ドータ2スマーフたちは、ランク付けシステムの待望の再作業のおかげで、これまでで最も困難な課題に直面しています。純粋に勝敗に基づいた従来の Elo アルゴリズムを使用するのではなく、現在は別のアルゴリズムである Glicko を使用しています。これにより、より早く順位を上げることができます。新しいフロンティア4月20日からのパッチ。
Valve は次のように説明しました: ランクはプレイヤーのスキルの推定値です。ランクの信頼度は、その推定値に対する信頼度です。新しいシステムではランクの信頼度がより重視されます。これを行うために、試合によって固定量の MMR 利得/損失が得られることも失われることもなくなりました。代わりに、他の人のランクとランク信頼度に基づいて変化し、特定のブラケットでは明らかに優秀すぎる人がより速いペースでランクを上昇させることになります。
ただし、タンキングを避けるために一定の量に制限されます。
これらの変更3月にリークされた、しかし、ついにライブになりました。これはスマーフにとっては悪いニュースですが、復帰したプレイヤーやその他のすべての人々、特に自分が本来いるべき位置よりも低い位置にいると感じている人にとっては素晴らしいニュースです。新しいシステムにより、プレイヤーは簡単に本来のランクに上がったり下がったりすることができます。
変更は、パッチライブに行きました。まず最初に、すべてのプレイヤーは以前のランクに基づいて調整モードに戻りました。
以前のように 10 試合ではなく、アルゴリズムがプレイヤーのランク信頼度を正確に把握するたびに調整が終了するようになりました。
関連している:最大の勝者と敗者ドータ2パッチ7.33
Valveはプレイヤーに対し、自分のブラケットは以前に配置されていたものとは異なる可能性が高いと警告したが、そのブラケット内の他のプレイヤーのスキルは彼らのスキルと一致すると主張した。変わったのはディストリビューションだけです。ランクの信頼度は、プレイヤーが試合をしないと低下するため、精度を高めるために休暇を取った後に再び上げる必要があります。
Immortal ランクのプレイヤーにもご褒美が待っています。 Valve はそのレベルでのマッチメイキングを廃止し、各チームにキャプテンを割り当て、残りの 8 人をチームにドラフトして、仲良くなったチームメイトを選択できるようにしました。
これが意味するのは、例外を除いて、誰もが勝者であるということですドータ2スマーフたちは、エゴを膨らませるために低ランクのゲームで他の人の楽しみを台無しにするのがはるかに難しいでしょう。
Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら