コンコルド8 月 23 日に正式にリリースされたとき、正確には世界を炎上させたわけではありませんでした。この失敗は当然多くの批判をもたらしましたが、このゲームに取り組んだある開発者は気にも留めず、嫌いな人たちを「才能のない変人」と呼びました。
8月23日、ゲームプレイアニメーターとして働いていたザンダー・ファレル氏が、コンコルド、TwitterでFirewalkの開発チームのリリースを祝福しました。最初のツイート十分に健全だった、開発者が誇りに思っているだけだ彼らの勤勉さ。ファレル氏はこう説明した。コンコルド「他に類を見ない愛情のこもった仕事」と評価し、早期アクセス中にこのゲームを大量にプレイしていたことを明かした。
しかし、その健全さはすぐに悪口へと発展しました。元の投稿の(実際には非常に支持的な)コメントに応えて、前者はコンコルドアニメーターは、このゲームに対して抱くかもしれない疑念を完全に否定し、「才能のない変人たちがこのゲームを嫌っているのをどうして気にする必要があるんだ?」と尋ねた。
ターゲットユーザーに対する否定的な説明を削除するのは、製品のパフォーマンスを向上させる最善の方法ではないという話を聞いたことがありますが、それはさておき、ファレルは、支持的な投稿に返信していることを考えると、嫌っている人たちに拍手を返すために奇妙なタイミングを選びました。どれくらい少ないとコンコルド共感者はいるでしょうが、元開発チームのメンバーからはもっと前向きな反応が期待されます。
この不快なツイートはその後削除されたが、インターネットは決して忘れない。
Firewalk Studios にとって残念なことに、元従業員はリリースまで粘った数少ないプレイヤーの 1 人です。コンコルドさんの リリース日のプレイヤー数は悲惨なこれは、適切に機能するために活気に満ちたプレイヤーベースに完全に依存しているマルチプレイヤー タイトルにとって憂慮すべきことです。このゲームのプレイヤー数の多さは驚くべきことではありません。過剰なライブサービスシューター常に問題になるだろうし、それは事実上問題だったオーバーウォッチクローンでは、ソニーの支援さえ役に立ちませんでした。