この Dota 2 パブの脅威の勝率はパッチ 7.36 以降急落しましたが、彼はすでに死亡していました

悪名高いドータ2パブのヒーローであるティンカーは、ヒーローの能力の大幅な変更により、5 月 23 日のパッチ 7.36 以降、勝率が急落しました。これにより、ティンカーのプレイスタイルの重要な要素が一夜にして消滅しました。

すべてのメジャーパッチで起こることですが、最新のパッチではすべてのヒーローにファセットと生来の能力が導入され、メタゲームに大きな変化が見られましたが、ティンカーは勝率の点で最も激しい変動が見られたとして際立っています。ヒーローは現在座っています。統計サイトによると勝率はわずか 35.18%ドータフ、パッチ前はまずまずの49.40パーセントから低下しました。

ドータ2の科学の旗手はアイデンティティの危機に直面している。バルブ経由の画像

ティンカーはパッチ 7.36 でキットのほとんどを作り直しました。ただし、方法を根本的に変える重要な変更が 1 つあります。ドータ2ヒーローはその存在全体にわたってプレイされ続けています。Rearm はアイテムのクールダウンを更新しなくなりました。これは、ヒーローが呪文やその他のアイテムをスパムするためにソウル リングを永続的に使用できなくなり、マップ上でノンストップで点滅することがなくなり、ゲーム後半で永続的なヘックスがなくなり、ゲットとして継続的に風のタクトを入手できなくなることを意味します。出獄カード。

ティンカーは間違いなく、特に協調性のないパブでは、対処するのが難しいヒーローであったことは間違いありませんが、主人公の最大の批判者でさえも驚いている主人公のユニークなプレイスタイルを無力化することで。 「あらゆるアイテムをリフレッシュする可能性を排除することで、彼らはヒーローとそのフレーバーを殺しました。ゆっくりと、しかし確実に、すべてのヒーローが退屈なバージョンに堕落しつつある」と、あるプレイヤーは5月24日のスレッドで語った。ドータ2サブレディット。

メタゲームはミッドレーナーのプレイメイクを優先するように形作られており、ティンカーはプロゲームでもパブゲームでも同様に珍しい登場でした。ティンカーはただピック率 4.34%パッチ前。プロドータ2一方、ドリームリーグ S22、エリート リーグ、ESL ワン バーミンガム、PGL ワラキアの過去 4 つのティア 1 トーナメントでは、彼は誰もが認めるヒーローでした。ティンカーは、大幅なナーフを必要とした最後のパッチのディスラプターやドゥームとは同じレベルにありませんでした。どちらかといえば、彼をメタに戻すにはいくつかのバフが必要でした。

しかし、見た目からすると、Valve は Repair Bots Facet と、Tinker の農業ツールであった Laser の AoE の喪失により、Tinker をサポートの役割に押し上げています。試合数はかなり少ないですが、Dota2Proトラッカー、MMRの高いパブプレイヤーがサポートの役割でティンカーを試し、ガーディアングリーブやソーラークレストのようなアイテムを構築しようとする発展傾向が見られます。

そうは言っても、これは Tinker の核となるアイデンティティに対する大きな変更です。ドータ2コミュニティがそれを比較していますリモート地雷がキットから削除されたパッチ 7.31 の Techies のリワークに。これらのリワークは両方とも、Valve がヒーロー名簿を均質化し、最も二極化しているヒーローをより好ましい状態に持っていくという方向性を示していると主張する人もいるかもしれません。また、パッチ 7.36 でヴィサージやライカンなどのかつてのマイクロヘビーヒーロー向けに導入されたファセットの一部にもこれが反映されていることがわかります。

あまり人気のないヒーローをアクセスしやすくすることは賞賛に値する目標ですが、Valve はここで紙一重の判断を迫られています。ドータ2』はその驚くべき複雑さで賞賛されており、現在このゲームがおそらく定着期にあることから、投資したプレイヤーはカジュアルな魅力のために複雑さを犠牲にしたくないでしょう。