シーズン 20 の 2 月 13 日の開始日に先立ち、Respawn のリード ゲーム デザイナーであるジョシュア モハンは、シーズン 20 に登場する最新の期間限定モードのプレビューを披露しました。エーペックスレジェンズ。
Game Informer のデジタル マガジン第 363 号注目の頂点カバーストーリーとして、複数の開発者へのインタビューに 10 ページが費やされ、シーズン 20 の今後の変更点を示す直接のスクリーンショットが掲載されています。あるセグメントでは、LTM の将来について議論されました。頂点、そして標準的なバトルロイヤル形式でのより小さくて速いスピンであるストレートショットの公開。
ストレート ショットでは、標準の 20 チームに 60 人のプレイヤーが参加するのに対し、10 チームのロビーに 30 人のプレイヤーが参加します。すべてのチームは自動的に小さなリング内の所定の場所に送られるため、より迅速な戦いと短い試合時間が促進されます。ストレートショットのすべての武器は完全にキット化されています。ケアパッケージの武器、地面にアタッチメントがスポーンしないため、略奪に費やす時間が短縮され、分隊がさらに速く戦うようになります。
また、Straight Shot はまったく新しい機能を提供します。頂点: LTM の別のラウンドのキューにすぐに並ぶ機能。メインメニューに戻るよう促される代わりに、敗退した分隊は次のロビーが埋まるのを待ちながら、キラーの視点を観戦することを選択でき、ゲームからゲームへのシームレスな移行を実現します。
「最もカジュアルな場合、人々は時々、ランダム性を圧倒的、イライラ、または恣意的なものとして経験し、その結果としてゲームから反発してしまうのです」とモハン氏は Game Informer に語った。 「ランダム性が結果を決定すると感じるべきではありません。ですから、それが来年の目標です。」
モハン氏の発言は、Respawn の過去の設計哲学と全体にわたる変更を反映しています。アペックスの4 年間、他のシューティング ゲームで見られるような別のゲーム モードを実験する意欲がありました。価値を評価するで大きな成功を収めたスイフトプレイゲームモード、標準的なゲームの長さを半分に短縮し、プレーヤーにラウンドごとに一定量のスケーリング クレジットを与え、経済システムのランダム性を減らしました。
同じく、アペックスのコントロールやチームデスマッチなどのプリセットロードアウトとマップを備えた非バトルロイヤル LTM の着実な導入も、カジュアルな視聴者の間で大きな成功を収め、それらが永久にゲームに組み込まれるようになりました。ミックステープのプレイリスト。
Respawn は、次のような変更を加えて、標準的なバトル ロイヤルのランダム性を減らすことも意図しています。エボシールドシステムの改良これにより、プレーヤーは、幸運な着地点で勝つのではなく、試合中にどのようにレベルアップするか、各レベルでレジェンドの能力がどのように進化するかをより詳細に制御できるようになります。
現在、Respawn は、Straight Shot LTM がいつ開始されるか、またはモードがどれくらい継続するかについては確認していません。ただし、3回目の実行で、スリーストライクエンディングとシーズン20は2月13日からスタート、プレイヤーは潜在的に、新しい超高速ゲーム モードが初日リリースとしてフィーチャーされることを期待する可能性があります。