鉄拳現在、2 つのギネス世界記録を保持しています。1 つは最も長く続いている 3D 格闘ゲーム シリーズとしての記録であり、もう 1 つは鉄拳チームのストーリーテリング能力 - 最も長く続いているビデオ ゲームのストーリー。
長い間鉄拳ファンの皆さん、それは驚くべきことではありません。この物語は、1994 年に初代 PlayStation に登場したことから始まり、それ以来、ほぼ 30 年にわたって新たな展開を経て最高潮に達しました。鉄拳8。
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シリーズの次のエントリーに進むにあたり、Dot Esports は最近、バンダイナムコが提供する旅費でプレビュー イベントに招待され、初見を行いました。鉄拳8、面接のチャンスも鉄拳エグゼクティブプロデューサーは原田勝弘。 『鉄拳』のプロデューサー、マイケル・マーレーも原田の通訳として同席し、彼自身の見識を提供した。
終わりに鉄拳7、シリーズの主な敵対者である平一は、ついに和也の手で終わりを迎えます。敗北した和也は平八の体を溶岩の海に投げ込み、チームがアニメーションのカットシーンを見せたとき、原田も驚きました。
マレー氏はドット氏に対し、原田氏は以前のインタビューで「物語の中で平八がどれほど死んでいたかに驚いた」と語り、カットシーンを作成したチームにそのことについて尋ねに行ったところ、彼らはなぜ彼が尋ねたのか困惑していたと語った。命令」が彼らに与えられた。これには原田は笑うしかなかった。
もちろん、これはすべて意図的に行われたものです。平八は前のゲームで死んだはずなのに戻ってきたため、原田氏は今回は「説得力のある」ものにし、「平八が死んだことを確認」したいと考えていました。
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悪役だった場合に押し付けられたとき本当に、実際、本当に死んでいるのだが、原田は「彼(平八)は私にはかなり死んでいるように見える」と言って飛び込んできた。
しかし、原田は原田で、インタビュー中最後に「映画ではもう死んでいるよね?」と謎の発言をした。おそらく復活の可能性を暗示しているのでしょう。この時点で誰が知っていますか?イベントに参加した人々は、平八を「アイハチ」と呼ばれるトレーニングモードAIとして使用するというアイデアを持ち出し、原田をヒステリー状態に陥らせた。
おそらく、将来のアイデアでしょうか?
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