Call of Duty: Vanguard シーズン 3 アップデートのパッチノートはこちらです

コール オブ デューティ ヴァンガードシーズン 3 アップデートが公開されたばかりで、すぐに Sledgehammer Games がアップデートのパッチノートを提供しました。

シーズン 3 で導入された最大の変更は、トロフィー システム フィールド アップグレードの追加です。この展開可能なアイテムには、3 つの致命的または戦術的な投擲物をブロックする機能があり、ハードポイントなどのゲーム モードで特に役立ちます。

「私たちがリリースしたとき、ヴァンガード昨年、リーサル装備の初期調整では、戦闘における致死性を重視せず、銃のスキルに戦闘を集中させました」とスレッジハンマー氏は語った。 「シーズンアップデートで新しい爆発装置が追加され、その魅力を示すプレイヤーからの明確なフィードバックにより、トロフィーシステムがデビューするべきであることが明らかになりました。」

スレッジハンマー氏によると、スローイングナイフは「ハイリスク、ハイリターンの性質のため」トロフィーシステムによって止められない唯一の投げられる例外だという。

主要なコンテンツ アップデートには、M1916 マークスマン ライフルとニキータ AVT アサルト ライフルの 2 つの新しい武器、マテオとフローレンスという 2 人の新しいオペレーター、1950 年代の映画セットを舞台にしたメイヘムというマップも含まれています。

このモードは正式にベータ版を終了したため、ランク付けプレイの報酬にもいくつかの変更があります。シーズン 3 のランク付けプレイではスキルがリセットされ、プレイヤーにもう一度順位決定戦をやり遂げるチャンスが与えられます。

今日のパッチノートの完全なリスト以下で読むことができます。

マルチプレイヤー

地図

  • 新機能: 騒乱
    • この 1950 年代の映画セットは、ペースの速い戦闘向けに構築されています。シーズン 3 の開始時に Mayhem 24/7 プレイリストに参加してください。
  • ボカージュ
    • プレイヤーが意図しない場所からキャプチャして争うことを防ぐために、P1 ハードポイントの場所を調整しました。
  • 鷲の巣
    • ライブラリ付近のグラフィック破損を引き起こす問題に対処しました。
  • 楽しかった
    • プレイヤーは、展開可能なカバー フィールド アップグレードを使用して、他のプレイヤーが LST シップのはしごを登るのを防ぐことができなくなりました。
  • サブペン
    • アタックドッグがプレイ可能エリアの外で動けなくなることはなくなりました。
    • プレイヤーがメンテナンスエリアの格子の床を歩いたときに足音オーディオが適切に再生されるようになりました。

モード

  • コントロール
    • アナウンサーの音声ラインが現在のゲームイベントと一致しない場合がある問題を修正しました。
  • 軍拡競争
    • 一般的な
      • 基地の爆発範囲内のプレイヤーに適切に通知されない問題を修正しました。
      • Castle Base の破壊可能な壁が Demolition Charge Legal Equipment によって適切にダメージを受けるようになりました。
      • プレイヤーが意図しない場所からキャプチャできないように、ベース E のキャプチャ ポイントの境界を修正しました。
      • プレイヤーは、購入ステーションからフィールドアップグレードを購入した後にリーサル装備を失うことはなくなりました。
      • バイクを展開した後にベースゲートが損傷できない問題を修正しました。
      • 戦車の地形を横断する能力を改善しました。
      • 運転中にオペレーターがバイクと一致しない問題に対処しました。
      • プレイヤーがゴリアテフィールドアップグレードを爆発させた後、フレンドリーベースのゲートが動かなくなる問題は修正されました。
      • Wreck Proficiency Attachmentを装備した武器は、壁、門、車両に与えるダメージが増加します。
    • 安定性とエクスプロイト
      • プレイヤーが進行中の試合に参加するときに致命的なエラークラッシュを引き起こす問題に対処しました。
      • プレイヤーが一見見えない場所での交戦を防ぐために、敵が見える距離を長くしました。
      • プレイヤーが車両を使用してプレイ可能エリアの外で生き残ることができるエクスプロイトに対処しました。
      • ライフが残っていないときにプレイヤーが無敵になる原因となるエクスプロイトに対処しました。
      • プレイヤーが意図しない数の Nebula Crate を取得する可能性があるエクスプロイトに対処しました。

ランクプレイ

  • ランク付けプレイはベータ版を終了
    • シーズン 2 ベータ版にご参加いただいた皆様に特別な感謝の意を表します。ベータ版を通じて収集したデータとフィードバックは多くの修正と改善につながり、ランク プレイの成功と将来にとって非常に重要でした。引き続きフィードバックをお寄せください。 – トレアーチ
  • シーズン 3 スキルレーティングのリセット
    • プレイヤーのスキル評価はシーズン 3 の開始時にリセットされました。
    • スキル評価マッチを 5 回プレイしてシーズン 3 スキル評価を獲得し、スキル部門とティアに配置されます。
    • シーズン 3 では、初期のスキル評価の配置が変更されました。そのため、一部のプレイヤーは、5 回のスキル評価マッチの後、シーズン 2 ベータ開始時の最初の配置よりも下に配置される場合があります。
    • 最初の配置後に試合に勝利して SR を獲得し、残りのシーズンでスキル部門とレベルを上げてください。
  • シーズン 3 トップ 250 スキル部門とリーダーボード
    • シーズン 3 トップ 250 スキル部門とラダーは、シーズン 3 が始まって丸 1 週間となる 5 月 4 日に公開され、プレイヤーがシーズン 3 スキル レーティングを獲得して部門を進む時間を与えられます。
  • 一般的な
    • 一部のマップで一部のプレイヤーのパフォーマンスの低下や鳴き声の原因となっていた「クリケットの不具合」を修正しました。
    • ランク付けされたプレイ迷彩報酬が時々装備を解除される問題を修正しました。
    • 非アクティブなプレイヤーはランク プレイ マッチから除外され、一時停止またはラダーおよびスキル レーティングのペナルティの対象となります。
    • ランク プレイ マップのローテーションにベルリン コントロールを追加しました。
  • UIのアップデート
    • スキル部門のレベルでは、数字の代わりにローマ数字が使用されるようになりました (エリート V、エリート IV、エリート III、エリート II、エリート I)。
    • ロックが解除されると、ラダー イベント報酬は [マイ キャリア報酬] 画面にロックが解除されたものとして正しく表示されます。
    • すべてのプレイヤーは、現在のスキル部門に関係なく、報酬画面の「部門報酬」タブでランク付けされたレジェンド ソランジュ オペレーター スキン報酬を確認およびプレビューできるようになりました。
    • Victory Flames は、獲得するとラダーおよびトップ 250 リーダーボードのランク アイコンの後ろに表示されるようになりました。
    • さまざまな場所で使用されるトップ 250 スキル部門のアイコンを更新しました。
    • 一部の画面でスキル部門アイコンがプレイヤーランクアイコンから誤ってオフセットされる問題を修正しました。
  • 制限
    • Volkssturmgewehr アサルト ライフルはランク プレイで制限されました。
    • 近接武器のスレッジハンマーはランク プレイでは制限されています。
      • この武器はロードアウトで選択できますが、マッチメイキングに入ると装備が解除されたり制限された状態で表示され、ゲーム内のラットに置き換えられます。
  • シーズン 3 ランクプレイ報酬
    • プレイヤーはシーズン 3 中にランク プレイで次の報酬を獲得できます。
      • 青写真
        • プロ課題オートマトン – ラダーイベントでトップ 5 に入賞する
        • Pro Issue SMG Charlie – ランク プレイ マッチで 50 勝する
      • 来て
        • シーズン 3 ラダー チャンピオン – ラダー イベントで 1 位になる
        • シーズン 3 ランク ベテラン – ランク プレイ マッチで 100 勝する
      • チャーム
        • 良い試合 – ラダーイベントでトップ 10 に入賞する
        • Dap Up – ランク プレイ マッチで 25 勝する
      • スプレー
        • 負けを阻止 – ランク プレイ マッチで 10 回勝利する
      • ステッカー
        • シーズン 3 のランク付けされた競技者 – スキル評価マッチを 5 回完了する
      • エンブレム
        • シーズン 3 の終わりに、最高のシーズン 3 スキル部門を反映するアニメーション スキル部門エンブレムを獲得します。
  • ランクプレイのマッチメイキング
    • ランク プレイのマッチメイキング ルールを更新し、別の地域のプレイヤーとの高 ping マッチを受ける可能性を減らしました。

オペレーター

  • 新登場:マテオ・ヘルナンデス(ハーピー)
    • マテオはテキサス州の移民の大家族に生まれ、土木技師になることを夢見ていました。彼は第二次世界大戦中に海軍に入隊し、尾部砲手として太平洋で戦いました。戦後、国民に対する偏見と人種差別が増大するのを目の当たりにしたメテオは、国民のための運動に身を投じ、これらの不当な行為に反対の声を上げ、メキシコ国境を越えて家族が再会できるよう支援した。
  • 新登場:フローレンス・カーター(ハーピー)
    • アラバマ州で生まれ育ったフローレンスは、幼い頃から戦闘機パイロットとして国を代表することを夢見ていました。第二次世界大戦中、彼女はそれらの夢を実現しようと決意していましたが、性別と人種の両方の理由でその機会から遠ざけられました。戦後、SOTF は彼女の才能と空を飛ぶ情熱を認め、それ以来、フローレンスは救助ヘリコプターのパイロットとして彼らの飛行を続けています。
  • バグ修正
    • スヌープ・ドッグの体は死後、浮かなくなります。
    • ベアトリス、コンスタンツェ、パドマヴァティは、マントリング、着地、その他の動作を行っている間、もはや沈黙していません。
    • 特定のアタッチメントでトップ ブレイク ピストルを使用するとオペレーターの頭が消える問題を修正しました。

兵器

  • NEW: ニキータ AVT (アサルト ライフル)
    • 精度と信頼性が高く、クラス最高の発射速度を備えたこの AR は、CQC または長距離戦闘シナリオで上回るように装備できます。
    • Tier 31のバトルパスでロック解除されました。
  • NEW: M1916 (マーズマンライフル)
    • 威力と連射速度を兼ね備えたセミオートライフル。有能な射撃手の手に渡れば、どの距離でも印象的です。
    • Tier 15のバトルパスでロック解除されました。
  • 新機能:スレッジハンマー(近接)
    • 石を砕くために設計されたツールですが、パンチで敵の骨にも同様に効果があります。
    • チャレンジのロックを解除: 15 の異なるマッチで近接武器を使用してマルチキルを達成します。
  • 新機能:ボウルクラッシャー(近接)
    • 通常、木を切り裂くために使用される道具。敵を切り裂いたり、投げつけたりすることもできます。
    • チャレンジのロックを解除: 15 回の完了したマッチで近接武器で 5 回キルを達成します。
  • フォルクストゥルムライフル (アサルトライフル)
    • 継続的な射撃の後、砲弾が武器から発射されなくなることはなくなりました。
  • ゴレンコ対戦車ライフル(スナイパーライフル)
    • 22mm ZAC ラピッド (バレル)
      • 発射速度がわずかに減少しました。
  • ピッケル(近接攻撃)
    • 「Aim Down Sights」ボタンを押している間、投擲可能な近接武器が投げられない問題を修正しました。
  • 一般的な
    • ヘッドショットまたはロングショットを必要とする迷彩チャレンジが適切に追跡されるようになりました。
    • ゾンビでのペスト ダイヤモンド迷彩のロック解除に向けた進行状況が適切に追跡されるようになりました。
    • シーズン 2 バトルパス武器のロック解除チャレンジを追加しました。

装置

  • S-マイン 44 (タクティカル)
    • S-Mine 44 がジッターを起こし、配置時に効果音を繰り返し再生する問題を修正しました。

特典

  • 強化された (戦術)
    • Search & Destroy での爆弾サイトの爆発により、Fortified を装備したプレイヤーが死亡するようになりました。

フィールドアップグレード

  • 新機能: トロフィーシステム
    • 最大 3 つの近くの機器と発射体を破壊する展開可能な自律防御システム。
    • シーズン 3 中に初めてログインすると、すべてのプレイヤーが利用できます。

トロフィーシステムの詳細

昨年ヴァンガードをリリースしたとき、リーサル装備の初期調整では戦闘における致死性を重視せず、銃のスキルに焦点を当てました。シーズンアップデートで新たな爆発装置が追加され、その魅力を示すプレイヤーからの明確なフィードバックにより、トロフィーシステムがデビューするべきであることが明らかになりました。

展開すると、トロフィー システムは、限られた時間内で、次の着信アイテムや事前に設定されたアイテムからその周囲を保護します。特に、投げナイフは、この致死装備のハイリスク、ハイリターンの性質のため、これらの防御の例外です。

  • 焼夷手榴弾
  • 粘着爆弾
  • MK2 フラググレネード
  • ギャモンボム
  • テルミット
  • 解体料金
  • 火炎瓶
  • No.69 スタングレネード
  • MK V ガス
  • S-マイン44
  • デコイグレネード
  • 弾薬箱
  • トロフィーシステム
  • ジャマー
  • フィールドマイク

ユーザーインターフェイスとエクスペリエンス

  • パーティーメンバーのオペレーターは、ロビーウォークシーケンス中に正しいショーケース武器を保持するようになります。
  • ハードコアモードの粘着爆弾致死装備の HUD に近接インジケーターが表示されなくなりました。
  • 軍拡競争、統制、パトロールが戦闘記録で適切に追跡されるようになりました。
  • フレンドリストと最近のプレイヤーリストのスクロール機能が改善されました。
  • NZ-41 サバイバリストおよびタイプ 11 デス アーティスト迷彩カテゴリーのチャレンジの説明を修正しました。
  • プレーヤーのマイクインジケーターが消える問題を修正しました。

バンドルと化粧品

  • 一般的な
    • 武器のブループリント、フィニッシュ ムーブ、チャーム、その他のバンドル アイテムの VFX およびアニメーション パスが完了しました。
    • アタッチメントの装備を妨げる一部のアタッチメントの装飾品の問題に対処しました。
    • スコープの可視性をブロックするオペレーター スキンとブループリントのインスタンスに対処しました。照準を合わせるとき。
  • トレーサー パック: スヌープ ドッグ オペレーター
    • 「Hit This, Fam」MVP ハイライト アニメーションの終了時に葉巻の光が消えなくなりました。
    • フィニッシュムーブ「Finishizzle Movizzle」を装備したオペレーターは、手が顔を切り裂くのを観察しなくなります。
    • 「タクティカル トーク」ハイライト イントロ アニメーションでスヌープ ドッグの鼻がマスクを突き抜けなくなりました。
  • メカメナスマスタークラフト
    • Reactive Inspect が適切に機能しないという Mechanized Blueprint の問題に対処しました。
  • 禁断の生贄
    • Sten SMG のスパインバスター ブループリントを保持している間のオペレーターの手の位置を修正しました。

ゾンビのアップデート

兵器

  • シーズン 3
    • シーズン 3 バトル パスでロックが解除されると、ゾンビ ロードアウトで M1916 とニキータ AVT が利用可能になります。
  • KG40、Whitely、Sledgehammer、Skål Crusher のゾンビに新しい武器ロック解除チャレンジが追加されました。

規約

  • デッドショット コベナントが常に武器の照準を敵のヘッドショットの位置に移動させない問題に対処しました。

課題

  • シーズンチャレンジ
    • シーズン 3 の開始時に新しいシーズン チャレンジが利用可能になります。
  • 一般的な
    • Amaguerra 43 ロック解除チャレンジを完了するときに間違ったアイコンが表示される問題に対処しました。

サイドクエスト

  • すでに光線銃を装備しているプレイヤーがテラ マディクタの掘削サイド クエストから 2 つ目の光線銃を取得できる問題を修正しました。

安定性

  • 上位ラウンドでのアーティファクトの使用に関連するさまざまな安定性の問題に対処しました。

ゲームプレイ

  • 近接武器や致死装備を装備したプレイヤーが復活後にその装備を武器のように保持してしまう問題を修正しました。
  • ゾンビに投げられた近接武器に関するさまざまなビジュアルおよびアニメーションの問題に対処しました。

専用サーバーの一時停止

  • 特定のメニューにアクセスするとゲームの一時停止が解除される可能性がある問題に対処しました。