私たちはソウルライクの時代に生きています。黒き神話: 悟空生きた証です。フロム・ソフトウェアの偉大な作品にほとんど及ばない平凡なアクション RPG の時代は終わりました。開発者たちは左右に並外れたソウルライクを吐き出しており、今ではそれが悟空の回って舞台の中心に立つ。
黒き神話: 悟空これは、中国の開発者 Game Science による最初の AAA 標準リリースです。最初から大音量でドラマチックで、最高レベルの戦闘と、これまで見たソウルライクよりも最高品質のボスの戦いが満載です。しかし、それは多くのことを正しく実行しますが、公式のいくつかの重要な要素が欠けており、真の偉大さを達成することから遠ざかっています。
ボスとの戦いに来たのであれば、ここは正しい場所です
早速本題に入ります。黒き神話: 悟空の戦闘とボス戦は素晴らしいです。オープニングセクションを終えて間もなく、あなたは杖と体力バーだけが残った土の地帯で目覚めます。そして数分後、頭蓋骨を叩き始める時が来ました。その間悟空ビルドの多様性が欠けています魂ゲームやほとんどのソウルライクにとって、その戦闘は洗練され、しっかりと設計されており、そして何よりも—楽しい。パリーはできませんが、満足感と応答性を感じる完璧な回避システムがあります。ただし、完全に回避するときのスローモーション効果により、次の回避ロールのタイミングを間違えて時々イライラすることがあります。
ヒットボックスはほとんどの部分でピクセル完璧に感じられ、攻撃はうまく伝達されるため、死亡したときは通常、ガッツリする必要があるからです。重要なのは、さまざまな種類の敵が大量に存在するため (章ごとに多数の新しい敵が登場する)、戦闘は常に新鮮に感じられ、ボスとの戦いはとても新鮮です。特に第 2 章以降は容赦なく挑戦的であり、フィールド ミニボスからヤオグアイとの本格的な戦いに至るまで、豪華なものからグロテスクなものまで、中国神話の巨大なモンスターが数多く登場します。これらのボスの戦いをフロムソフトウェアのゲームに置き換えても、おそらく違いは分からないでしょう。これは、Game Science のボス デザイナーに対する最高の賛辞です。
それで、あなたが愛しているなら魂厳密に洗練された戦闘と大げさなボスを備えたこのゲームには、きっとご褒美が待っています。でも、もしあなたが愛しているなら魂ビルドの多様性、リプレイ性、探索性を備えたゲームを探しているなら、あなたは運が悪いでしょう。ビルドをカスタマイズする方法はほとんどなく、あなたのバージョンの孫悟空はおそらく私のものとほぼ同じようにプレイできます。パッシブスキルツリーがあり、アップグレードする永続ステータスを選択できる場合があります。ただ、他の主流のソウルライクの自由に近いものを期待しないでください。あなたは 1 つのムーブセットと (ある程度カスタマイズ可能な) 少数の呪文を持つ 1 人のキャラクターをプレイしていますが、それはプレイスルーのほとんどを通じて同じであると予想する必要があります。
世界は視覚的にはゴージャスですが、表面下では浅いです
同様に、ショートカットや分岐がたくさんある広大でオープンな世界を探索したいと思っているなら、がっかりするでしょう。黒き神話: 悟空これはオープンワールド ゲームではなく、そのふりをするものでもありません。各章には独自の異なるバイオームがあり、緑の森、黄色の砂漠、雪に覆われた山々があり、重複はありません。各章の間にカットシーンの移行がありますが、いつでも自由に古いエリアに戻ることができます。最初の章はほとんど直線的ですが、私は 2 番目の章のオープンさに非常に感銘を受けました。
黒き神話: 悟空オープンワールドではありませんが、それは探索する価値がないという意味ではありません。屋外環境は驚くほど美しく、これはおそらく Unreal Engine の力によるものですが、それをうまく機能させた Game Science には脱帽です。しかし、世界は素晴らしいですが、レベル デザインにはまだ改善すべき点がたくさんあります。宝箱、瞑想スポット、ステータスを強化するポーションに混ぜる植物など、人里離れた場所から見つけなければならない重要な(そして見逃しがちな)ものがいくつかありますが、どこに行くか頑張ってください。
悟空のバイオームは残念なことに均質であるため、いくつかの顕著な例外を除けば、章内のすべてのエリアはほぼ同じに見えます。あなたは緑の森から始まり、数時間後の第 1 章の終わりには、まだ同じ緑の森にいます。とは異なり、識別できるランドマークはほとんどありません。魂ゲームでは、過去と未来の領域が地平線にはっきりと電報で伝えられます。ただし、第 2 章には分岐が多く、さらには「こちら側からは開かない」ドアさえあります。魂よ!)しかし、マップ全体は非常に似ているので、見逃したものを後戻りするのは忍耐の訓練です。
最悪なのは目に見えない壁があることだどこでも。まるで秘密が隠されているように見える道はよくありますが、そうではなく、目に見えない壁が行く手を阻んでいます。ありそうもない場所に秘密が隠されているというデザイン上の奇妙な不協和音があるが、そのような場所を見つけるには、遮られていない場所を見つけるまで、目に見えない壁に頭を何度もぶつける必要がある。
Soulslike パンテオンへの価値ある追加
欠点はあるものの、これらのデザイン要素が一体となって、最初から意図的で魅力的に感じられる、タイトで洗練されたパッケージを形成しています。黒き神話: 悟空確かに欠点がないわけではなく、プレイ中にかなりの不満が蓄積されましたが、それらは私の楽しみを実質的に損なうものではありませんでした。
バグはいくつかありますが (ただし、ゲームに支障をきたすようなものはありません)、ストーリーは恐ろしくわかりにくいです (しかし、それは Soulslike のコースでは当然のことです)。作成と探索にもっと自由があればいいのにと思います。しかし、すべてを考慮すると、Game Science は、このジャンルの巨人に立ち向かうアクション RPG を作るという点で素晴らしい仕事をしました。これが開発者の最初の大規模プロジェクトであることを考慮すると、特に賞賛に値します。それで、にもかかわらずゲームサイエンス内で蔓延する性差別の疑惑, これが彼らに会える最後ではないと確信しています。黒き神話: 悟空最高レベルのソウルライクです。魂戦闘やボスとの戦いに最適なゲームなので、購入を後悔することはありません。
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黒き神話: 悟空
『Black Myth: Wukong』は、フロム・ソフトウェア以外の開発者でもトップレベルのアクション RPG を作成できるという生きた証拠です。探索とキャラクターのカスタマイズは私が望んでいたよりも制限がありますが、戦闘とボスの戦いは誰にも負けません。
長所
- 素晴らしい戦闘
- 偉大な上司たち
- 美しいグラフィック
- 洗練され、よく表現されている
短所
- 限られたビルドの多様性
- 限定的な探索
- 見えない壁
- 紛らわしい話
このゲームのコピーは、レビューのために Game Science から提供されました。 PCでレビューしました。
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