Biowareが「再編」を受けていることを確認しただけですが、多くの開発者が他のチームやベンチャーに移動しているため、EAはスタジオのかなりの部分を解雇したと伝えられています。新しいレポートと開発者の投稿は、「少なくとも数十人の」スタッフがBiowareから削減されたことを示しています。
によると1月30日、インサイダーゲームからのレポートBiowareの情報筋によると、数十人がスタジオで仕事を失っており、次の数週間と数ヶ月でより多くのレイオフが来るという恐怖が高まっていると述べた。 「現在の従業員のある従業員は、「それが起こることを期待する」と言った」と報告書は読みますが、他の従業員はレイオフの「波」について語ったと言われています。これは後に来ますEAは、Biowareの再構築とダウンサイズになると発表しました開発に適したレベルまで質量効果5現在の段階で。同社は、レイオフがその手順の一部であることを決して確認しなかったため、なぜその部分を除外するのかは不明です。
また、さまざまなソーシャルメディアに書いた上級開発者からの確認を見て、Biowareで働いていなくて仕事を探していると発表しました。これらには含まれますベルガードリードライター、トリックウィークス、20年以上にわたってBiowareに携わってきたTrick Weekes、および物語の編集者であるRyan Cormier。元Biowareのプロデューサー、ジェニファー・シェヴェリー・コット、別の会社のベテランであり、シニアのプロダクトマネージャーであるリナ・アンダーソンなど、他のいくつかの上級開発者も手放されました。いくつかは実際に他のプロジェクトに移されましたが、それらの多くがその機会を持っていることは不明です。
この再編とレイオフの主な理由は、ドラゴンエイジ:ベルガード、 どれの伝えられるところによれば、その予測をほぼ50%逃した。の悲惨な打ち上げに続いて国歌、そして残念なマスエフェクト:アンドロメダ、Biowareはたくさん賭けていましたベルガードの成功は、単に実現しませんでした。
今、それはかつてvaunt然としたステータスにbiowareを返すための彼らの最後の、最高の希望のようです質量効果5、EAをスタジオの構造を変更するように導きます(途中で人件費を排除します)。それもマークを見逃している場合、ビデオゲームの歴史で最も影響力のあるスタジオの1つにとって未来は有望ではありません。