Apex プレイヤーはゲームのマッチメイキングの現状を好まない

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リスポーンのバランスを取ろうとする平和維持軍だけが論争ではないエーペックスレジェンズ。ファン層は、公開試合におけるゲームのマッチメイキングについて批判を表明しているが、そのほとんどは肯定的なものとは程遠い。

コミュニティの一部は、スキルベースのマッチメイキング (SBMM) システムが密かに導入されたのではないかと推測していました。頂点ある時点で。 Respawn のシニア システム デザイナーのエリック ヒューイット氏は、SBMM の存在を認めましたツイッターで昨日。このシステムはおそらく「シーズン2が終了する前に」追加されたと思われる。

ファンの批判の矢面に立たされるのは、公開ロビーで自分のスキルレベルに近いプレイヤーとマッチングされる高ランクのプレイヤーです。これにより、カジュアル マッチには主に「スウェット」(勝つために全力を尽くしたプレイヤーに与えられるあだ名)が追加され、カジュアル ラウンドの邪魔になります。頂点

「スキルベースのモードをプレイしたい場合は、ランク付けされたモードをプレイするだけです」と Reddit ユーザーは述べています言った

別のユーザーは、平均以上の選手は新人との試合よりもトップ層の選手との試合に出場する可能性が高く、「競争できないレベル」に追い込まれると述べた。

詐欺師は通常、スキル カーブの上部に誘導されます。彼らの強化された統計により、マッチメイキング システムは彼らが正当なスキルを持っていると思わせ、他のトップ プレイヤーと対戦させます。これにより、高ランクのプレイヤーにとってカジュアルな環境はさらにストレスの多いものになります。

SBMM制度は新規参入者を保護するために導入されたものと思われる。これにより、スキルレベルの低いカジュアルプレイヤーが、簡単に抹殺されてしまうような熟練したベテランと対戦する可能性が軽減されます。

「本当にゲームが上手ではないが、それでも楽しんでいるプレイヤーは、上位のプレイヤーと対戦する必要はないはずです」とユーザーは言ったReddit上で

マッチメイキングのバランスを取ることが課題となるアペックスの開発者。一方で、高レベルのプレーヤーに対する寛大な態度は、プレーヤーベースの下位レベルに害を及ぼす可能性があります。しかし、より厳格にすると、すべてのカジュアル ゲームがトップ プレイヤー向けのランク マッチのように感じられ、メタから逸脱したプレイヤーを罰する可能性があり、カジュアル環境の目的が薄れてしまいます。

しかし、ヒューイット氏はシステムの防御に飛びついた。 「59 人の他のプレイヤーとのゲームでは想像できるように、あなたのスキル レベルは、他の多くのタイトルよりも 1 つの試合でより多くのプレイヤーに影響を与えます。」ツイートした。 「今、自分のゲームが汗だくになっていると思うなら、新しい人が SBMM[?] を持っていないときはどう感じると思いますか?」

Respawn はマッチメイキング システムの実装について公表していませんが、実装されてからかなり時間が経ち、昨日正式に確認されたばかりです。同社がどのような措置を講じる予定なのか、あるいは何らかの措置を講じるのかどうかは不明だ。