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エーペックスレジェンズ平和維持軍のショットガンの致死性が少し低くなりました。開発者のRespawn Entertainmentは本日、この武器にナーフを適用しました。
Respawn がそう呼んでいるバランス調整アップデートにより、武器の発射速度とヘッドショットのダメージが減少しました。パッチは、同社のアソシエイトプロデューサーの一人が到着してから数時間後に到着しましたツイッターでからかった。
アップデートにより、武器のリチャンバー速度が 1.1 秒から 1.2 秒に変更されました。ヘッドショット倍率も 1.5 から 1.25 に減少しました。
この変更に対する最初の反応はほとんどが否定的なものでした。 「これでは十分ではありません」頂点プロのルーカス・“メンドクサイ”・ホーカンソンはツイッターでこう語った。別のユーザーは「弱体化が足りない」とコメントした。
パッチ 3.1 でペレットの幅が増加した後、ピースキーパーは意図しないバフを受けました。この変更はシーズン 2 中にトリプル テイク スナイパーでテストされ、良い結果が得られ、ショットガンの安定性が向上するはずでした。
ピースキーパーの独特の星型の広がりにより、この武器は中心部や至近距離に向けるのに最適です。アップデートにより、武器の利点が強化され、弱点の一部が緩和されました。新しい発射体の幅により、ピースキーパーは近距離から中距離での攻撃がより強くなり、装甲の低いプレイヤーを 1 ~ 2 発で倒す可能性があります。
ピースキーパーと互換性のあるプレシジョン チョーク アクセサリも、中距離での銃撃戦での効果を高め、ショットガンの使用に固有の欠点を軽減します。
一見したところ、ナーフはピースキーパーをバフされた状態に導いたものを根本的に変えているようには見えません。これがピースキーパーへの最後のナーフとなるのか、それともRespawnがこのバランスアップデートをさらなるバランス調整の基礎として使用するのかは不明です。
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