乗り越えた今、アーマード・コア6の最初の 1 ~ 2 章を読めば、充実した武器庫とさまざまなパーツでいっぱいのガレージを構築できるでしょう。残念ながら、ゲーム初期のビルドではもう役に立ちません。ゲーム中盤に向けてアップグレードする時期が来ました。
最高のミッドゲームビルドインアーマード・コア6
今では以前よりもはるかに多くの選択肢がありますあなたの初期のゲームビルド, しかし、少し圧倒されてしまうかもしれません。私はそうだったと知っています。今は実験して少し範囲を広げる絶好のチャンスです。テトラポッドの脚今すぐに最高の費用対効果をもたらします。できる必要があります生き残って反撃する、激しくしたがって、それらが提供する追加の負荷と空中機動性は、ゲームのこの段階に最適です。私も恐ろしいほど邪悪な赤と黒の色に塗りました。敵の心に恐怖を与えることは火力と同じくらい重要です。
武器、パーツ、コンポーネント、ステータス
兵器:
- LR-036 カーティス リニアライフル – 右腕
- 44-141 JVLN ALPHA 起爆バズーカ – 左腕
- BML-G2/P03MLT-06 – 右肩
- Vvc-70VPM プラズマ垂直ミサイルランチャー – 左肩
部品:
- HD-012 メランダー C3 – ヘッド
- BD-012 メランダー C3 本体
- AR-012 メランダー C3 – アーム
- VP-424 – テトラポッド脚
コンポーネント:
- ALULA/21E – ブースター
- FCS-G2/P05 – FCS
- VP-20S – 発電機
- ターミナルアーマー
ビルド統計:
- AP – 11,410
- 守備パフォーマンス – 1,190
- 姿勢安定性 – 2,215
- ブースト速度 – 293
ゲーム中盤のビルド戦略AC6
このビルドは制空権がすべてで、これで中盤の章まですべてクリアできました。のテトラポッドの脚でホバリングが可能途方もなく長い間、そして上から死の雨を降らせます。また、停止することなく重火器を発射できるため、機動性を保つことができます。あらゆる種類のダメージに対応できる武器も備えているため、あらゆる遭遇に適しています。
主なアイデアは、プラズマ ミサイルを使用して射程距離で攻撃することです。空中に飛び上がるリニアライフルと通常のミサイルを使用して、物陰に隠れている敵を攻撃し、敵を和らげます。よろめいたらバズーカで攻撃しましょう。これは特に次のことを行いますゲーム内で最大の直接ダメージ, そのため、よろめいている敵に最適です。
残念ながら、このビルドは遅いです。地上ではあまり役に立ちませんが、よろけ耐性が非常に高く、AP もそこそこあるので、かなりの数の攻撃を受けることができます。テトラポッドの脚を活用したいとします。それを空中に上げて、できるだけ長くそこに置いておくと、下で起こるすべての虐殺を避けることができます。ハイを保つミサイルの集中砲火や敵の近接攻撃を避けるため。この方法で、飛んでいる敵を視界に入れ続け、ブーストキックやバズーカで空から倒すこともできます。
長所と短所
強み
- 比類のない多用途性とカスタマイズの可能性
- あらゆるダメージタイプの武器
- 驚異的な空中パフォーマンス
弱点
- 地上ではゆっくり
- 思慮深いポジショニングが必要
- 比較的遅い武器
ゲーム中盤のビルドカスタマイズの可能性
より強力な発電機を入手すると、次のようになります。可能な限り最も多用途なビルド。現状ではエネルギー出力が最大ですが、その制限が上がると、実際に何でも追加できるようになりますし、そうすべきです。鍵となるのはアーマード・コア6それぞれのミッションのニーズに合わせて AC を即興で調整することです。このビルドはゲーム中盤の開始向けに設計されています。進行に合わせて好みのプレイスタイルに合わせて調整する必要があります。
これは私が使用したビルドですが、重い積載能力と移動中に大きな武器を発射する能力を利用できません。したがって、より多くの火力が必要な場合は、リニアライフルをグレネードランチャーまたはバズーカに交換し、通常のミサイルを肩に取り付けられた大砲に交換します。より多くの FCS モジュールを入手したら、これをミッドレンジ ビルドからロングレンジ ビルドに切り替えることができます。これは、危険を避けるのにも役立ちます。それがうまくいかない場合は、基本をマスターしていることを確認してくださいより難しいミッションに取り組む前に、ゲームの概要を確認してください。
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