最も重要な側面は、フォールアウト4、または他の RPG はキャラクターの成長です。そのため、ステータスはキャラクターがどのように成長するかを決定するため、ゲームにおいて非常に重要です。どのステータスを最初にレベルアップするかを知ることが重要です。
目次
Fallout 4のすべてのSPECIAL統計
統計の種類フォールアウト4他のRPGとは違います。古いゲームをプレイしていたプレイヤーフォールアウトゲームでは統計システムに精通しているでしょう。F4それは同じことに従っているのでスペシャルシステムシリーズの初期のゲームで導入されました。 SPECIAL は、ゲーム内で選択できる 7 つの異なるステータスで構成される頭字語です。
- S:強さ
- P:感知
- E:持久力
- 子:カリスマ
- 私:知能
- 答え:機敏性
- L:運
ただし、以前のフォールアウトエントリを使用すると、ゲームの開始時に希望の SPECIAL ステータスを選択でき、その後、ゲーム全体にわたってロックされます (いくつかのまれな例外を除きます)。今回は、レベルアップに応じて SPECIAL ステータスが増加し、新しい特典への扉も開きます。これによりゲームプレイが簡素化され、どのようなプレイスタイルを目指しているかに応じて、初期の選択が重要になります。
それぞれに利点があり、選択に従ってレベルアップすることで、ゲームのプレイスルー全体でキャラクターがどのように進歩するかが決まります。フォールアウト4。早い段階で 1 つのステータスを最大にすると、選択したプレイスタイルでの進行がよりスムーズになり、ゲームの初期段階で広大なオープンワールドをクリアしやすくなります。
Fallout 4 ゲームプレイに最適な統計
の 7 つの統計のそれぞれフォールアウト4キャラクターの特定の重要な特性に影響を与えます。どのステータスに焦点を当てるのが理想的か、そして初期のゲームプレイの進行に影響を与えずにどのくらい早く最大値にできるかについて、より多くの情報に基づいた選択ができるように、詳細を説明します。十分なポイントを投資すると、すべてのステータスにより、それぞれの特典ツリーへのアクセスが許可されます。
最後になりましたが、レベルキャップはありません。フォールアウト4。したがって、どのステータスを増加させるべきかわからない場合でも、パニックに陥る必要はありません。現時点でより役立つものを選択し、次回レベルアップしたときにもう一方を強化してください。将来的にはいつでも他の統計に集中できるため、実質的なトレードオフはありません。
強さ
敵に向かって走り、素拳やハンマー、その他の近接武器で敵を粉砕するのが好きなら、筋力はゲームプレイにおいて極めて重要なステータスとなるでしょう。体力が多ければ多いほど、より多くの近接ダメージを与えることができます。そして、当たり前のことを邪魔しないようにしますが、たとえすべての戦いから自分の方法を話そうとしたとしても、それでも数千とは言わないまでも、数百の敵に遭遇するでしょう。
しかし、強さには近接戦闘でダメージを与えるだけではありません。また、探査の別の側面、つまり運搬能力においても重要です。 Strength ポイントごとに 10 ずつ増加し、連邦内を旅すればするほど、より貴重なアイテムに出会うことになります。さらに、邪魔されている間はファストトラベルは不可能です。そのため、必要十分な量を持ち運べるのは常に便利です。
Strength ツリーでロックを解除できる特典は非常に簡単です。これらは近接攻撃のダメージを増加させ、近接武器の使用に関する独自のスキルを与え、後で高度な装甲の修正への扉を開きます。
- どの分野で強度が重要になるか:近接ダメージ、運搬能力
- どのビルドとプレイスタイルで強度を重視すべきか:近接戦闘機、略奪者
感知
近接戦闘はクールですが、個人的には常に敵を倒すことを好みました。失敗したアサルトかレーザーライフルを持った敵はいません。それらに不足はありませんF4ゲームでレベルアップし、より要求の厳しいエリアを探索するときに遅れをとりたくない場合は、この統計が重要です。あらゆる種類の遠距離武器からのダメージが増加します。
それに加えて、Perception は、より多くのダメージを与え、VATS での精度を向上させるのに役立ちます。VATS は、より強力な敵と戦うときにしばしば私たちを救ってくれるユニークなシステムです。
それは私の好きな 2 つの分野でも重要です。フォールアウトフランチャイズ - こっそりと鍵開け。私は敵が気づいていないときに倒して、鍵のかかった金庫などから敵の食料を盗むのが大好きです。だからこそ、早い段階では Perception が私の頼りになる選択肢となることが多いのです。
- どの分野で知覚が重要になるか:突撃兵器とレーザー兵器のダメージ、VATS 兵器の精度、鍵開け、窃盗
- どのビルドとプレイスタイルで知覚に重点を置くべきですか:ライフル銃、ローグライク ビルド
持久力
持久力はおそらく最も「受動的」なステータスです。F4、といっても、無駄というわけではありません。これは、スプリント中のアクション ポイントの使用量を減らしながら、レベルごとの体力を増加させます。その特典は特定のダメージ耐性を提供することが多いため、ステータスをブーストすることで特定の冒険に備えることができます。
一方で、持久力が早い段階で役立つことはほとんどありません。戦闘中に健康を強化したり修正したりするための薬やスティムパックがたくさん出てきます。ただし、隠れることが好きではない場合、または近接プレイスタイルを目指している場合は、ゲームプレイのある時点で必ず必須になります。
- エンデュランスが重要となるのはどの分野ですか:レベルごとの体力、アクションポイント
- どのビルドとプレイスタイルで持久力に重点を置くべきですか:近接ダメージ、オールインビルド
カリスマ
暴力ではなく言葉で問題を解決したい場合は、Charisma が最適です。あなたが行う説得または脅迫の試みはあなたのカリスマステータスを直接使用します。
旅の途中でランダムな山賊やデスクローに遭遇した場合、会話してトラブルを解決することはできませんが、クエスト中には会話できることがよくあります。さらに、カリスマ性が高ければ高いほど、取引でより良い価格で取引できるようになり、居住地がより幸せになります (これにより、コンパニオンからの好感度が高まります)。
コンパニオンについて言えば、通常のコンパニオンを持っている場合、他のカリスマ特典によって彼らのプレイスタイルを決定することができ、あなたのプレイスタイルと相乗効果を発揮することができます。
- カリスマ性が重要となるのはどの分野ですか:スピーチ、物々交換、居住地の人口と幸福度、仲間を説得する能力
- どのビルドとプレイスタイルに重点を置くべきかカリスマ性: 平和構築者、貿易業者、起こり得る対立から抜け出すために話し合おうとしているときはいつでも
知能
の 7 つの SPECIAL ステータスのうち、F4, 最も重要なのは知性です。それは、クエストや世界との出会いから得られる経験に直接影響し、レベルアップの速度や他のステータスをどれくらいの頻度で増加できるかに影響するからです。それを念頭に置いて、特定の課題に取り組む場合を除き、ゲームの早い段階でインテリジェンスをスキップすることはお勧めできません。
しかし、インテリジェンスには単にレベルアップするだけではありません。また、この統計により、より多くのターミナルをハッキングできるようになり、通常はアクセスできない部屋やクエストが開かれることがよくあります。さらに、会話チェックに合格するとき、特に科学者と話しているときに、インテリジェンスが役立つことがあります。これは、インスティチュートのプレイスタイルを目指す場合に役立つことがよくあります。
- インテリジェンスはどの分野で極めて重要ですか:経験を積み、端末をハッキングすることは、場合によっては、特に科学者と話すときに、スピーチで極めて重要になります。
- どのビルドとプレイスタイルでインテリジェンスに重点を置くべきですか:すべてのプレイスタイル
機敏性
持久力について議論したときに、銃弾を 1 ~ 2 発受けるという話はしましたが、銃弾を避ける場合はどうでしょうか?そうですね、その場合はアジリティが必要になります。
この特典により攻撃が当たりにくくなります。しかし、それだけではありません。敏捷性が高いほど、より多くの VATS を使用できるため、事実上すべてのライフルベースのビルドで必須になります。敏捷性は、スニーク自体の鍵でもあります。これにより、静かになり、発見されにくくなります。
- アジリティはどの分野で重要ですか:VATS でのアクション ポイント、スニーク、弾丸の回避、敵からのダメージ
- どのようなビルドとプレイスタイルで俊敏性を重視すべきか:普遍性があるため、それぞれのプレイスタイルに役立ちますが、特にスニーク
運
運は最も単純な統計です。F4。この統計が役立つ方法はたくさんあります。もうお気づきかと思いますが、リストには多すぎます。
基本的に、運はクリティカル攻撃のチャンス、会話テストに合格するチャンス、謎の見知らぬ人の出現、見つけたキャップの数などを強化します。 Luck の特典は、実際に行うことすべてでチャンスを高めるため、可能な場合は Luck の特典に投資することをお勧めします。
- 運が重要となるのはどの分野ですか:クリティカルヒット、 謎のストレンジャー登場
- どのビルドとプレイスタイルで運を重視すべきか:Luck が高いほど、戦闘やスニークなどで物事がうまくいく可能性が高くなります。これは普遍的なものです。
各プレイスタイルに最適な Fallout 4 開始時の統計
フォールアウト4は再プレイ性の高い RPG なので、このビルドが期待どおりに動作しない場合は、統計がどのように機能するかを理解したので、独自のビルドを試してみることができます。ただし、ゲームが初めてで、良好な開始ビルドを楽しんでいる場合は、用意された 4 つの基本的なプレイスタイルのいずれかを使用できます。
これら 4 つのプレイスタイルは、近接、遠距離、ステルス、カリスマ性を重視したものです。それぞれが異なる統計に依存しており、特に初期段階では、これらの 1 つを選択したいが、統計をどのように配分するかがわからない場合は、私たちがお手伝いします。各ゲームの開始時に、使用できる統計値は 28 ポイントになります。
ステータス | 近接攻撃 | 遠距離攻撃 | ステルス | カリスマ性重視 |
強さ | 6 | 3 | 3 | 3 |
感知 | 2 | 5 | 4 | 3 |
持久力 | 5 | 2 | 2 | 1 |
カリスマ | 3 | 4 | 3 | 8 |
知能 | 6 | 6 | 7 | 7 |
機敏性 | 3 | 4 | 5 | 2 |
運 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Fallout 4でSPECIALステータスが最大値に達した後に増やす方法
レベルキャップはありませんが、F4、各ステータス自体には調整できるポイントが 10 ポイントまでという制限があります。したがって、知覚などに 10 ポイントを超えるポイントを置くことはできません。特に知覚が10になると、そのツリーのすべての特典がすでにロック解除されているためです。ただし、この制限を超えて自分自身にもう少しブーストをかけるためのコツがいくつかあります。
それぞれのようにフォールアウトシリーズの最新シングル プレイヤー作品には、キャラクターに影響を与える多数の収集品も含まれています。それらの多くは麻薬と同様、一時的に効果を発揮します。しかし、永続的なブーストを与えるものもいくつかあります。これらは:
- あなたは特別な本です、サンクチュアリヒルズの唯一の生存者の家の廃墟にあります。
- ボブルヘッド、マップ全体に 20 個あり、7 個でステータスの 1 つが増加します。
- に乗ってVault 88 で電源を 1000 回入れ直します耐久力を永久に 1 ポイント増加させます
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