫定試合は削除されました
  • プロモーショントライアルは削除されました
  • プレイヤーランキングが表示されるようになりました

マップの回転

  • 今シーズンは以下のマップがトリオとデュオで利用可能になります。
    • オリンパス
    • ストームポイント
    • ワールドエッジ

新しいマップ: サンダードーム

An overhead shot of the Thunderdome, the newest Apex Mixtape map in season 20.
Thunderdome がすべてのミックステープ モードで復活します。画像提供:Respawn Entertainment

第1回でキングスキャニオンに初登場頂点シーズン中、サンダードームはミックステープ プレイリストの一部として完全に新しい風景とともに戻ってきます。TDM、コントロール、ガンランの 3 つのゲーム モードすべてでプレイ可能になります。

バグ修正

  • 「Melee」タブをダブルクリックするとアイテムが装備されるようになりました
  • 射撃場のダミー人形が破損したドアをすり抜けることがなくなりました
  • ヒート シールドとレジェンド ULT アイテムをトライデントに配置できなくなりました
  • 試合中のチャレンジ表示に 5 つのチャレンジすべてがリストされるようになりました
  • プレイヤーが作成した ping を再び削除できるようになりました
  • プレイヤーはトライデント経由でファイトナイトリングを見下ろす建物にテレポートしなくなりました
  • ヴァルキリーはオリンパスのタービンの下に入ることができなくなりました
  • 敵のバナーカードを拾う際のボイスラインは、それが分隊メンバーであることを示さなくなりました
  • オーディオ
    • ほとんどのゲーム内ダイアログがクライアント間で同期されるようになりました
    • 観戦中に分隊メンバーをミュートできるようになりました
  • グラフィックス
    • DX12 (PC) はクラッシュのいくつかの原因を修正しました
  • 伝説
    • Ash Ult、Rampart Tac/Ult、Wattson Tac/Ult、および Loba Ult を範囲外に配置できなくなりました
    • Conduit の Tac がオブザーバーに表示されるようになりました
    • Mad Maggie の Ult が Gibby's Tac を破壊するようになりました
    • CatalystのPiercing Spikesによって破壊されたミラージュデコイは、トラップをアクティブにし続けたり、死亡後に短時間ヒット音を鳴らしたりしなくなりました

生活の質の変化

  • Destructible Legend のアビリティには一貫したダメージフィードバックがある
    • 以前は赤(肉)のダメージ数値が表示されていたオブジェクトは灰色で表示され、オブジェクトが破壊されたかどうかがダメージ数値で示されます。
    • グレーのダメージ数値の視認性の向上
  • 射撃場: ネッシーは数世紀前のビデオを見てインスピレーションを受け、状況を少し変えたいと考えました。黄色と紫の水玉模様がとても華やかです。
  • Gun Run: 勝利チームの勝利通知を、「」ではなく「あなたがチャンピオンです」と言うように変更しました。<Team>チャンピオンだよ」
  • Per Optic ADS Sensitivity: 非武装時および Heart Seeker 使用時にどれだけ早く回転できるかを制御する Seer Passive のオプションを追加しました
    • パフォーマンス モードのエイム アシストは、60Hz モードと同様に感じるように調整されました。
    • PlayStation および PC コンソール用の高度なハプティクスとアダプティブ トリガーのサポートを追加しました
  • 問題が発生した場合は、必ず USB 経由でコントローラーを接続し、アップデートを完了してください。
  • ナビゲーション
    • イベント タブ: アクティブなイベントがあるときに専用のタブが表示されます (以前は季節タブの下にありました)
    • 死亡メニュー: 死亡中にグループ情報にアクセスしたり、レポートを作成したり、VoIP/ping をミュートしたりできる「分隊」タブを追加しました。
    • 「凡例」タブ: カーソルが凡例の上にない場合、選択した凡例は注目の凡例にリセットされません。
    • Melee タブ: Death Box アイコンをクリックできるようになりました
    • ストア タブ: 以前は特集、スペシャル、季節などにあったオファーを含む新しいサブタブで、ナビゲーション フローとプレゼンテーションが改善されました。
  • グラフィックス
    • FX 向けの一般的な GPU レンダリングの最適化
    • 低解像度 FX レンダリング品質の向上
    • 改善された容積照明
    • Catalyst の壁を通過した後の FX を最適化し、GPU パフォーマンスを向上させました。
    • Fuse のアルティメットからダメージを受ける際の FX を最適化し、GPU パフォーマンスを向上させました。
    • PS5 と Xbox SX/S では、レンダリング ワークロードの並列化により CPU グラフィックス パフォーマンスが向上しました

タグ

クラブはシーズン 7 で初めて導入されましたが、現在はタグが使用されるようになりました。タグは、メイン メニューのソーシャル タブでいつでも変更できる、プレイヤー名の前にある 4 文字のインジケーターです。

120Hzパフォーマンスモード

サポートされているディスプレイを備えたすべての現世代コンソールで、コンソールで初めて、強化されたグラフィック設定と 120 FPS ゲームプレイのためのパフォーマンス モードを有効にできるようになりました。


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