オーバーウォッチ システムは、Valve がコミュニティを報告システムに参加させる方法です。での成功した実績を経て、CS:GO, オーバーウォッチが紹介されました。ドータ2、しかし今のところ、報酬が不足しているため、それがルーチン化することに失敗しています。
ときコミュニティ規制ツール最初に追加されたのはドータ2、新しい機能というだけで注目を集めました。ファンは、次のページに移動する前に、オーバーウォッチ ケースを 1 つまたは 2 つ完了することを熱望していました。ランク付けされた一致します。しかし、この蜜月期間は長くは続かず、コミュニティのメンバーは事件のほとんどが怒りの報告であることに気づき、報酬も伴わなかったため、このプロセスは時間の無駄だと感じ始めました。
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CS:GOのオーバーウォッチ システムは XP 報酬によって改善されました。けれどCS:GOファンはまだ考えるより多くの特典が提供される可能性があるため、ドータ2それすらないのでファンはそのままだ理論クラフトシステムを改善する方法。
一部はそれ以上ですが、描かれたスキンなどの表面的な報酬だけでなく、自分が禁止に貢献したグリーファーやチーターの数を示すプロフィール バッジに満足する人もいます。プレイヤーベースの大多数がオーバーウォッチのケースを完全にスキップしていることを考えると、ほんのわずかな取り組みでも参加プレイヤーの数を増やすのに役立つ可能性があります。
報酬システムを導入することで、ドータ2のオーバーウォッチは、常に悪用のリスクがあるため、Valve にとって滑りやすい坂でもあります。高いレベルの報酬により、Botters がオーバーウォッチ システムを乗っ取り、アイテムを栽培するために誤った判定を下す可能性があります。
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