ディアブロ4攻撃力から防御力、抵抗力まで、さまざまな統計がプレイヤーに与えられますが、プレイヤーが知りたいゲームの最も重要な要素の 1 つはダメージ バケット システムです。ただし、このシステムは事前に理解していないと混乱する可能性があります。
リリースの成功ディアブロ4ゲームの人気は急上昇していますが、ゲーム内のダメージバケツがどのようなものなのか知らない人も多いでしょう。
これは確かに複雑なトピックであり、ゲームの仕組みをもう少し深く理解する必要がありますが、より簡単な言葉で説明することもできます。
私たちはまさにそれを行うためにここにいて、ダメージバケットがどのように機能するかを説明します。ディアブロ4。
ダメージバケットとは何ですかディアブロ4?
平たく言えば、ダメージ バケットとは、キャラクターがどれだけのダメージを出力するかを計算するものですが、さまざまな群集制御や苦痛の複雑さを考慮すると、ディアブロ4、消化すべきことがたくさんあります。
全体として、既知のダメージ バケットは 6 つあります。これらは、メインステータス、[X] パーセントダメージ、攻撃速度ボーナス、クリティカルストライク、追加ダメージ、および脆弱なダメージです。
メインステータスは文字通りシンプルで、キャラクターの生のステータスから計算されますが、[X] パーセントのダメージはそれに加えてさらにダメージを与えます。攻撃速度ボーナスはダメージ数値に特に影響を与えませんが、能力をより頻繁に発動するのに役立ちます。
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クリティカル ストライクは、ご想像のとおり、クリティカル ストライクを着地したときのダメージ出力です。一方、追加ダメージは、エリート、冷やされた敵、毒のある敵などの特定の敵に対するさまざまな異なるダメージ出力です。
脆弱なダメージは追加ダメージに似ており、脆弱ステータスの敵に対して得られるダメージ出力です。
クラスが異なればダメージバケットも異なりますか?ディアブロ4?
基本的にはそのとおりですが、これらの多くは譲渡可能です。攻撃速度ボーナス、クリティカルストライク、および脆弱なダメージはすべてのクラスで同じですが、他にも多くの違いがあります。
各クラスには独自のメインステータスがあり、追加ダメージはクラスとビルドによって異なります。たとえば、バーバリアンにはバーサーク中および強化中に追加ダメージがあり、ドルイドにはウェアベア中およびウェアウルフ中に追加ダメージがあります。
これにより、特定の項目がさまざまな状況でどのような動作をするかを確認できるため、ビルド制御が向上します。例えば、私のローグビルドできるだけ多くの敵を脆弱にすることに焦点を当てており、ダメージ バケットを使用して、脆弱な敵に対するクリティカル ストライク チャンスとダメージを確認できます。
クラス | 主な統計 |
野蛮人 | 強さ |
ドルイド僧 | 意志力 |
ネクロマンサー | 知能 |
ローグ | 器用さ |
魔術師 | 知能 |
特定の群衆制御タイプに対して、またはドルイドなどの特定のフォームにいるときに、同様の方法でダメージ バケットを使用してビルドを強化するとよいでしょう。ダメージ出力とそのような状況に身を置くことができる回数を最大化すると、全体的なビルドを大幅に向上させることができます。
ダメージ出力を上げる方法ディアブロ4
これで、ダメージがどのように作用するかについてもう少し理解できました。ディアブロ4、ゲームがダメージを計算するために使用する式を使用して、ダメージ出力を増加させるために有利に使用できます。
最も基本的な式はダメージ = BaseDMg x (1+AddDMG) x (1+MultiDMG) x (1.2 + 脆弱な割合) x (1+CritChance x CritDMG) + OverpowerDMG。
まだ混乱していますか?心配しないでください。数学は得意ではないので、私もそうでした。しかし、代数の計算は、ダメージ出力を高めるためのより簡単な方法に分解できます。
ダメージを改善する最も簡単な方法は、基本ダメージを増やすことです。これはゲームが進むにつれて時間の経過とともに発生しますが、この記事の表の特定のクラスに示されているように、メインステータスを改善することで増加させることができます。
また、脆弱な敵、毒のある敵、冷やされた敵などに対して、ダメージを与えるさまざまな追加ソースも必要になりますが、全体的なダメージ出力を向上させる最善の方法は最終点にあります。
あらゆる方法を使って、クリティカルストライクをより簡単に獲得し、敵に脆弱性を与えます。前者では、敵に対してこれらのより強力な攻撃を受ける頻度であるクリティカル攻撃チャンスと、まさにその通りのクリティカル攻撃ダメージの両方を増加させたいと考えています。
脆弱性の場合、できるだけ多くの敵にこれを与える必要があります。 Vulnerable はキャストごとに影響を受けるため、範囲攻撃がある場合、周囲のすべての敵に影響を与えます。また、さらに多くの敵に影響を移すのに役立つアビリティと付加があります。
良いことは、それができることです自分の人格を尊重する何度でも可能ですが、そうするには十分なゴールドが必要です。物事を切り替えて、何が自分にとって最適かを確認し、最終的には完璧なビルドに導きます。
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