Baldur's Gate 3: ファイタークラスのベストレースと能力スコア

で利用可能な全 12 クラスのうち、バルダーズゲート 3おそらく、ファイターほど柔軟なものはありません。このクラスに入ることは、あなたがグループの武器バーストのオプションになることを意味します。このクラスに適したレースを選択するのは非常に困難です。しかし、実際に座って能力値を選択すると、それはさらに難しくなる可能性があります。 「歩いて攻撃する」ことを目標とするクラスにとっては、非常に複雑です。話を少し単純化してみましょう。

Fighter には 3 つの独自の方向性があり、それらを考慮することができます。バルダーズゲート 3:ストレングスファイター器用さファイター、 そして異界の騎士戦士。 Strength と Dexterity は非常にオープンで、ファイターの 2 つの主要なサブクラスに使用できますが、Eldritch Knight には比較的特殊な献身が必要です。

ファイターにとって最高のレースBG3

ファイターのお気に入りの一般的なレースバルダーズゲート 3ですハーフオーク。ハーフオークは執拗な生存力と野蛮な攻撃によるダメージを与えます。チャンピオンのサブクラスを選択する予定がある場合は、それを選択して間違いはありません。そうは言っても、ほとんどすべての種族は、白紙の状態からのアプローチにより、素晴らしい戦闘機を作ることができます。BG3クラスと一緒です。

ハーフオークのボーナスダメージ、ダークビジョン、そしてリレントレスは、チャンピオンを作りたい人にとってキラーコンボです。千切りヘルスバー。バーバリアンとマルチクラスにすると、人々を吹き飛ばし、簡単には倒すことができないビルドが完成します。

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ただし、ゲーム内のほとんどの種族には、無視すべきではないファイターとの固有の相乗効果があります。私たちのお気に入りのいくつかを以下に示します。

  • ノームファイターの最も一般的な弱点であるメンタルセーブをカバーします。ディープノームダークビジョンには広範囲が備わっていますが、ロックそしてフォレストノームそれぞれが独自の戦闘外の可能性をもたらします。ただし、移動速度が遅いため、グレートソードよりも弓を拾う可能性が高くなります。
  • ドラゴンボーンファイターのツールキットにある大きな穴、つまり効果範囲をカバーします。ドラゴンブレスを使えば、ファイターは一度に多数の小さな生き物に攻撃された場合でも何とかすることができます。
  • ギティヤンキは、武器と防具の熟練度の素晴らしいグループを無駄にしているにもかかわらず、祖先の知識とギシアンキ・サイオニクスを使用して、ファイターに非常に必要とされている戦闘外のユーティリティをもたらすことができます。
  • ギスと同じように、ティーフリングスキャントリップの実用性、ダークビジョンへのアクセス、耐火性を提供します。私たちを信じてください。あなたは定期的に爆発するでしょうBG3, そのため、火に対する耐性を持つことは思っているよりも頻繁に登場します。お勧めしますメフィストフェレスメイジハンドは創造的に使用するとこのゲームを破壊する可能性があるため、この役割に適しています。
  • ハイエルフ戦闘機に非戦闘ユーティリティを提供するキャントリップ、またはファイアボルトのような有効な遠距離オプションを提供できます。ウッドエルフ大剣を振るファイターが前線に出て丘に向かってスイングするために必要な移動速度が向上します。

のファイターの最高能力スコアBG3

ファイターは、次のセットアップでほとんどの役割に対応できるように準備する必要があります。力16、器用さ14、憲法16、知力8、知恵10、魅力10。ただし、弓を使用する代わりに武器を投げることを恐れない筋力ベースのファイターは、代わりに次の武器を使用できます。器用さ 10そして知恵14

器用さベースのファイターは、代わりに次のことを行う必要があります。力10、器用さ16、憲法16、知力8、知恵14、魅力10。最後に、異界の騎士が持つべきものは、強さまたは器用さのいずれかが 16、残りの 8、憲法 14、知性 16、知恵 12、カリスマ 8。

INT が高く STR が低いノームでも、非常に強力な戦闘機になることができます。 Dot Esports によるスクリーンショット。

それはかなりの数の異なる統計ラインですよね?それらの背後にある思考プロセスをいくつか見てみましょう。

  • ファイターには筋力または器用さのいずれかが 16 必要です。強さが必要な武器には器用さは必要ありませんし、器用さが必要な武器には強さは必要ありません。ただし、イリシッドを蹴り殺すために使用するステータスが 16 を持っていない場合、パーティーではそれほど役に立ちません。
    • ゲームでは、これらの統計のいずれかに 17 を推奨しています。これは、補うために別のステータスを不必要に弱体化するため、あまり便利ではありません。には偉業はありませんバルダーズゲート 3強さまたは器用さにプラス 1 を与え、憲法または知恵でさえプラス 1 を失う価値があります。つまり、16 では 17 のすべての利点が得られ、他のステータスをより柔軟に設定できるようになります。
  • あなたのファイターの強さが 16 であれば、まだまだ器用さが必要です。遠距離の戦いはジャベリンの射程を超える可能性があり、プラス 1 つの弓の方が安定します。したがって、1 ターン内に確実にダメージを与えたい場合は、ある程度の器用さが重要です。
    • そうは言っても、ターン中にダッシュしたり、時には不利な投擲武器を投げなければならないリスクを許容できる場合は、器用さはもはや重要ではありません。ヘビーアーマーはACに対する器用さを無視します。つまり、DEX の節約ステータスを使用するだけです。そして、それは重要ではありますが、汲み上げる価値がないかもしれません。
  • あなたのファイターの器用さが 16 の場合、彼らはもう強さは必要ない。 Dexterity Fighter は近接用のレイピアと遠距離用のロングボウを持っています。彼らは中程度の装甲を備えたまあまあのACと優れたセーヴィングスローを持っています。筋力節約の投げは存在しますが、それはまれです。他のステータスの方が重要だと思う場合は、心配することなく、強さを 8 ~ 10 まで簡単に下げることができます。私たちの場合、知覚チェックと知恵のセーヴィング スローで知恵を非常に重視しています。威圧と説得に焦点を当てたいファイターは、本当に望めばそれを 14 にすることができますが、カリスマベースの呪文キャスターまたはローグがその役割をより簡単に満たす可能性があります。

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  • あなたが異界の騎士、あなたはそうしたいでしょうインテリジェンスに投資する。純粋なEKに移行する場合でも、ウィザードにマルチクラス化する場合でも、ファイターにとって呪文は巨大です。 Chromatic Orb のような純粋で健全なものであっても、トラックのようにヒットする可能性はありますが、それには精度が必要です。バフを大量に与えるつもりでも、グリースやターシャの醜い笑いのような呪文は無視すべきではありません。高い知性を持っていれば、近接戦闘でデバフが確実に重要になる可能性があります。