バルダーズゲート 3~からかなりの数のルールを引き出しますダンジョンズ&ドラゴンズ 5E、最も複雑なルールの 1 つは次のとおりです。マルチクラス化- 複数のクラスの属性をまとめて、キャラクターに固有のものを作成する機能。このシステムには破壊力があるBG3開ける。ただし、このシステムを初めて使用する場合は、最高のマルチクラスビルド賞賛に値するキャラクターを作るのに役立つかもしれません。
とは何ですかBG3マルチクラスビルド?
要約すると、「マルチクラス」ビルドインバルダーズゲート 3これには、1 つのクラスとして開始されるキャラクターが含まれます。クラスを追加する。この追加クラスは元のクラスに比べて制限されており、初期熟練度が少なくなるそしてあからさまに一部のボーナスを無効にする。
ただし、クラスの特徴と特性は、ほぼそのままキャラクターに追加されます。 Channel Divinity や Extra Attack などの一部のクラス機能はスタックしません。
マルチクラスキャラクターの作成方法BG3

にマルチクラスでBG3、レベルアップすると、プラス (「+」) アイコンをクリックしますクラス追加テーブルの左上にあります。これにより、最初にキャラクターを作成したときに表示されたような、別のクラスの選択肢が表示されます。別のクラスの最初のレベルをキャラクターに追加します。 2 回目のクラスを受講した後は、どちらのオプションも同じメニューの場所に表示されます。
あなたはできる一度に 1 つのクラスのみレベルアップします。したがって、あなたがソーサラー レベル 1/ファイター レベル 1 の場合、次のレベルでは、これらのクラスの 1 つが 2 つに引き上げられるか (ソーサラー 2/ファイター 1 またはソーサラー 1/ファイター 2)、ビルドに追加のクラスが追加されます。
いつマルチクラス化すべきかBG3?
キャラクターに別のクラスを追加する前にBG3、何を失うことになるのかを考慮する必要があります。BG3レベル12に上がります、時間は十分にあります。しかし、単一のクラスからクラスの特徴を失うと有害になる可能性があります。たとえば、一度でもマルチクラスを選択すると、すべてのキャラクターはレベル 12 で特技を選択する機会を失います。
そうは言っても、ほとんどの場合、代替クラスの 1 つまたは 2 つのレベルは、クラスが提供する特技やレベル 11 の能力よりも価値があります。5EそしてBG3多くのクラスが最初の数レベルで最も強力な能力を獲得しており、かなり前倒しになっています。そこからは一貫性が重要になります。
マルチクラスキャラクターを作成する際には、留意すべき点がいくつかあります。
- 能力値:その間バルダーズゲート 3マルチクラス化の前提条件はありません。クラスを満足のいくものにするための能力スコアがあることを確認することをお勧めします。たとえば、10のカリスマを持つ吟遊詩人はセーブDCにのみ熟練度修正を与えます。ただし、16 カリスマを持つキャラクターにマルチクラス化されている場合、吟遊詩人の呪文は、たとえばウォーロックの呪文と同じくらい強力になります。あなたのキャラクターを確認してくださいクラスの攻撃的な部分を機能させるために適切な統計を持っています。治癒やバフなどのサポート要素には、それほど高い属性は必要ありません。
- 呪文リスト:マルチクラス化するたびに、呪文が弱くなる。それは高レベルの呪文スロットを失うという意味ではありません。実際、ウィザード 6/ソーサラー 6 には、ウィザード 12 と同じ数の呪文スロットがあります。学習した高レベルの呪文にアクセスできなくなります。たとえば、ソーサラー 2/ウィザード ナインはソーサラーで最後のレベルを取得します。 12レベルの呪文詠唱者であるにもかかわらず、ソーサラーレベルは、レベル3に達したときに「ロックを解除したばかり」の第2レベルの呪文しか学ぶことができません。そうは言っても、低レベルの呪文を高レベルのスロットに上げることは可能であり、通常はそれらを役に立ちます。
- クラスの特徴:クラス機能はマルチクラス ビルドの魅力です。ゲーム後半のキャラクターの能力をチェックして、優れた能力が登場するかどうかを確認してください。
最高のマルチクラス ビルドインBG3
そうは言っても、ここでは、マルチクラス ビルドのオプションをいくつか紹介します。BG3キャンペーン。これらのビルドは、キャラクターの一部が気に入っているが、ある場所ではより多くのレベルを試したい、または別の場所ではより少ないレベルを試したい場合に、キャラクターのインスピレーションとしても役立ちます。
マルチクラスのオプションは無限にあるため、ここに私たちのお気に入りの10があります。どちらかのクラスのレベルを自由に調整したり、独自のクラスを試してみたりしてください。これらは私たちが個人的に非常に楽しんでいるビルドのほんの一部です。
10 は非常に楽しいビルドですが、ほとんどのコンプに組み込むのは少し難しいビルドを表します。一方、No. 1 はゲームのソロプレイに近づきますが、チームと非常にうまく機能する場合もあるので、チームとの接着剤になることもあります。 3 つの最適でないビルドをまとめて保持します。
10) パラディン 7/バード 5

さて、聞いてください。
吟遊詩人はかなり献身的なクラスであるため、多くの批判を受けています。ただし、パラディンが良い位置にいるために実際に必要なのは 6 レベルだけです。Bard を 5 に変更することで、パラディンが実際に望んでいることが 2 つあります。
- このビルドのみをお勧めします: パラディンがサポートの機会を備えた、主に高攻撃性と中防御性のビルドで二段構えをしたい場合。
- 得られるもの: Bardic Inspire と Healing Word の一貫したボーナス アクション。スマイトで燃やす呪文が増えました。
- 短所:改良されたディバイン・スマイトのようなエンドゲームのパラディン機能を失うと、怖さが薄れる可能性があります。また、偉業を失うことになりますが、これは強さ、体力、カリスマ性を求めるクラスにとっては壊滅的なものになる可能性があります。
パラディン用のこの奇妙なサポートビルドは、最初の数レベルをパラディンに費やし、吟遊詩人に飛び移って吟遊詩人のインスピレーションを獲得し、パラディンを終わらせて吟遊詩人をレベル5にすることで最前線に留まります。
パラディンは、献身的な誓い—優れた攻撃的防御を備えたサポートサブクラス—そして吟遊詩人の大学は勇気あるべきだ、バーディックのインスピレーションをダメージまたはACとセーヴィングスローに変える能力を持つ攻撃的なサブクラス。
ロアは仲間の魔術師をサポートするのに役立ちますが、注意深いチームワークが必要です。また、基本的に 6 レベルの投資が必要となるため、パラディンの防御耐久性が低下する可能性があります。 College of Swordは少し利己的すぎるが、機動力に優れた防御的なパラディンにつながる可能性がある。
9) ファイター 7/ウォーロック 5

のためBG3の興味深い解釈刃の契約、実際には、私たちが思っているほど頻繁にファイターを使用する必要さえありません。
- このビルドのみをお勧めします。3 つの攻撃を維持しながら、チャンピオンや異界の騎士をいくつかの強力なキャントリップ オプションで補いたい場合。
- 得られるもの:ファイターはターンごとに 3 回の攻撃を維持します。BG3改良された協定と追加の攻撃をスタックします。行くなら異界の騎士、1 ターンに 3 回の異界ブラストと 1 回の武器攻撃を行うことができ、セットアップすると 4 回のダメージを与えることができます。16進数。代わりに、チャンピオンはより優れたクリティカルヒットダメージを獲得します。このビルドでは、完全に焦点を当てることで強度を無視することもできます。カリスマ、ファイティングフェイスを作ります。言うまでもなく、ファイターにはウォーロックの第 3 レベルの呪文スロットがあり、ファイアボールのような効果範囲のオプションが得られる可能性があります。
- 失うもの:ファイターの4番目の偉業は、ファイターのアーキタイプの最後のクラス機能である不屈の能力と同様に、風に消えました。ウォーロックではレベルが少ないため、発動の機会は 3 つしかなく、既知の呪文は 6 つだけです。
現在のパッチの時点で、Larian Studios は Extra Attack と Warlock の改良型 Pact スタッキングエクスプロイトを修正する本当の意図を示していません。したがって、彼らがそれを変える計画はないと仮定するのは自由です。幸いなことに、これは本当に素晴らしいものを構築する大きなチャンスです。異界の騎士それは3回スイングするか、3回の異界ブラストと追加の弓ショットを発射することができます。
Fiend Warlock と Pact of the Blade を使用すると、第 3 レベルの Pact 呪文、第 1 レベルの標準魔法、およびキャントリップをフォローアップする能力を備えた非常に危険なスペルキャスターを作ることができます。バーストダメージが比較的低いというファイターの弱点は、ヘックスへのアクセスと、必要に応じて部屋のファイアボールを2倍にするオプションにより即座に消えます。
8) ウォーロック 3/ソーサラー 9

の大ファンの方は、5E少なくともこれら 2 つの名前を一緒に「」の始まりとして認識する可能性があります。コーヒーロック」という悪名高いビルド。ソーサラーはデフォルトでウォーロックとうまく連携します。
- このビルドのみをお勧めします: 伝説的なビルドを探していて、ソーサラーの呪文リストとウォーロックの素晴らしいダメージを与えるキャントリップを組み合わせたい人向け。
- 得られるもの: Fiend Warlock を使用すると、鎧の熟練度が向上し、早期に Eldritch Blast にアクセスできます。苦痛の爆風、魅惑的な影響力、ヘックス、メタマジック、パワーのフォント。
- 短所: 第 6 レベルのウォーロックのオプションにアクセスできなくなります。エンドゲームのソーサラー呪文にアクセスできなくなります。
以来異界ブラスト魔法使いのレベルに合わせて調整する, ゲームの残りの部分では基本的にウォーロックを無視できます。レベル 2 に到達するとよいでしょう。アゴナイジングブラストオプションと必要な呼び出し。 Beguiling Influence は、パーティーの「顔」、つまり話をする人にとって素晴らしいオプションです。レベル 3 は、レベル 2 のウォーロック スペル スロットへのアクセスを許可するため、最適です。これは、アクション エコノミー エンジンの重要な部分です。
次に、ソーサラーにハードピボットします。ソーサラーを使用すると、呪文を強化できます。メタマジックそしてあなたが使用できるようにします力のフォントウォーロックの呪文スロットをソーサリーポイントに変える。次に、それらのポイントを短い休息ベースで呪文スロットに変換し、休息ごとに追加の 4 ポイントを生成できます。追加レベルをウォーロックに投資すれば、さらに多くなる可能性があります。これにより、ソーサラー 2 に到達すると、1 日あたり 12 ソーサリー ポイントが付与されます。これは率直に言って面白いです。
このサイクルが伝説的であるのには理由がありますが、パーティーのコンプによって長い休憩が強制されるため、それほど中断されることはありません。また、1 日に 2 回の短い休憩に固定されるため、このビルドが卓上で持っていたパワーがさらに弱まる可能性があります。
さらに、システムを詐欺することに興味がある場合は、次を使用できます。雇い人、吟遊詩人に再訓練されて、多くの追加の休息の歌、それぞれが追加の短い休憩として機能します。つまり、吟遊詩人の軍隊を使えばコーヒーロックをもう少しうまく再現できるということです。
7) ドルイド 8/バーバリアン 4

バーバリアンと同様に、ドルイドはマルチクラス化するのが比較的難しいです。ただし、各ボーナス アクションで大量の体力を回復できるタンクが必要な場合は、これら 2 つのユニークな味を組み合わせることで、本物の珍味を作ることができます。
- このビルドのみをお勧めします: パーティーに大量の AC を超えるタンクが必要な場合。
- 得られるもの: 精度を高める無謀な攻撃、有利な器用さのセーヴィングスローを行う能力を備えた、ほぼフルパワーのキャスターで、耐久性を 2 倍にするために激怒に入る。
- 失うもの:ドルイド 10 に到達しないことにより、サークル オブ ザ ムーンは改良されたワイルド ストライク能力を失います。非武装の攻撃に重点を置くと、後で攻撃ロールが低くなり、ドルイドが無謀な攻撃に過度に依存することになり、怒りを賢明に使用しない限り、通常よりも早く体力を消耗する可能性があります。
このビルドは、固有の耐久性を備えています。ワイルドシェイプキャラクターを提供し、Rageによってそれを2倍にします。野蛮人はあらゆるダメージに対する耐性を維持してきました。ワイルドハート: ベアハート長すぎる。クマたちはそれを取り戻したいと思っています。
このドルイドは、62 のヒットポイントを獲得し、毎ターン回復し、あらゆる攻撃を受けやすい敵をノックアウトできる動物であるサーベルタイガーに到達します。激怒していないときは、無謀な攻撃を使用して攻撃ロールの可能性を高め、危険感知を使用して効果範囲の多い遭遇でより頻繁に生き残ることができることを意味します。
ただし、ドルイドが激怒すると、突然 62 の一時的なヒットポイントが 124 に相当します。また、ボーナス アクションとしてワイルド シェイプを行うことができます。つまり、ボーナス アクションは文字通り 124 のヒット ポイントを与えます。これには多くのセットアップが必要ですが、ドルイドを時間をかけても止められない強力な武器に変えることができます。
Rage してから Wild Shape を行う必要がありますが、これは多くのドルイド僧にとって厄介なプロセスになる可能性があります。ただし、これも活用できるビルドです。酒場の喧嘩屋、シェイプ中の非武装攻撃は、技術的には非武装攻撃として利益をもたらすためです。それで、あなたは激怒し、何かを投げ、そしてワイルドシェイプが顔にかかり始めることができます。
このビルドは次の点に焦点を当てています。サークル・オブ・ザ・ムーンドルイド、ボーナス アクションとしていくつかの異なる動物にワイルド シェイプできる原型です。ただし、Circle of the Spores を備えたこの同じビルドは、激怒するのと同じターンに Symbiotic Entity に入り、一時的に 64 のヒットポイントを獲得し、武器の攻撃を維持することができます。ただし、ドンクでダメージを与えるか、そのターンに攻撃できるようにオンラインのヘイストを確保する必要があります。そうしないと、レイジが足りなくなる可能性があります。
ドルイド 10 は、より多くのダメージを望んでいるものの、1 日あたりのレイジ チャージが少なく、長い休憩にもっと依存しているムーン ドルイドに適しています。 Spores ビルドの場合、Druid Seven/Barbarian Five はエクストラ アタックを獲得し、ダウンすることがほぼ不可能なモードにアクセスする良い方法です。
6) ウィザード 9/ソーサラー 2/クレリック 1

同じ古いクラスが最前線で戦うのにうんざりしている場合は、少量のクレリックと多数の 4 HP クラスを少しだけ組み合わせて、それを混ぜることもできます。
- このビルドのみをお勧めします。終盤。第 1 幕と第 2 幕の初めを通してこのビルドをレベルアップするのは悪夢です。あなたは、かなり献身的に前線に立つ人でもあるので、それを目指すのであれば、あなたは正しい場所に来ています。
- 得られるもの:Abjuration Wizard の悪用によってアーケイン・ワードそして生来のダメージスケーリングはアガシスの鎧、 あなたには、通常許可されている以上に健康状態を高める能力があります。敵があなたに攻撃を当てたとき、それが近接攻撃の場合、彼らは 25 の一時的なヒットポイントと Abjuration Ward の体力プールを突破しなければなりません。
- 短所:遠距離の敵に対するダメージは比較的低い。近接反射ダメージへのわずかな依存は決して大きくありません。にアクセスできなくなりますアブジュレーションの向上そのため、ウォードの再充電が困難になる可能性があります。
Armor of Agathys は通常はウォーロックにロックされている呪文ですが、ウォーロックに 7 レベルを入れると構築がさらに厄介になります。ありがたいことに、2つのレベル竜の魔術師頭痛を軽減します。 White Draconic Ancestor は、Armor of Agathys を無料で提供し、ウィザードの呪文スロットを使用して、それを簡単に 5 まで高めることができます。
あなたのクレリックレベルは重装甲の熟練度と盾の熟練度を与え、プレートメイルとシールドを通じて可能な限り最高のACを提供します。第 1 レベルの呪文スロットを燃やして Shield of Faith を混ぜると、Cloak of Protection を着る前に、エンドゲームで約 28 AC になっていることが簡単にわかります。あなたのドメインは次の範囲にあります戦争または嵐、そして私たちはそのほうを好みますライトニングボルトを最大ロールできる場所。
5) ファイター 8/バーバリアン 4

時々、誰かの鼻を殴る必要があるかもしれません。バーバリアン フォーは 3 つのレイジ、バーサーカー、および特技を獲得します。非常に多くの特技があるので、タフなどで憲法を打ち破りながら、ストレングスを可能な限り高くするチャンスがあります。
- このビルドのみをお勧めします: 特技を積み重ねて、驚異的な量のダメージを与えたいですか?それならこれが行くべき方法です!
- 得られるもの:狂乱は途方もなく強力な能力で、大規模なダメージを与え、さらに別のボーナスアクションを与えます。クリティカル率が高いチャンピオンファイターレベル 8、Remarkable Athlete、3 Rages、およびバーサーカー。また、ファイターの素晴らしい 4 つの偉業を保持することもできます。
- 短所:より多くのレイジチャージにアクセスできなくなり、最大のダメージを与える必要がある場合は長い休憩に依存するようになります。ファイターとバーバリアンを交換すると、よりクリティカルなダメージを得ることができますが、追加の特技へのアクセスは失われます。
このビルドは、ファイターの M/O が武器で大きなダメージを与えるのを防ぎながら、レイジの耐久性を利用できるようにします。ファイターが実際に失う唯一の機能は Indomitable です。これは素晴らしいセーヴィング スローのリロールですが、非常にまれにしか利用できません。また、Rage にアクセスしたい場合は重装甲を失いますが、これは少し痛みを伴います。
ただし、それをレイジに置き換えると、ファイターは大きな戦いの際に心配することなく前線に立つことができます。無敵には程遠いものの、アクション サージ付きベア トーテム バーバリアン小さな敵に瞬時に穴を開けることができ、より大きな問題に直面できるようになり、サイキックを除くすべてのダメージに耐性を持つ怒った戦士が敵を残します。そしてその弱点は簡単なエリクサーで解決できます。
ファイターの原型は、チャンピオンクリティカルを増やすため、またはバトルマスター状況へのアクセスと群衆制御のため。私たちはチャンピオンが好きですが、どちらにも簡単な議論があります。
4) バーバリアン 5/ローグ 7

卑劣で狂ったビルドは最初はそれほど印象的ではないように思えるかもしれませんが、Berserker's Frenzy はまったくばかげています。
- このビルドのみをお勧めします: バーバリアンに追加攻撃を加えたい場合は、フレンジーズ即席の武器ボーナスアクション二度。あるいは、レイピアをあと 2 回振るのも悪くありません。
- 得られるもの:スニークアタックでも1回、計4回スイングできるようになります。また、自分自身を有利にするための無謀な攻撃。
- 短所: スニークアタックで優位性を得るにはフィネス武器を使用する必要があります。 4d6の急所攻撃で行き詰まり、わずか2つの特技でした。
このビルドにより、ローグは、バーバリアンに必要なダメージの急増を提供しながら、無謀な攻撃でゲーム内で最も簡単なアドバンテージ源にアクセスできるようになります。クリティカルするチャンスは十分にありますが、たったの d12 を出してがっかりするだけです。なぜ d8+4d6 ではないのでしょうか?バーサーカーこれは、悲惨な状況に備えて追加の攻撃を許可するため、ここではサブクラスです。
よかったら行ってもいいですよバーバリアン 9 とローグ 3Thief でかろうじてなんとかなりますが、Rogue は Barbarian の 9 から 12 の機能よりも高いレベルでより多くのダメージとユーティリティを提供します。結局のところ、無謀な攻撃は、あなたがこれまでに行いたいと思っていたすべての攻撃で有利になることを保証します。
バーバリアンが器用さを使用する必要があるのではないかと心配している場合でも、あまり恐れる必要はありません。フィネス武器はあなたの強さまたは器用さをより良く利用します。ただし、スニークアタックを死にたい場合は、フィネス武器を使用する必要があります。そして正直に言うと、バーバリアンは最初から力に全面的に依存する必要はありません。 Dexterity を使用すると、ほとんどの機能を攻撃して維持できます。
3) ファイター 2/ソーサラー 10

ソーサラーが 1 回のアクションで何ができるかを見たことがありますか?さて、彼らがラウンド中にそれを2回できるかどうか想像できますか?パニック状態のゴブリン 10 匹がいる部屋にアクション サージ ダブル ファイアボールを実行するまでは、キャスターとして生きたとは言えません。そしてあなたはそうではありません本当にあなたが Quickened Spell と Haste を使って同じゴブリンを 4 つの Fireball で焼き払うまでは、一つとして生き続けました。
- このビルドのみをお勧めします: 大ダメージを与え、ファイターと同等の耐久力を持つソーサラーになれれば。
- 得られるもの: すべてではないにしても、ほとんどの武器熟練度、戦闘スタイル、重装甲、およびアクション サージへのアクセスが得られます。これは、5 つのメタマジック、レベル 5 の呪文詠唱、およびソーサリー ポイント システムに加えられます。
- 短所: ファイター 2 は、ソーサラーのレベル 6 の呪文と、ドラコニックのレベル 11 のサブクラス機能を失うことを意味します。
このビルドの目標は、両方を備えたソーサラーを作成することです。重装甲へのアクセスとアクション サージの能力。ヘビーアーマーは鋳造強度よりも耐久性を重視する傾向があり、通常は問題ありません。ゲーム内には呪文攻撃ロールや呪文セーブ DC を増加させるクォータースタッフ、マント、さらにはガントレットの数、そして追加のカリスマのためのバースライト ハットが存在するため、あなたの呪文をセーブするのは非常に困難になります。
行くことで真鍮の竜の魔術師, 基本的にブラスターになることは保証されています。ドラコニックは要素 (この場合は火) に固執する傾向があり、必要に応じて睡眠を唱えることもできます。ファイター スタイルの防御と重装甲により、ソーサラーは渡されたアイテムに応じて、ゲーム終了までに 25 AC を超える機会を得ることができます。
ヘイストとアクションサージは非常に強力なコンボです。これらにより、魔術師は、魔術師が一定の時間がかかる限り、毎ターン最大 4 つの呪文を唱えることができます。加速されたメタマジック。22 のカリスマ性 (Birthright または鏡)、この魔術師は部屋を 32d6+24 の火ダメージで満たすことができます。これは、半径 20 フィートの範囲に適用される 1 ラウンドで平均 136 のダメージを与えることになります。彼らが火に抵抗しない限り、これに一致する遭遇はほとんどありません。その場合、ライトニングボルトで 112 のダメージを与えても、世界の終わりではありません。
あるいは、ソーサラーはアクション サージで戦いを盛り上げることもできます。たとえば、優先ターゲットのグループで人物の保留に失敗した場合、Action Surge を使用するとやり直すことができます。
このビルドは以下でも機能しますウィザードただし、Quickened Spell 機能がないことと、22 Intelligence を達成する簡単な方法がないため、ダメージは大幅に減少します。もちろん、パーティの残りのメンバーから Mirror を奪うことはありません。
2) パラディン 3/ソーサラー 2/ウォーロック 7

このビルドは、上記の Coffeelock と似ているように見えるかもしれません。ただし、キャスターの代わりに、スマイトで人々を叩きつけます。Hexbladeは卓上で動作します。私たちの最初のクラスであるパラディンが私たちに与えてくれるのは、ディバイン・スマイトそして戦闘スタイル、いくつかの影響力のある低レベル呪文と並んで。 3 番目のレベルが必要な場合は、Vengeance を使用して高ダメージのラッシュダウン ビルドを行うこともできます。
- このビルドのみをお勧めします: 他の近接キャラクターがバーバリアン、ファイター、レンジャーなどの高体力の近接戦士の場合。 4 つと 5 つの健康クラスに大量のレベルを費やしているため、最も強力になるつもりはありません。廊下を封鎖したい場合は、敵からのかなりの数のミスや幸運なセーヴィング スローを祈らなければなりません。
- 得られるもの: ディバイン・スマイト、ヴェンジェンス、メタマジック、パワー・フォント、フィーンド・ウォーロック、遠距離エルドリッチ・ブラスト。
- 短所: クラスを非常に薄く分散させます。ウォーロックの呪文の詠唱は標準の呪文レベルとは異なるため、ウォーロック プールの第 4 レベルの呪文にのみアクセスできます。
ソーサラーの 2 つのレベル (私たちの場合、飛行にはストーム ソーサリーが最適です) は主にメタマジックとパワーフォント。メタマジックソーサリーポイントがあまりないので、DistantとExtendedになります。これら 2 つの呪文には、少なくともパラディンの呪文リストとの相乗効果があります。
次に、残りのレベルをウォーロックで埋めます。これらの d6 はすぐに増えてしまうため、私たちは Sorcerer に完全に投資するつもりはありません。フィーンドウォーロック一時的なHPを提供します。異界ブラストの素晴らしい遠距離オプション、および連携できる素晴らしい呼び出しがいくつかあります。
そうは言っても、パラディンとウォーロックのレベルは好きなときに調整できます。ソーサラーはメタマジックとスペルポイントで力を与えるためにここにいますが、パラディンとウォーロックは実際には交換可能です。パラディンはセーヴィングスローにカリスマを追加するなど、より一般的な防御能力を備え、ウォーロックはより優れた呪文による攻撃を強化します。
1) ローグ 4/レンジャー 8

遠距離暗殺者を作ったことがあるならスカイリムそしてその一瞬一瞬を愛したこのビルドは、あなたもあの時と同じくらい圧倒された気分にさせてくれるでしょう。ローグまたはレンジャーのレベルをどこまで深くするかについてはある程度の柔軟性がありますが、重要なのは、厄介なサブクラスのコンボを活用できるように、それぞれのレベル 4 または 5 くらいまで到達することです。グルーム・ストーカー・アサシン。 2 つを組み合わせることで、活用できるようになります暗殺するそして恐怖の待ち伏せ者ゲーム内で考えられる最も強力なオープナーの一部です。
- このビルドのみをお勧めします: カードを正しくプレイすれば、多くの戦いが始まる前に終わらせることができるため、できるだけ早く戦いを終わらせたい場合。このマルチクラス ビルドでは、他のキャラクターがターンを取得する前に、1 人のキャラクターがパックの半分を倒すことになります。
- 得られるもの: この特定のビルドを使用すると、3 つの偉業と、このクラス コンボをプレイする最大の理由が得られます。暗殺するそして恐怖の待ち伏せ者。レンジャーとしてレベル 5 に達すると、次のことが得られます。ミスティステップ、敵を奇襲し、高地を獲得して戦闘でさらに有利になる能力を追加できます。このビルドのその他の戦闘特典には次のものがあります。アンブラル・シュラウド、急所攻撃、そしてエクストラアタック。
- 短所: このビルドは敵に先回りすることを大きく前提としているので、常にトリックを用意し、他人の都合で戦闘に参加させられないように注意する必要があります。そうしないと、まったく気分が悪くなります。強力なほど。
このビルドでステルス状態で遭遇を開始し、敵に飛びつくと、自分のレベルの周囲のほとんどの単体の敵を一発で倒すことができるでしょう。このビルドを使用してグループを驚かせる場合は、チームメイトが飛び込む前に、おそらく 2 人か 3 人の敵を倒すことができるでしょう。スペルキャスターやバーバリアンなどの優先ターゲットを準備が整う前に実行すると、パーティーの悩みを大幅に軽減します。
ローグやレンジャーをメインキャラクターとしてプレイしていなくても、コンパニオンAstarion はこのビルドに簡単に組み込むことができますあなたが彼をレベルアップするにつれて。そうすることで、出会いの始まり方を完全に変えて、喧嘩を短くすることができます。チームと一緒に走り回って敵を倒すこともできます。高台で適切にプレイすれば、Hide を使って次々に敵をステルスして暗殺することで、グループ コンテンツでは困難になる可能性があるコンテンツを効果的にソロでプレイできる状況が数多くあります。
このリストは、マルチクラス化が提供できる戦闘力と非戦闘時の有用性を強調しています。しかし、これは歩くには危険な道です。標準クラスのビルドは、特に低難易度の場合はうまくやっていくことができます。BG3。実験することに前向きな場合、またはクラスのゲーム後半の能力について十分に理解していて、クラスを失っても大丈夫な場合にのみ、マルチクラス化をお勧めします。
マルチクラス化に最適なクラスはどれですかBG3?
マルチクラス化は複雑なゲームの仕組みであり、簡単に混乱してしまう可能性があるため、理解するのは難しい場合があります。以下に私たちが考えているいくつかのクラスを示します。マルチクラスに最適です。
ウォーロックのマルチクラスビルド

- 最適な組み合わせ吟遊詩人、パラディン、ソーサラー
ゲーム内のすべてのクラスは、ウォーロックへのいくつかのマルチクラス レベルから恩恵を受けることができます。期間。ウォーロックは自分の短い休息で元に戻る戦闘の流れを変えるためのユーティリティアクション、バフ、デバフが豊富にあります。これを組み合わせれば間違いはありません。プレイヤーはこれに適合するため、これにマルチクラス化する傾向があります。すべてのビルドそして小さな欠点も伴います。
そうは言っても、ウォーロックはカリスマ性から多くの恩恵を受けます。驚くほど多くのクラスがこれで動作します。たとえば、パラディン ウォーロックはリフレッシュする呪文スロットを利用して敵を打ち負かすことができます。刃の契約を持つパラディンは、カリスマ性と憲法だけに依存しながら、強さを 8 に下げることができます。
ソーサラーはソーサリー ポイントを作成するときにそれらの同じ呪文スロットを愛し、エルドリッチ ブラストの強さを愛しています。彼らはまた、軽装鎧の熟練度からアガシスの鎧まで、ウォーロックから得られるマイナーな防御オプションを利用する余裕もあります。
吟遊詩人はウォーロックを利用することもできます。具体的には、Pact of the Bladeを持つValorとSword College Bardsは最終的に攻撃に一貫してCharismaを使用できるようになり、前線ではるかに有用になります。全員を嘲笑するだけでなく、ダメージを与えるキャントリップを持つことも確かに役立ちます。
ソーサラーのマルチクラスビルド

- 最適な組み合わせパラディン、ウォーロック、ウィザード
ソーサラークラスは信じられないほど強力で、メタマジックスキルを使用して呪文やステータスを自分の命令に合わせて微調整します。ソーサラーにマルチクラス化すると、メタマジック、ソーサリー ポイント、非常に強力ですぐにアクティブになるサブクラスなど、ゲーム内で最高の能力のいくつかにアクセスできるようになります。ソーサラーを専門とするプレイヤーは、呪文ダメージを最大化するため、またはスキルセットの機能をもう少し広げるためにそうする傾向があります。ご希望の場合はこれを検討してください魔術師の力を最大限に高める。
パラディン ソーサラーは奇妙な野獣で、独自のヘイストやファイアボールを利用して単独で遭遇を一掃し、遠距離ではさらに危険になります。彼らはソーサリーポイントを使用して追加の呪文スロットを開発し、スマイトに変換することもできます。
ウォーロックソーサラーは、優れた標準呪文でウォーロック呪文スロットをサポートするのに最適です。ウォーロックの呪文スロットは、休憩前に未使用であれば、すぐにソーサリーポイントに変えることができます。また、魔術師に Hex とリフレッシュ呪文スロットによる追加の持続力を与えます。
ウィザーズの最大の弱点の 1 つは、Quickened Spell がないことです。ありがたいことに、ソーサラーのマルチクラスはそれをすぐに修正します。この奇妙な組み合わせにより、ウィザードはメタマジックのオプションと、不要な呪文を弾薬に変換するためのソーサリー ポイントにアクセスできるようになります。そして、巻物を通じて魔法を学んだおかげで、ウィザードは呪文スロットをほとんど失いません。どのクラスがどのような呪文を持っているかを必ず確認してください。これらのクラスは、知力またはカリスマ性を基準としており、2 つのうちの高い方ではないからです。
クレリックのマルチクラスビルド

- 最適な組み合わせドルイド、レンジャー、ウィザード
多くのプレイヤーは、ユーティリティに多額の投資をせずに、多くの回復オプションを開くために、ライト クレリックに 1 レベル進むことを選択しています。これは、選択したダメージ ディーラーでクラッチ ヒールを得ることができるため、パーティーに専用のヒーラーがいない場合に最適なペアアップです。もちろん、クレリックは単一クラスとしても強力ですが、それにマルチクラス化することで、ほとんどのアーキタイプに持続性が与えられます。また、War または Tempest ドメインを通じて重装甲に非常に簡単にアクセスできるようになります。
ドルイドの第 1 レベルの呪文リストは非常に奇妙で、必須の呪文がいくつか欠けており、強力な遠距離キャントリップもありません。単一レベルのクレリックでこの問題を解決でき、適切なドメインを選択すれば重装の熟練度も提供します。
レンジャーは、戦闘を少しコントロールしたい場合、クレリックに数レベル上がる余裕があります。特に遠距離ビルドの場合、ウォー クレリックのボーナス アクション スイングから少し恩恵を受けることもできます。
ウィザードは実際には重装甲を身につけるためだけに適していますが、レベル 1 から開始する非常に強力な集中オプションを持つことで少し恩恵を受けることができます。Bless、Shield of Faith、さらには Sanctuary さえもすべてしっかりしています。
吟遊詩人のマルチクラスビルド

- 最適な組み合わせファイター、パラディン、ソーサラー
Bard クラスは次の点で素晴らしいです。比類のないサポートとユーティリティ彼らはチームメイトに食事を提供することができます。プレイヤーは、追加機能を求めて、特にローグとソーサラーでバードにマルチクラス化しています。吟遊詩人は音楽を演奏できますチームメイトをバフするか敵をデバフする必要に応じて。たとえわずかな落ち込みであっても、優れた群集制御と持続可能性を提供します。
吟遊詩人のレベルであっても、ファイターにはいくつかの利点があります。主に、ターシャの恐ろしい笑いと癒しの言葉はピクルスに入れるのに最適な呪文であり、バーディックのインスピレーションは平均をはるかに上回るボーナスアクションです。頻繁にホイールを回転させて、各ターンのアクション タイプを無駄にする剣と盾や弓のビルドに最適です。
パラディンはまた、正確にSmite呪文を除いて、ボーナスアクションの素晴らしい用途をあまり持っていません。したがって、初期レベルで彼らにHealing Word、より多くの呪文スロット、および非常に強力なデバフへのアクセスを与えることは重要になる可能性があります。そして、より大きな投資により、非常に協力的なパラディンが可能になります。
とは異なり、卓上版のソーサラー、真の Supportcerer サブクラスにアクセスすることはできません。吟遊詩人のマルチクラスは次善の策であり、ソーサラーにボーナス アクションを消費する別の方法と、ターシャの醜悪な笑いなど、ウィザーズには得られるがソーサラーには得られないいくつかの強力な呪文を与えてくれます。ソーサラーには非常に強力な高レベルの呪文があるため、投資は少ない方が好ましいです。
ファイターのマルチクラスビルド

- 最適な組み合わせバーバリアン、ドルイド、ローグ、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード
ファイターのマルチクラスの機会は、以下の分野でよく知られています。5Eコミュニティ。重装甲と格闘武器の熟練度は(ファイター クラスをレベル 1 で取得した場合)、戦闘スタイルとセカンド ウィンドと同様に驚異的です。ただし、ラリアンのヘイストの扱い方では、アクションサージこの能力により、ソーサラーのようなクラスが 1 ターンに最大 4 つのファイアボールをキャストできるようになります。保留者続いて 6 つまたは 8 つの武器による攻撃を行います。
ファイターは普遍的に役立ち、2 レベルのディップはどのクラスにも恩恵をもたらします。 Action Surge はまさにクレイジーです。ただし、バーバリアン、ドルイド、ローグは、ファイターが提供する戦闘スタイルが特に役立つことがわかります。これにより、バーバリアンのダメージやアーマー クラスが向上し、Circle of Spores ドルイドが最前線でもう少し柔軟になることができ、Thief Rogue が 2 つのオフハンド攻撃で大きなダメージを与えることができます。
ファイターからスペルキャスターへのレベルも非常に強力です。呪文詠唱のためのアクション サージは素晴らしいですが、中程度の装甲 (ウィザーズを見直してファイターとしてスタートする場合は重装) と防御戦闘スタイルも同様です。 Eldritch Knight は、あなたの投資に応じて、スペルキャスターとして毎ターンのダメージを向上させる小さな役割を果たすこともできます。
コンパニオンに最適なマルチクラス オプションBG3

任意のコンパニオンを任意のビルドで作成することが可能ですが、BG3、キャラクターの元のクラスを維持するのがはるかに楽しいと感じます。ここでは、完全に完了していない状態でパーティーメンバーを連れて行くことができる方向の提案をいくつか紹介します。尊敬する彼ら。
- ラエゼル:バーバリアン、ドルイド、またはパラディン。その偉大な武器戦闘スタイルを有利に活用したいので、Circle of the Spores を使用して彼女の武器に焦点を合わせ続けてください。
- シャドウハート:ドルイドかファイター。シャドウハートはすでに優れたクラスですが、ワイルド シェイプやアクション サージで戦闘能力を向上させることは決して悪いことではありません。
- アスタリオン:ファイターとかレンジャーとか。暗殺詐欺に対するアスタリオンの精度を向上させることは素晴らしいアイデアです。 Gloom Stalker はその役割をうまく処理する傾向がありますが、Action Surge は重要なラウンドでわずかに多くの攻撃を確実に受けられるようにするのに役立ちます。
- ゲイル:クレリックまたはファイター。ゲイルには、他のクラスで積極的なキャストを実行できるステータスがありません。しかし、マルチクラスのクレリックは、ウィザードを生かし続けるための重装の熟練度を彼に与えることができます。マルチクラス化ファイターを使用すると、ファイアボールの 3 回の悪ふざけに参加したり、十分な投資があれば、異界の騎士のキャントリップの任務を引き受けたりすることができます。
- 野生:吟遊詩人、パラディン、またはソーサラー。カリスマを好むクラスは、互いにかなりうまく相乗効果を発揮する傾向があります。ウィルは、どのカリスマ クラスに進むかに応じて、簡単にパーティーのサポート顔、専属タンク、またはブラスターキャスターになることができます。
- カーラッハ:ドルイドかファイター。バーバリアンはレイジの仕組みによりマルチクラス化を嫌う傾向がありますが、カーラッハ アクション サージまたはワイルド シェイプのオプションを与えると、ダメージが増加したり、タンキネスが増加したりする可能性があります。
- ハルシン:バーバリアン、クレリック、またはファイター。ドルイドの世話は大変です。バーバリアンまたはクレリックとのACを通じて耐久性を高めます。 Fighter's Action Surge を使用すると、ハルシンに重要な呪文である Wild Shape をキャストさせ、その後も攻撃することができ、行動を開始する前にエンタングルやスパイク グロースをセットアップすることができます。
- ジャヘイラ:バーバリアン、クレリック、またはファイター。ハルシンと同じように、ジャヘイラはワイルド シェイピングの脅威としてパーティーに最適です。そのため、彼女を強化したり、ドルイドの中程度のレベル 1 呪文スロットに何かを与えるマルチクラスは検討する価値があります。
- ミンタラ:バード、ファイター、またはウォーロック。ミンタラの統計は、彼女をより力ベースのパラディンとして適切に設定していますが、それは彼女が彼女の中に音楽を持っていないという意味ではありません。ファイターのアクション サージによりとんでもないバースト ダメージが解放され、バードとウォーロックはより良いサポート オプションを提供します。
- ミンスク:クレリックまたはファイター。ミンスクは遠距離レンジャーとしてかなり評価されています。ボーナスアクションを使用して再射撃できるクレリック、またはアクションサージを持つファイターとして、彼を前線から遠ざけます。