原田氏:『鉄拳8』のPS5とXbox Series Xへの進化は「お金を払う価値がある」だろう

鉄拳8, バンダイナムコは、最後の世代のハードウェアを捨てて、Xbox Series X/S、PS5、および PC でタイトルを発売することを決定しましたが、その理由は明らかです。

先日ドットがバンダイナムコ様の旅費をご提供いただき参加させていただいた試写会では、鉄拳エグゼクティブプロデューサーの原田勝弘とプロデューサーのマイケル・マーレー(原田の通訳)が、このより強力なハードウェアへの移行と、シリーズを新たな高みに引き上げるためにチームが何をしたかったのかについて語った。

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原田氏は、バンダイのチームがゲームのグラフィックスにどのように熱心に取り組んでいるかを熱心に語った。鉄拳8「すべてのお金の価値がありました」。原田氏と彼のチームが達成したいと考えていた大きな目標の 1 つは、ゲームで利用されている新しいテクノロジーのおかげで、消費者がハードウェアに投資して「良かった」と感じることでした。

グラフィックスはすべて良好ですが、見た目の美しさだけがこのシリーズがより優れたハードウェアに移行する理由ではありません。

「ロード時間は以前よりもはるかに短くなりました」と原田氏はすぐに言及し、再戦を迅速にリロードするオプションが開発の大きな理由であると指摘しました。鉄拳8現行世代のハードウェア向け。マレーはこれについて詳しく説明し、「気が狂ってしょっぱい選手はすぐに戻りたがるだろう」と主張した。

原田氏は、コンソールは「シリーズ X と PS5 が使用する特別な GPU のおかげで、場合によっては PC よりも高速である」とさえ主張しました。人々がゲームに「すぐに戻れる」ようにすることは、「おそらくプレイヤーエクスペリエンスを進化させる最大のことだ」と原田氏は述べた。

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原田氏はまた、プレイヤーがハイエンドの PC を購入できれば、好みに合わせてグラフィックを微調整できることも認めました。しかし、標準化されたコンソールを使用すると、誰でもその美しいゲームをはるかに手頃な価格で手に入れることができます。

ゲームが Unreal Engine 5 に移行すると、バンダイはこれを最も美しいゲームの 1 つにするために、フォトリアリスティックなビジュアルへのアプローチに積極的に取り組みました。鉄拳これまでに作成されたゲームを網羅し、試合を観戦する人に素晴らしい視聴体験を提供します。新しいエンジンは、より強力なゲームにもつながり、プレイヤーはその世界に没入し、驚くべきコンボに驚くことができます。

あとは、シリーズ X と PS5 の両方が最近のハードウェアの安定した供給を継続することを祈るだけです。鉄拳8ついにリリース日が決まり、人々はこれらのスーパーチャージされたグラフィックスとアップグレードされた機能を利用できるようになります。


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