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Sledgehammer Games には、スプリントからのエイム ダウン サイト (ADS) 時間を変更する当面の計画はありません。コール オブ デューティ: 第二次世界大戦—しかし、それはスタジオがそれについて議論していないという意味ではありません。
Sledgehammer Games の最高運営開発責任者である Michael Condrey 氏は次のように述べています。レディット金曜日の夜、このホットな話題に関する彼のチームの思考プロセスを説明します。
「過去にはコール・オブ・デューティゲームでは、Dexterity パークにより、スプリントからの ADS タイムが短縮され、場合によっては Dexterity よりも 50% 以上早くなりました。」言った。 「これにより、それは松葉杖の特典となり、これらのゲームで最も使用される特典となりました。当初、この機能を提供する基本トレーニングがありましたが、提示された他のオプションよりもはるかに頻繁に選択されることがわかりました。」
コンドリーは、この松葉杖パークのジレンマを回避するのがゲームにとって最善であると考え、その結果、スレッジハンマーには器用さのような基本トレーニングが組み込まれなくなりました。第二次世界大戦。ブーツオンザグラウンドのゲームプレイに戻った後、コンドリー氏は、チームは「ゲームプレイを速くする」松葉杖の特典を追加したくなかったと語った。
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これは、ADS 時間を調整する唯一の方法が第二次世界大戦コンドリーは Quickdraw アタッチメントを使用します。注目した「超人気」です。しかしコンドリー言ったDexterity のような Basic Training と Quickdraw の潜在的な組み合わせは、「私たちのデザインの野心とゲームの雰囲気にはうまくいきませんでした」第二次世界大戦」
スプリント終了後の ADS タイムの変更を求めているプレイヤーにとって、すべての希望は失われていません。第二次世界大戦、 しかし。
「AirborneのADSスプリント時間のバフについて議論しましたが、すでにSMGヘビーメタがあり、それがゲームにとって最良の選択肢であるとは確信していません」とコンドリー氏言った。 「器用さの基礎トレーニングもそうではないと思います。おそらく、他のトレードオフを組み込んだ、動きに重点を置いた新しいディビジョンが将来の選択肢になるでしょう (しかし、私たちをそれに束縛しないでください)。
コンドリーとスレッジハンマーが「短期的には」スプリントからのADSタイムを調整しないことは明らかのようだ。しかし少なくともコンドリーは、助けを求める地域社会の叫びに耳を傾けていることを示した。
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