Valveがバトルパスを削除したことで、ドータ2今後の計画を進める中で、多くのプレーヤーは、その決定がインターナショナルと競争力にどのような影響を与えるかを懸念していました。ドータ。コミュニティは依然として賛否両論だが、Tundra Esports のキャプテンである Sneyking は、これが TI を超えてゲームを「再活性化」するための一歩となることを期待している。
先月、バルブバトルパスが正式に廃止されましたそして更新方法を変更すると発表したドータTI が時間の経過とともにすべてを吸収する前と同様に、より「形式と規模が多様化」することです。スニーキング氏はこれを、一般プレーヤーにとって、また競技シーンの拡大に向けた前向きな一歩とみなしているが、まだ完全に売れているわけではない。
「Valveの今回の動きには複雑な感情を抱いています」とスニーキング氏はDot Esportsに語った。
「それは良いことだと思いますドータ選手たちはTIへの集中力を減らし、シーズンの残りの部分にさらに集中することになるだろう」と彼は続けた。 「現時点で重要なのは、ドータTIでは順調に業績を上げています。残りのシーズンの結果の重要性にもっと焦点を当てることは、シーンにとって良いことだと思う。」
TI の重要性は、特に、ドータプロサーキットの地域システムは2021年に導入され、メジャーの賞金プールが縮小し、より広い賞金総額が残された。ドータサードパーティイベントのシーンは縮小しました。
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それが今では変わり始めており、昨年の TI の賞金総額は 10 年ぶりに減少し、再び継続的な競争を促進するために DPC 以外のイベントが再び開催されるようになりました。今シーズン、ESLが独自のスタートを切ることでそれが実証されたドータプロツアーとそれに結びつける1,500万ドルのリヤドマスターズトーナメント。
これが、Sneyking が賞金プールを「減少」させて TI に焦点を当てることが良いと考えている理由の 1 つであり、それによって他のイベントへの関心が再活性化され、できれば Valve が DPC Majors を今後さらに支援してくれることを期待しています。そして、パッチとコンテンツの多様性への新たな焦点と組み合わせることで、ゲームを新鮮に保つための健全な変更となるはずです。
「バトルパスを中心とした大きなパッチを 1 つだけ設けるのではなく、年間を通じてより一貫したパッチを提供するのが良いことだと思います」とスニーキング氏は述べています。 「バトルパス以外の今年の残りの期間は、まったく不毛で退屈なものだった。だから、ペースを変えるのはいいことだよ!」
メジャーレベルではまだ変化は見られませんが、報告はありますValve は実際、今年 TI への最初の貢献を増やすつもりですバトルパスの不足を補うために。追加のドータ2アップデートは、Valve が新しい TI をテーマにしたバンドルをリリースする予定の 9 月近くに共有される可能性があります。