今日のパフォーマンス キャプチャの世界で「声優」以上の役割を担うビデオ ゲーム パフォーマーの役割は、あまり知られていないことが多く、主流の意識を打ち破るのに成功しているのは、トロイ ベイカーのような非常に多作な俳優だけです。おそらくこれが、経営幹部が AI に置き換えることに熱心に見える理由です。
適格なビデオゲーム俳優を監督する労働組合であるSAG-AFTRAは、1年半以上にわたって業界の有名企業と交渉を続けてきた。組合長フラン・ドレッシャー氏によると。これらの交渉は、スタジオによるAIの悪用を防ぐため、俳優に対する強固な保護を導入することを目的として開始された。これには、俳優の声に基づいて無償でモデルをトレーニングしたり、俳優を完全にAIに置き換えたりすることも含まれる。議論は明らかに停滞しているため、SAG-AFTRAは核という選択肢、つまり業界全体を停止させる可能性のあるストライキに手を伸ばした。
このストライキは会員間の98.32パーセントの投票で承認され、明日発効する。7月26日。影響を受ける企業には、大物企業などの業界最大手の企業も含まれますアクティビジョン-ブリザード、EA、テイクツー・インタラクティブ、WB ゲーム、さらにはディズニー。メッセージは明らかであるように思えます。これらの企業が人間の俳優を大切にしないなら、彼らを雇用することはできません。
生成 AI がゲーム業界の他の側面にも着実に浸透し始めていることを考えると、企業がこの特定の問題について話し合いの場に加わることに消極的であるのも不思議ではありません。あたり有線, AI はすでに Activision などのスタジオで一般的に使用されており、コンセプト アートからメールで頻繁に送られるユーザー アンケートの作成に至るまで、あらゆることに AI を採用しています。アクティビジョンは均等ですAIが生成したゲーム内アセットの販売現実世界のお金のために。この種の自動化を推進する収益にこだわる経営陣の目には、なぜ声優のような高価な娯楽が次の選択肢に入れられるべきではないのでしょうか?
ビデオゲーム業界が直面している最近の人員削減の波にはさまざまな要因がありますが、否定できない触媒の 1 つは、前述の役割における AI の台頭です。削減すべき人件費があれば削減されるでしょうし、業界がこの新しい AI 主導のパラダイムに移行し始める中、職を失うことになるコンセプト アーティストやグラフィック アーティストは、おそらく不吉な大きな氷山の一角に過ぎません。 AI は自らをより深く埋め込むようであり、パブリッシャーは Steam を好むようです使用制限を解除する, 近いうちに、完全に AI によって生成された最初のトリプル A ビデオ ゲームが登場する可能性がまったくないわけではないようです。
弱者を応援しないのは難しいし、全国に16万人以上の組合員がいる労働組合がここでは弱者だというようなことを言っている。 SAG-AFTRA のゲーム アクターはブースにいない場合でも、声を使用しています。
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