ラッティング中の『Apex Legends』プレイヤーと味方をリスポーン:「すべてのプレイヤーがレースを走ってほしい」

周囲のコミュニティの否定性エーペックスレジェンズ』シーズン 17 のランク付けされた経験はほぼ普遍的です。

シーズンが始まった一連の大幅な変更は、目標としていた改善をもたらすことができず、代わりにこれまで以上に多くのプレイヤーがマスターとプレデターのランクに到達できるようになりますランクインフレというひどいケースで。これは部分的にはラッティングの卓越性によるもので、プレイスタイルはより効果的となり、LP の獲得によりキルよりも高い配置に好まれるようになりました。

しかし今日のRedditのQ&Aスレッド(ランク付けとシーズン18での変更点をテーマにしたRespawn開発者主催のスレッド)で、ついにラッティングに関する公式の立場が明らかになった。これがバトルロワイヤルをプレイする「合法的な」方法であるかどうかを直接尋ねられたところ、ある主任ゲームデザイナーは、それはそうだと答えた「違うよ」ゲームに最適で健康的です。」

「私たちはランク戦で勝つためにプレイすることに重点を置きたいと考えています。試合に勝つには、生き残ることと、どのような戦いに臨むか戦術的になることが重要です」と RSPN_C4 は書きました。 「私たちが起こってほしくないのは、搾取的なプレーです。ポジションに隠れて勝利への関与を拒否することは、ゲームにとって良くないし健全ではありません。私たちは、できるだけ多くのチームがクラッシュするのを待つのではなく、すべての選手がレースを走ることを望んでいます。」

これはすでにランク変更にも表れている考え方ですシーズン18から放送予定。 Respawn は各試合で LP を過度に寛大にしないように調整し、ロビーで高いキル数を達成したプレイヤーとチームにより多くのボーナスを提供する予定です。また、ダイヤモンド ランク以上ではより高い賭け金が導入され、プレイヤーをより早く次の安全地帯に押し込むためにリングのタイミングとダメージが調整されます。

関連している:頂点ひどく陳腐なシーズン17のランク分布にファンが不満

これはトップレベルの選手たちの懸念をすべて和らげたわけではないが、正しい方向への有望な一歩である。

「ここではやるべきことがたくさんあります」と RSPN_C4 は言いました。 「選手の行動が進化するにつれて、シーズンごとにさらなる変化が起こることが予想されます。」

その理由は簡単にわかります頂点開発者は、今シーズンに明らかな問題が発生した後、ラッティングプレイスタイルに反対する側に立ちたいと思うでしょう。注目すべきグラフが 1 つありますシーズン 17 が始まってから、プレイヤーが各試合中にアイドル状態で過ごす時間が急激に増加したことを示しています。 「銃撃戦を隠れて避けるのは、やりがいのある遊び方ではない」エーペックスレジェンズ」と当時のブログには、さまざまな不満点を修正し、非アクティブで回避的なゲームプレイを抑制するという約束が書かれていました。

しかし、Q&AでのRespawnの回答と、今後のランク変更を詳述するブログでの評価は、ラッティング問題の解決策がシーズン18だけで解決できるものではないことを示唆している。のために頂点ランク付けされたプレーヤーたちは、再びより攻撃的なプレイスタイルを促進し、上層部からネズミを追い出すことを待っているが、それが本当に現実になるまで、もう1、2シーズン待つことになるかもしれない。