ディアブロ4は6月6日のリリース以来人気が急上昇しており、シーズン1の開始が目前に迫っています。
のシーズン 1ディアブロ4は7月中旬~下旬開始予定、新機能、生活の質の向上、クラスバランスの変更などをもたらします。
何が参加するのかはまだ正確にはわかりませんディアブロ4 シーズン 1 ではありましたが、プレイヤーはサンクチュアリで何時間も過ごしてきたため、プレイヤーベースが切望している追加要素がたくさんあります。
ここでは、私たちが切実に望んでいる変更のうち 6 つを選択しましたディアブロ4シーズン 1 アップデートの一部として実装されます。
パラゴンのリスペクト
パラゴンボードでディアブロ4ビルドを詳細に制御できるため、カスタマイズ性が向上し、対峙する敵に最大のダメージを与える方法とタイミングを正確に選択できるようになります。
膨大な数のパラゴン ボード、属性にできる効果、バフできるステータスがある中で、パラゴン ビルドを完全に再検討するオプションがないのは奇妙であり、その代わりに各ノードを 1 つずつ実行する必要があります。
これにより、アプローチを少し変更したり、最近の選択を簡単に後戻りしたりすることができますが、ゼロから始めるのが非常に困難になります。そのため、今後のクラスの更新でアプローチの変更が必要になる可能性があり、怖くなっています。
さらに奇妙なのは、新しいビルドを作成するためにスキル ツリーを完全に再設定するオプションがあるという事実ですが、なぜ私の Paragon ビルドには同じことを行うオプションがないのでしょうか?
ゲーム内パーティーファインダー
~に対する最大の批判の一つは、ディアブロ4今のところ、これはオンライン機能が非常に限られたオンライン専用ゲームであるということです。サーバーがダウンしていて厳しい場合はプレイできませんが、ゲーム内でパーティーを見つける簡単な方法はありません。
私はオンラインの友達や、Discord や Xbox のグループ探し機能などの使用に依存することになりますが、これは本質的にグループでのプレイに結びついているゲームにとってはほとんど意味がありません。
ナイトメア ダンジョンで希望の階層を選択し、同じ階層を探しているプレイヤーとペアになったり、ヘルタイドやその他のゲームの側面で一緒に走るグループを簡単に見つけたりできれば、ゲームへの素晴らしい追加となるでしょう。
要塞を再実行する
ディアブロ4では、各地域に 3 つずつ展開され、サンクチュアリ全体で合計 15 の拠点を完了するようプレイヤーに提供されていますが、まだ完了していない人のゲームに参加せずにダンジョンをリプレイする理由や選択肢さえありません。
の要塞ディアブロ4繰り返し潜ることができるダンジョンよりもはるかに多くの伝承が残っていますが、それらはゲーム内で 1 回限りの機能として扱われ、経験と名声を素早く高めること以外はほとんど提供されません。
Strongholds にリプレイ可能性があることは歓迎すべき追加であり、Helltide イベントを利用する簡単な方法があります。この間に、要塞が悪魔であふれかえったので、もう一度救出する必要があるのはなぜでしょうか?
もう 1 つのオプションは、ゲーム内のナイトメア ダンジョンと同じように機能し、より高い難易度とより大きな報酬を誇る「ナイトメア ストロングホールド」を用意することです。
馬のクールダウン
プレイスルーの初期段階の大部分を費やしましたもっと早くマウントがあればよかったのにそれ以来、私はゲーム内で馬を使用する仕組みに常にイライラしていることに気づきました。
馬に関する最大の問題は、馬を呼び込む際のクールダウンです。特に、障害物を降りるために馬から降りる必要がある場合、不必要な遅れが生じるだけです。終盤に差し掛かったとき、すぐに馬に飛び乗ってクモの子と戦わないようにすることが、私にとって切実に必要なことなのです。
ありがたいことに、6月27日のパッチナイトメア ダンジョンをアクティブにした後、プレイヤーがナイトメア ダンジョンの外に直接テレポートできるようになったことで、馬で移動する時間の大部分がなくなりましたが、それでもフラストレーションの大きな原因です。
キャラクターロードアウト/テストエリア
ディアブロ4では、キャラクターに最適なビルドを作成する際にたどるさまざまなルートと、選択した場合にスキルを尊重するオプションが用意されていますが、困難な状況が生じます。
あなたは完全にリスペックに縛られており、後戻りはできません。したがって、加えた変更が気に入らないと判断した場合は、何を実行していたのかをもう一度正確に把握し、すべてのスキル ポイントを消費するという面倒なプロセスを経る必要があります。
もう 1 つの不満は、自分のビルドを見直した後、物事をテストするために戦いを見つけなければならないことですが、現在実行しているものと以前のものを比較する簡単な方法がないことです。できた走っていると、新しいことに挑戦するのが億劫になってしまいます。
これらすべては、再スペックにかかる寒さには言及するまでもなく、試用期間や試乗もありません。変化が欲しいですか?ゴールドを支払います。元に戻したいですか?大変です、また支払います。
その他のエンドゲームアクティビティ
の1つ議論を支配する最大の不満についてディアブロ4現在問題となっているのは、エンドゲームのコンテンツが不足していることと、レベル 70 に達してワールド ティア 4 に到達すると、進行状況が大幅に低下するという事実です。
ディアブロ4'の超レアドロップはレベル 85 以上からのみ入手可能ですが、非常に稀であるため、基本的に Blizzard バージョンの宝くじをプレイすることになるため、そのしきい値に到達して苦労することに焦点を当てるのはほとんど意味がありません。
超レアな戦利品を求めてプレイする理由であってはなりません。代わりに、完璧なサプライズボーナスを提供するためにゲームを楽しんで別のことをしているときにドロップが発生するはずです。
ただし、レベル 70 を超えると、そのコンテンツは大幅に不足します。そのレベルと最大レベルの 100 の間に大きなギャップがあることは、将来的には世界 Tier 5 が存在する可能性を示唆していますが、それでもジャンプアップするには理由が必要です。