でダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版、戦場を動き回る能力が最初に知っておく必要があります。スピードはその能力の尺度であり、あなたのキャラクターについて知っておくべき最も重要なことの 1 つです。ありがたいことに、一度それを見つけたら、再度見つけるのは簡単です。
スピードキャラクターが 1 回の移動アクションで移動できるフィート (またはメートル) の数です。ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版。キャラクターが周囲をどのくらいの距離まで移動できるかの概算です。2秒間のアクション喧嘩しているとき。
スピードは戦闘と混同されることが多いため、このガイドでは動きの「二乗」について言及します。 1 平方メートルの移動は 5 フィート (または 1.5 メートル) の距離に相当します。で5E, 斜めの移動には追加のマス目が必要ありません。つまり、キャラクターの速度が 5 フィートになるごとに、キャラクターは任意の方向に 1 マス分移動できます。
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自分の速度を確認する方法DND 5E
あなたのスピードはあなたのレースの一部ですダンジョンズ&ドラゴンズ 5E。レースを選択すると、能力スコアの下に体格と速度のカテゴリーが表示されます。これは、鎧、魔法の呪文、クラスの特徴などの他の修正を加えていない速度です。また、レースで発生する可能性のある別のタイプのスピードにも注意しておくとよいでしょう。
例として、Tasha's Cauldron of Everything の Custom Lineage オプションを見てみましょう。そのレースのスピードは 30 フィート (または 6 マス) で、これはレース間の標準です。いくつかの顕著な例外を除いて、ほとんどのレースはこの程度の移動速度で始まります。主に:
- いくつかのレース、ウッドエルフ、ウッドハーフエルフ、 またはダンピール速度は35フィートです。のケンタウロスレースの基本速度は 40 フィートです。
- いくつかのレースでは 25 フィートの速度が特徴です。ドワーフ、ノーム、ハーフリング。これは、彼らの足が短い、またはある場所から別の場所へ移動するのが難しいという事実を表しています。アーラコクラElemental Evil Player's Companion の、脚よりも羽をよく使うため、デフォルトでは歩行速度が遅くなります。
特定のターンで、レースのメンバーは移動アクションの一部としてスピードを上げて歩くことができ、ダッシュ アクションを実行することで再び歩くことができます。この数字は、障害物に遭遇せず、妨げられない状態で地面を移動できるマスの数を表します。
困難な地形とは、重大な障害物 (イバラ、突風、泥だらけの地面など) がある広場であり、移動の主な障害となります。クリーチャーが困難な地形を移動する場合、移動する 1 平方あたりの速度の 2 倍 (通常は 10 フィート) を費やさなければなりません。これはターゲットが困難な地形にいる間のみ持続するため、ターゲットがその地形から出ると通常の速度に戻ります。
さまざまな種類の速度
一部のレースには、歩く以外のスピードの種類があります。これらのレースには、スピードと、エントリーでの登り、飛行、または泳ぎのいずれかを参照するための 2 番目の番号が付けられます。また、通常、人種的特徴には、その移動速度がどのような状況で適用されるかを説明するリストが含まれます。
あ登る速度とは、壁が現実的に登ることができ、そのために能力チェックをロールする必要がない限り、クリーチャーは購入する必要がなく壁に沿って移動できることを意味します。たとえば、Tabaxi の上昇速度は 20 フィートです。つまり、壁の隣にいるときは、あたかも床であるかのように、その壁に沿って移動する可能性があります。これは、滝などの爪が通らないように設計された表面を登ることができるという意味ではありません。まだ購入が必要です。
あ飛ぶ速度とは、生き物が空中を自由に移動できることを意味します。アーラコクラは、中装甲または重装甲を着用していない限り、50 フィートの飛行速度を持っています。つまり、まるで地面であるかのように、空中を任意の方向に移動できるということです。飛行速度 5 フィートを消費することで、上または下に移動したり、斜め上または下に移動したりすることもできます。
あ泳ぐスピードとは、生き物が能力チェックなしで水中を自由に移動できることを意味します。たとえば、リザードフォークの水泳速度は 30 フィートです。つまり、水中では、まるで歩いているかのように、水平方向にあらゆる方向に移動できるということです。また、水中を 5 フィートの移動距離を費やして、上、下、水平、斜めのあらゆる方向に泳ぐこともできます。
種族に別の速度がある場合、その速度は歩行速度と別のものではありません。たとえば、リザードフォークは 30 フィート泳いでから 30 フィート歩くことはできません。代わりに、分割できるように設計されています。
たとえば、タバクシは 15 フィート歩いてから 10 フィート登る可能性があります。彼らは歩く速度の半分と登る速度の半分を使います。それが彼らが利用できる最大限の動きであるため、さらに登りたければダッシュする必要があります。
旅行
移動速度は陸路移動の速度には影響しません。デフォルトでは、ドワーフのパーティーとケンタウロスのパーティーは、デフォルトの移動ペース ルールを使用して同じ速度で移動できます。
この裁定は DM ごとに異なる場合があります。しかし、ルールブックが示唆しているように、通常の旅行では誰もが毎分 300 フィート、時速 3 マイルのペースで移動します。これを毎分 400 フィートまで上げることができますが、その後はマイナス 5 メートルの速度がかかります。パッシブ知覚 DC。あるいは、ステルスを使用するために毎分 200 フィートにダウングレードすることもできます。
スピードを向上させる方法5E
ありがたいことに、種族を選択した後も、速度をさらに向上させる能力を取得できます。これらは通常、次の場所から取得されます。クラス、特技、または呪文移動速度ボーナスを適用します。
スピードを向上させるクラス
の野蛮人そしてモンクそれぞれが自然に移動速度を高める能力を持っています。バーバリアンはレベル 5 で速度が +10 され、モンクはレベル 2 から 18 まで速度が +10 ~ 30 増加します。バーバリアンは重鎧を着ることはできず、モンクも鎧を着ることはできません。移動速度ボーナスから。いくつかのサブクラス。グルームストーカー、特定の状況で追加の速度ボーナスを獲得します。
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デフォルトでは、機能が速度の向上について言及している場合、それはキャラクターがアクセスできるすべての速度タイプを指します。たとえば、レベル 5 に到達したリザードフォークのバーバリアンは、歩行速度と水泳速度の両方が 40 フィートに向上します。フライの呪文を唱えられたレベル 18 のモンクは、魔法の飛行速度に +30 のボーナスを受け取ります。
ただし、一部のサブクラスでは、どのような種類の速度を向上させるかを指定します。たとえば、スカウトローグは、歩行、登攀、または水泳の速度バフを +10 フィート獲得します。たとえそれを受け取ったとしても、彼らはそれを飛行速度に適用することはできません。
以下のサブクラスには、自分自身または味方の速度を強化する方法があります。
- 錬金術師と鎧職人
- 野獣とトーテム戦士の野蛮人
- 剣と精霊の吟遊詩人
- サイ・ウォリアー・ファイターズ
- 酔っぱらいの僧侶
- グローリーパラディン
- グルームストーカーレンジャーズ
- スカウトローグ
- Bladesinging、Graviturgy、および Transmutation Wizards
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このリストには、キャラクターをリアクションまたはボーナス アクションとして移動させる機能を持つサブクラスは含まれません。これらはすべて、機能の進歩のある時点で速度に数値的なボーナスを提供することができます。
速度を向上させる機能
速度を強化する特技が 2 つあります5E。それは、モバイル性とスクワットの敏捷性です。
の携帯偉業は唯一のものです5Eこれは、何の警告もなく、速度に厳密なボーナスを積極的に提供します。この特技により、速度が +10 向上し、ダッシュ時に困難な地形を無視できるようになり、攻撃するクリーチャーからの機会攻撃を回避できるようになります。
のスクワットの敏捷性この偉業により、ドワーフと小型種族の速度が 5 フィート向上します。運動競技やアクロバットの熟練度、組みつきから逃れる利点、筋力や器用さのプラス 1 という追加ボーナスがあります。
速度向上の魔法
呪文は、味方に優れた速度オプションを与えるか、すでに持っている速度をバフすることによって、味方の速度を向上させる一般的な方法です。以下の魔法はパーティメンバーをより遠くへ進めるために役立ちます。
- アシャーダロンの歩幅速度が+20されます。
- 竜の変容、飛ぶ、そして風の探求60フィートの飛行を可能にします。
- 速攻ターゲットの速度を2倍にします。
- ロングストライダー速度が10フィート向上します。
- スパイダークライム上昇速度を与えます。
- ターシャの異世界の装い40フィートの飛行を可能にします。
- 風の散歩飛行速度は300フィートですが、戦闘行動はダッシュに制限されます。
敵の速度をデバフする方法5E
敵の速度をデバフすることは、自分の速度をバフするよりも多少簡単な場合があります。クラス、特技、魔法は同様に、敵の速度を低下させる能力を持つことができます。
- クラスは、サブクラス機能を通じて自分のクラスを強化するよりも、敵の速度を低下させる方が簡単な傾向があります。
- Arcane Archer の Grasping Arrow はターゲットの速度を 10 フィート遅くします。
- ストームヘラルドバーバリアンは、ツンドラ機能をアクティブにして、ストームオーラ内でターゲットの速度をゼロにすることができます。
- 魔法には敵の動きを遅くするいくつかの方法があります。
- たとえば、Slow の呪文は移動速度を半分にします。
- Rime の Binding Ice は、コーン内のターゲットの速度をゼロにします。
- ただし、Sleet Storm のような呪文は、その領域に困難な地形を適用する可能性があります。
- 特技は、自分の特技を改善するよりも、ターゲットを遅らせる方がはるかに簡単です。
- ザ・スラッシャーの偉業、私たちのお気に入りの一つ、命中したターゲットの速度を 10 フィート低下させます。
- 新しい「フロスト・ジャイアントの怒り」と「ストーム・ジャイアントの魂」の特技も、ヒットやオーラによって速度を低下させます。
- センチネルの特技は、機会攻撃を当てると敵の速度をゼロにします。