Xbox の社長も Redfall の悲惨な発売に失望しているが、プレイヤーはまだ彼の謝罪に応じる準備ができていない

Arkane Studios の待望の協力マルチプレイヤーレッドフォールスタジオの名誉ある歴史に応えられなかった。プレイヤーや批評家は発売時のゲームの状態について懸念を表明しただけでなく、Xbox CEO のフィル・スペンサーさえもそれについて謝罪しています。

フィル・スペンサーにとって、間接的ではあるが影響力のある監督の下で有望なトリプルAタイトルが失敗することは絶対に望んでいなかったことだ。 5 月 4 日、彼はゲームに関する自分の気持ちを共有する機会として Kinda Funny Xcast のプラットフォームを利用しました。

「私にとって、Xbox コミュニティを失望させることほど難しいことはありません」とスペンサー氏は言いました。 「がっかりしているし、自分自身に腹を立てている。」

彼は、1 秒あたりのフレーム数に関する重要な約束を果たせなかったことを「当然のことながら顎にパンチを与えられた」と表現しました。 Arkane Austin と Bethesda は 60 FPS のサポートを約束しましたレッドフォール発売当初は計画していましたが、直前になって計画を撤回し、ファンのコンソールでの体験は 30 FPS に制限されました。ただし、プレイヤーは PC 上で 60 FPS でゲームをプレイできますが、多くのレビューでは、PC ではフレームレートが 30 よりも頻繁に低下すると報告されています。

スペンサーは以前、アーカン・オースティンの成長キャリアについてもコメントした。レッドフォール、その成果を強調します。 「私は Arcane Austin の大ファンです。彼らの実績は素晴らしいです。彼らが作った素晴らしいゲームの多くが大好きです。」

Xbox CEOはまた、発売の遅れは、エクスペリエンスを構築する際にチームが直面した複雑な問題のすべてを解決するのに役立ったわけではないかもしれないとも示唆した。 「今回(レッドフォール)はチームが内部目標を達成できなかった試合だ。 [Redfall] が発売されたときに、「あと 3 か月遅らせていたら、ゲームの中核となるクリエイティブが本来のものとは異なるものを提供できていただろう」とだけ言うのは少し短絡的かもしれないと思います。 「」

スペンサー氏は、Arcane チームがコミュニティからのフィードバックを考慮し、以前約束されていたコンソール向けの 60 FPS パッチを近い将来追加することに専念しているとファンに保証しました。

「Arcane のチームは短期的なフィードバックを取り入れており、毎秒 60 フレームの開発にまだ取り組んでいます。私たちはそのための適切なスケジュールを用意しています。私たちはそれを達成することに全力で取り組んでおり、ゲームの開発に引き続き取り組んでいきます。」

ネガティブになることはほとんどないのですが、#レッドフォール現時点では、Xbox と Game Pass の両方に 𝐛𝐫𝐚𝐧𝐝 𝐝𝐚𝐦𝐚𝐠𝐢𝐧𝐠 が含まれています。これはまだ 70 ポンドの AAA ゲームです –

– 時代遅れに見える
– 動作不良
– 全体的に平凡なゲームプレイ
– マッチメイキングのない協力プレイ
– 常にオンライン
– 明らかに未完成

MSにとって本当に低い点です 😔pic.twitter.com/GdFljXgka9

— 𝕊𝕠𝕔𝕜𝕠 🎮 (@The_Socko)2023 年 5 月 2 日

Arkane Austin が結果を出せなかったとしても、レッドフォール, フィル・スペンサーは、チームの「創造的な願望」を制限するつもりはないと主張した。 「私はそれを信じていません。おそらくそれは、私がそこにいる一部のファンに満足していないことを意味するかもしれません。私はチームに創造的なプラットフォームを提供して、彼らの能力を高め、彼らの願望を押し広げたいと思っています。」

のためにレッドフォールのしかし、残念な状況になってしまい、彼は心から謝罪した。「これからもファンを驚かせ、喜ばせる素晴らしい試合を選択しなければなりません。それに関して私たちは十分な成果を上げておらず、そのことについてお詫び申し上げます。」

購入してくださったファンの皆様レッドフォールしかし、70ドルではスペンサーに満足していない'さんの発言。バイラルな Reddit の投稿レッドフォール5 月 4 日の Turbostrider27 では、スペンサーへの信頼を失ったことを嘆くプレイヤーが何人かいた。

プレイヤーたちはまた、いくつかのバグがあまりに目立ちすぎて発売前に気づかれないことを指摘しており、Arkane が最初のチャンスでゲームを購入したファンのために物事を簡単にする機会を利用しなかったのは残念であると指摘した。

最も一般的に報告されている問題は、レッドフォールパフォーマンスに大きな問題が発生しました。ハイエンドのハードウェアを使用しているゲーマーでも、ゲームが何度もクラッシュするのを防ぐのに苦労しました。また、残念ながら不毛なオープンワールド マップ、妥協のない AI デザイン、協力マルチプレイヤー システムの問題点も多くの人が強調しました。

Dot EsportsはMicrosoftとBethesdaにコメントを求めたが、記事公開時点では返答は得られていない。


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