ディアブロ4『』は6月6日の全世界での発売以来、わずか5日間でなんと6億6,600万ドルの収益を超え、パブリッシャーの内部売上記録を破ったとブリザード・エンターテインメントが本日明らかにした。
ロッド・ファーガソンディアブロゼネラルマネージャー兼ブリザード上級副社長はこう語った。ニューヨークタイムズゲームの初期の成功の少なくとも一部はゲームのマーケティングによるものでなければならないということです。
ニューヨーク・タイムズ紙の報道によると、ファーガソン氏は「私たちは若い視聴者にリーチしようと真剣に努力していた」と語り、同社はシリーズへの新規参入者に比べて年配のファンの購入を確保することについてそれほど心配していないとも語った。 「注意を払っていただければ、それは当社のマーケティングに見ることができます」とファーガソン氏は語った。
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ディアブロ4のマーケティングは確かに非常に注目に値します。ビリー・アイリッシュの曲、ミーガン・フォックス出演のTwitterキャンペーン、そしてK-PopスーパーグループBTSのHalseyとSUGAによるテーマソング。
Activision-Blizzard の別のタイトルではクロスプロモーションも行われています。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2、プレイヤーがいた場所リリスが出演する広告で迎えられるマルチプレイヤー マッチのためにログオンしたときディアブロの打ち上げの日。
ブリザードはまた、プレイヤーが3億1,700万回以上死亡し(そのうち580万はブッチャーだけによるもの)、プレイヤー同士が参加して1億6,600万のパーティーが作成されたことを明らかにするなど、ゲームの最初の週からのいくつかの興味深い統計も明らかにしました。
いずれにせよ、マーケティングは功を奏しているようだが、口コミも同様に功を奏しているに違いない。ディアブロ4は非常によくレビューされており、合計レビュー スコア 87 を誇っています。メタクリティック。
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そして、これらすべての販売により、プレイヤーはゲームを手に入れて以来熱心にゲームをプレイするようになりました。ディアブロリリース以来、プレイヤーはゲームに 2 億 7,600 万時間を記録しました。
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