史上最高の一人称シューティング ゲーム 30

一人称シューティング ゲームにはさまざまなパッケージがあります。チームベースのゲームをしたい場合でも、狭いスペースで無限のアクションを楽しみたい場合でも、誰もが楽しめる FPS ゲームがあります。ここ数年を振り返って、史上最高の FPS ゲーム トップ 30 を紹介しましょう。

このリストを見て首を横に振る人もいるでしょうが、説明しましょう。このリストの順序は、提案された瞬間から顕微鏡下で検討されてきました。私は完璧なリストを考え出すために、何日も続けて前後に揺れたり、隅で丸くなったりしました。このリストは偏見を持って書かれたものではありません(私の愛は別として)タイムスプリッター)そのため、可能な限り客観的なランキングを作成しました。

Dot チームの間で議論が行われました。石が投げられ、強い言葉が言われ、なんとか乗り切ったワールド オブ ウォークラフト—しかし、それはどれも重要ではありません。元々はトップ 20 リストであったものが、より大きなものに変わりました。それで、ここにあります。ここが私たちの史上最高の FPS ゲーム 30, 30位から1位までの順に注文します。

このリストの作成において続編は許可されていませんでした。

史上トップ 30 一人称シューティング ゲーム

30) シリアスサム2

A shot of a giant enemy running towards the player
30. Croteam経由の画像
  • 発売日:2005年10月11日
  • プラットフォーム: Windows / Xbox
  • 開発者: クロチーム

漫画版と奇抜な兄ドゥームそしてクエイク、説明するために思い浮かぶ言葉はあまりありませんシリアス・サム。本当に奇妙な体験、シリアスサム2レトロ FPS ゲームの基本をすべて備えていましたが、動きの仕組みはありませんでした。シリアスサム2永遠の敵の波をあなたに投げつけました。に似ているウルフェンシュタイン 3D、彼らをボトルネックの位置に誘い込み、武器や爆発物に話しかけさせることができます。

シリアス・サム広いアリーナを提供し、敵の大群に対応するのに十分な時間とスペースを与えてくれました。他のレトロ FPS ゲームと比較すると、反射神経はそれほど重要視されていません。これにより、他のエントリーほど要求の厳しいものではなく、よりリラックスした体験が生まれました。

29) レッドファクション

A team of four pointing their weapons at one character
29. Volition経由の画像
  • 発売日: 2001年5月21日
  • プラットフォーム:プレイステーション2 / Windows
  • 販売部数:100万
  • 開発者: 意志

レッドファクション単独で破壊のリストを作成します。その物理学により、プレイヤーのアクションによってゲームの風景が変化するので、記憶に残るものになりました。森林伐採の極端な例、レッドファクションあなたが望むものを何でも破壊する純粋な自由をあなたに与えました。施錠された門やドアによって制限されることはありませんでした。物陰に隠れている敵も安全ではありませんでした。爆発的な能力は、レッドファクションばかげていましたが、これがこのゲームに対する私たちの賞賛の限りです。

28) 抵抗2

An establishing shot of Resistance 2 city with alien mothership overhead
28. Insomniac Games 経由のスクリーンショット
  • 発売日:2008年11月8日
  • プラットフォーム:プレイステーション3
  • 販売部数:283万
  • 開発者: インソムニアック ゲーム

抵抗2他にはない協力モードを提供しました。と同じ年に発売されたギアーズ オブ ウォー 2、しかし、彼らのソファ協力プレイは、8人のプレーヤーのロビーとは比較できませんでした。抵抗 2のキャンペーン。この分割払いの欠点は、選択できる武器が 2 つの武器のみに制限されていることです。さて、これは驚くことではありませんコール・オブ・デューティプレーヤーですが、最初のエントリに続いて、抵抗シリーズでは、この制限は大幅なダウングレードでした。

抵抗2は特に特別なゲームではありませんし、他のエントリと何か違うこともありません。ただし、協力機能だけでもこのリストに掲載されます。

27) STALKER: チェルノブイリの影

A shot of a corpse beside a crouched down character wearing a gas mask
27. GSC Game World 経由の画像
  • 発売日: 2007年3月20日
  • プラットフォーム:Windows / Xbox One / PlayStation 4
  • 販売部数:200万
  • 開発者: GSCゲームワールド

ストーカー: チェルノブイリの影古典的な戦術 FPS と RPG 要素を組み合わせ、信じられないほどユニークで没入感のある体験を生み出しました。あなたの評判によってどの派閥に参加するかが決まり、武器を共にするさまざまな NPC が与えられます。ストーカー荒々しい雰囲気と激しい銃撃戦で輝きました。とは異なりコール・オブ・デューティ、弾薬と回復アイテムが限られていたため、銃を乱射しながら戦闘に参加することはできませんでした。これにより、戦闘の速度を低下させながら戦略の層が提供され、より現実的な設定が作成されました。

チェルノブイリの影マスターの難易度と視界を遮るアイアンサイトにより、この挑戦​​はさらに難しくなり、無傷でトップに立つことは困難です。振り返ってみると、どこにあるかは明らかですタルコフからの脱出からインスピレーションを得ました。

26) キルゾーン 2

A dark shot of a city behind destroyed by war from a first-person perspective, with character holding an AR
26. ゲリラゲームズ経由のスクリーンショット
  • 発売日:2009年2月26日
  • プラットフォーム:プレイステーション3
  • 販売部数:100万
  • 開発者: ゲリラゲームズ

10年以上前のFPSゲームを思い出しながら、キルゾーン 2まだ素晴らしく見えます。付与された、キルゾーン 2のゲームプレイは、現在のハイオクタン価シューティング ゲームと比較すると信じられないほど遅く感じられますが、それはただの重みになるだけです。キルゾーンのリアリズム。結局のところ、エイリアンとの全面戦争に参加するのが楽しくない人がいるでしょうか?

キルゾーン 2は、キャンペーンに挑戦するとともに、それに伴うまともなマルチプレイヤー モードを提供しました。唯一の欠点はそれですキルゾーンペースが遅いため、決して万人向けではありません。これは老化しましたキルゾーン特に今はあらゆることが非常にペースが速いので、かなり劇的にです。

25) クライシス

A jungle shot with a water tower in the back. soldiers in front, and military camps in between
25.Crytek経由の画像
  • 発売日:2007年11月13日
  • プラットフォーム:Xbox 360 / PlayStation 3 (Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch でリマスター)
  • 販売部数:300万
  • 開発者: Crytek と Sabre Interactive

私はあなたに嘘はつきません、クライシス表紙とグラフィックを見た瞬間から魅了されました。多くのシングルプレイヤー FPS ゲームはステルスかアクションのどちらかを選択しますが、クライシス2 つのどちらかを選択する代理店を提供しました。に似ているバッド・カンパニーそして人生の半分、目標を達成するかどうかはあなたの個人的な好みによって決まりました。特定のパスに制限されることはありませんでした。

クライシスこれは、(このリストにある他の多くのゲームとは異なり) 対話ベースで物語性の高い FPS ゲームのより本格的なバージョンです。当時、それは環境と物理学に関してはるかに実験的であり、純粋なガンプレイとエキサイティングなグラフィックスに焦点を当てるために物語のようなものは画面から除外されました。

24) ブラック

Coming down the stairs with a mini uzi in hand, taking out enemies on the way down
24. Criterion ソフトウェアによるスクリーンショット
  • 発売日:2006年2月23日
  • プラットフォーム:プレイステーション 2 / Xbox / Xbox One / Xbox 360
  • 販売部数:150万
  • 開発者: クライテリオンソフトウェア

表紙だけで遊んだゲームですが、ダークな雰囲気を持つ挑戦的な一人称シューティング ゲームです。汚れていて強力で、リロードのたびに絶対的なパンチが詰め込まれ、薬室から放たれるすべての弾丸が重要でした。混沌としていて、荒々しく、世界の運命は自分の手に委ねられているように感じました。

ガンメタが存在しなかった時代、持っている武器は何でも使うように勧めました。遅いリロード、弾倉のチェック、さらに多くの敵が出現するときに遠くのドアがフレームに叩きつけられる音など、ゲームにさらなるリアリズムが加わりました。それを倒すためのコンクリートの壁は満足のいくものではありませんでした。

23) メダル オブ オナー: フロントライン

Looking at the back of two soldier's helmets as the boat comes in for D Day
23. Danger Close 経由のスクリーンショット
  • 発売日: 2002年5月29日
  • プラットフォーム:ゲームキューブ / プレイステーション2 / プレイステーション3 / Xbox
  • 販売部数:250万
  • 開発者: 危険接近

最前線最初からあなたをアクションに引き込みました。ノルマンディーの城門を襲撃し、水面から現れ、船を揺さぶろうとする迫撃砲の攻撃を避けました。戦争の闇が最初から描かれています。ドイツ兵の銃弾を受けて仲間たちが海に沈む中。とても思い出に残るスタートでしたコール・オブ・デューティロシア人ではありません。

最前線チェックポイントがないことで、さらにリアリズムが加わりました。ミッションの途中で死亡すると最初に戻され、自分で戦争を開始せずにゲームを完了する難易度が上がります。に似ているコール・オブ・デューティ最前線ステルスミッションが含まれており、最初から最後まで夢中になれるさまざまなタイプのミッションが用意されています。事実は、名誉勲章そうやって歩いたコール・オブ・デューティ走ることができた。

22) レフト 4 デッド 2

Two characters standing back to back, surrounded by zombie bodies, with the undead walking towards them in distance
22. バルブ経由の画像
  • 発売日:2009年11月17日
  • プラットフォーム:Xbox 360 / Windows
  • 販売部数:300万
  • 開発者: バルブ

仲間意識とチームワークの力を学びたいなら、ここ以外に探す必要はありません。レフト 4 デッド 2。終末に向けた完璧な訓練、レフト フォー デッド最高の協力ゾンビゲームであり続けています。 FPS ゲームに関してはシンプルさが重要です。私は優れた物語が大好きですが、時には生き残るという 1 つの目標を達成する面白い協力ゲームでリラックスするのもいいでしょう。

これは特別なものではなく、リリース時点では他の FPS ゲームと何も変わっていません。しかし、レフト 4 デッド 2このゲームは非常に簡単に手に取ってプレイすることができ、熟考するのにほとんど思考や戦略、時間を必要とせず、協力プレイの定番となっています。

21) メトロイドプライム

A shot of Samus Aran in full armor suit, shot from waist up
21. Retro Studios 経由のスクリーンショット
  • 発売日:2002年11月17日
  • プラットフォーム:ゲームキューブ/Wii(Nintendo Switchリマスター)
  • 販売部数:284万
  • 開発者: レトロスタジオ

美しい景色、SF要素を織り交ぜた個性的な敵デザイン、メトロイドプライムジャンルに関係なく、どういうわけか素晴らしいゲームであり続けることができます。ペースが大幅に速い他の FPS ゲームとは異なり、メトロイドプライムすべての速度が遅くなり、別世界の風景を丸ごと受け止めるよう要求されます。メトロイドプライム信じられないほど簡単に手に取ってプレイできます。スローなボス戦でより迫力が増します。これは、FPS ゲームよりも優れた機能を見逃すことができないことを意味します。

メトロイドプライムの物語は興味深いものですが、メモを収集することでストーリーを学ぶというコンセプトが気に入らない場合は、読み飛ばしていただいても構いません。ゆっくりとその経験を楽しむもう 1 つの理由です。

20) ウルトラキル

Filth jumping at me in ULTRAKILL
20. Dot Esports によるスクリーンショット
  • 発売日:2020年9月3日
  • プラットフォーム: Windows
  • 販売部数:150万
  • 開発者:みじん切り

ウルトラキルこのリストの多くのエントリに敬意を表しており、90 年代のレトロ FPS ゲームへの先祖返りとなっています。素早いミッション、混沌とした敵、残忍な困難、そして楽しい武器の種類は、その理由のほんの数例にすぎません。ウルトラキル完璧なFPSエントリーゲームです。さりげなく涼しく、ウルトラキル優れたレベルデザイン、明確な敵、邪悪な武器のアニメーション

敬意を表してドゥームウルフェンシュタイン、 そしてクエイク;ウルトラキル秘密の武器とレベルが含まれているため、リプレイする動機が与えられます。

19) ウルフェンシュタイン城に戻る

A soldier looking right at the camera with destroyed buildings in the background
19. 灰白質ソフトウェアによる画像
  • 発売日:2001年11月19日
  • プラットフォーム:プレイステーション2 / Windows / Xbox
  • 販売部数:200万
  • 開発者: 灰白質ソフトウェア

私の紹介ウルフェンシュタインだった新しい秩序。私がプレイしたすべての FPS ゲーム シリーズの中で、ウルフェンシュタイン最も挑戦的で要求の厳しいものであること。感動するドゥームそれと3Dエントリ、ウルフェンシュタイン私がこれまで経験した中で最も過酷な第二次世界大戦にプレイヤーを放り込みました。あなたが立っていた木製の床板を警備員が撃ち抜き、ドイツ兵をかわした後にゾンビがあなたを飛び跳ねて脅し、そしてあなたに致命的な抱擁を与えることだけを望んでいたローパーたち。

ウルフェンシュタイン城に戻る素晴らしいキャンペーンとマルチプレイヤーがあり、FPS ファンなら誰でも楽しめるバランスの取れたゲームでした。

18) ボーダーランズ2

Characters fighting off dragons and other mythical-style enemies in Borderlands 2 promo image
18. Gearbox ソフトウェア経由の画像
  • 発売日:2012年9月18日
  • プラットフォーム: PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One / Windows / Nintendo Switch
  • 販売部数:2900万
  • 開発者: ギアボックス ソフトウェア

ボーダーランズ 2このシリーズを他の FPS タイトルと区別しているのは、象徴的なコミック スタイルの外観だけではありません。シンプルさこそが真に輝くところです。全力のアクションを提供し、プレイし慣れているゲームの種類に関係なく、すべてのプレイヤーが理解しやすい FPS ゲームです。言い換えれば、それはから最も遠いものです。ゲーム。

トップの協力プレイ FPS ゲームを選ぶとしたら、おそらく次のゲームを選ぶでしょう。ボーダーランズ 2。このゲームにはたくさんの態度とユーモアがあります。複雑なキャラクター、レベル デザイン、物語のないアクション満載の RPG をお探しなら、ボーダーランズ 2それはあなたのためのものです。

17) ファークライ3

Four characters aiming with their rifles out to the right, looking at something off-screen
17. Ubisoft経由の画像
  • 発売日:2012年11月28日
  • プラットフォーム:プレイステーション 3 / プレイステーション 4 / Xbox 360 / Xbox One / Windows
  • 販売部数:1000万
  • 開発者: ユービーアイソフト

私が Xbox で所有した最初のゲームの 1 つであり、オープンワールドへの入門でもありました。ファークライ3思い出に残るキャラクターがいっぱいの、信じられないほど豊かな世界を持つ物語への私の愛を完璧にカプセル化しました。 FPS の側面はほんの一部でしたファークライ3、それが起こった周囲の風景は美しく、同時に冷酷でした。

この頃、私は次のようなオープンワールド ゲームに夢中になっていました。アサシンクリードそのため、見晴らしの良い場所に登って、(途中で人々を攻撃しながら)好きなものを探索することに対する私の感謝の気持ちが急上昇しました。どこか無邪気な男を連れ去り、人間性を剥奪され、ただの島の駒に変えられてしまう――ファークライ3人間から獣へのジェイソンの成長に私は魅了されました。ポーカーの遊び方も教えてくれたので、10/10。

16) 恐怖

An explosion pushing a soldier out of a window
16. Monolith Productions 経由の画像
  • 発売日:2005年10月17日
  • プラットフォーム:PlayStation 3 / Xbox 360 / Windows
  • 販売部数:300万
  • 開発者: モノリスプロダクション

恐れは、ホラーのテーマを組み合わせた数少ない戦術 FPS ゲームの 1 つです。恐れFPS のガンプレイをユニークに組み合わせたもので、マックス・ペインスローモーションで反射的に殺人を犯したり、予測不可能な瞬間に襲いかかるジャンプスケア。それは信じられないほど孤立した経験であり、ずっと付きまとわれている感覚のため、ゆっくりと消費する必要がありました。

恐れ予測不可能な AI との戦いの全面的な混乱で気を紛らわせながら、恐怖が顔に直撃するまでは恐怖から意識を遠ざけます。これは 2010 年以前の信じられないほどユニークな FPS エントリーであり、長年にわたって信じられないほど熟成されてきました。

15) 戦場: バッドカンパニー

A wide shot of ongoing war with a helicopter flying overhead as explosions hit the ground
15. DICE 経由のスクリーンショット
  • 発売日:2008年6月23日
  • プラットフォーム:プレイステーション3/Xbox360
  • 販売部数:160万
  • 開発者:ダイス

ちょうど1年後CoD4のリリース、戦場: バッドカンパニーの伝統を続けた偉大な軍の射手野心的なゲームプレイと面白い会話を組み合わせたものです。この作品では、キャラクター同士の相性や相互作用によって、キャラクターに命が吹き込まれています。これにより、設定がより信頼できるものになり、(同様に)CoD)、私たちは小さな兵士の集団を気にかけました。

ストーリーは直線的ですが、自分のペースでプレイし、目的を達成するために何をするかを決定する機会が与えられます。それは何のようなものです(2023) はオープンコンバットミッションを実行しようとしましたが失敗しました。

14) タイタンフォール 2

Two mechs fighting in Titanfall promo image
14. Respawn Entertainment 経由の画像
  • 発売日:2016年10月28日
  • プラットフォーム:PlayStation 4 / Xbox One / Windows
  • 販売部数:400万
  • 開発者:リスポーンエンターテイメント

タイタンフォール 2見たハローそして彼らを極端な力学に育てました。投げナイフやタック挿入を伴う 360 度のノースコープ検査に何年も費やしました。コール・オブ・デューティあなたがパイロットとして達成できることに比べれば何でもありませんでしたタイタンフォール 2。ビデオゲーム史上最高の未来的な動き、タイタンフォール 2人類が知る限り最高のスキル上限を持っていました。とはまったく逆ですカウンターストライク;タイタンフォール 2動き、仕組み、スピードがすべてでした。

特定のプレイスタイルに限定されることもありませんでした。実際、ポジショニングの基本を学んでいれば、キルを獲得するために何でもできます (そして、それをやっている姿がカッコよく見えます)。ファンはまだ待っていますタイタンフォール 3の発表ですが、たくさんありますタイタンフォールそしてエーペックスレジェンズ開発者が Respawn Entertainment を去ったため、この愛されているシリーズが完全な三部作になるかどうかは不思議です。

13) 非難される: 犯罪の起源

Holding a pipe while getting ready to parry a man holding a concrete block
13. Monolith Productions 経由の画像
  • 発売日:2005年11月15日
  • プラットフォーム:Xbox 360 / Windows
  • 販売部数:270,000
  • 開発者: モノリスプロダクション

私たちは、これが真の FPS ゲームとして分類されていないことを重々承知しています。しかし、このゲームは銃器を提供しているので、それが私のリストであり、この絶対的なバンガーをここに入れたいので許可しています。暗い雰囲気は明白であり、サウンドトラックによってさらに強化されます。非難された他人の危険性を私に教えてくれました(思春期に気づくには少し暗い)そしてそれは私にとってホラーの意味を永遠に変えました。

非難される: 犯罪の起源他のホラー作品とは一線を画す優れた戦闘を持っていました。敵を蹴ったりよろめかせたり、武器を盗んだり、非難されたは、現実的な設定であなたを怖がらせ、戦闘メカニズムであなたを満足させるのが好きでした。リソースが限られているため、銃器や散弾銃に装填されたままの状態で敵を倒すには、反射神経と正確さがかかっていました。戦いのタイミングを正しく設定すれば、敵同士を強制的に戦わせることができます。

12) ゴールデンアイ 007

Two enemies looking at Bond with armor and health bars visible on screen
12. レア経由の画像
  • 発売日: 1997 年 8 月 23 日
  • プラットフォーム: Nintendo 64 / Nintendo Switch / Xbox One / Xbox Series X/S
  • 販売部数:800万
  • 開発者: レア

ゴールデンアイ007そしてタイムスプリッターこれらは、驚異的なアーケードのような感覚を持ち、信じられないほど消化しやすいという点で似ていました。ミッションは短く、魅力的で、繰り返し可能でした。現時点では、これは特にユニークなことではありませんが、その短くて楽しい体験は、もっと単純だった時代を思い出させてくれます (そして正直に言って、もっと良い)。

黄金時代のようなマルチプレイヤー モードを完成させたコミュニティベースのゲーム以外では、CoDハロー 3、 そしてアンリアルトーナメント;ゴールデンアイ007の強みはそのシンプルさにありました。複数の目的を持つ短いミッションを楽しむことができ、それぞれを完了する必要はありません。多くのチートコードにより、再びプレイして同じレベルを別の方法で体験する別の理由が得られるため、リプレイ性も最前線にありました。

11) デウスエクス

Standing at a road block, looking at an officer pointing his gun towards a crashed car
11. イオンストームによる画像
  • 発売日:2000年6月22日
  • プラットフォーム:プレイステーション2 / プレイステーション3 / Windows
  • 販売部数:110万
  • 開発者: イオンストーム

何が作ったのかデウスエクス印象的かつ信じられないほどユニークなのは、ゲーム内でのあなたの選択が重要であるということです。それらはストーリーには影響しませんが、ゲームの後半で何ができるか、何ができないかを決定します。ドアを見逃したり、誰かを助け忘れたりしても、後戻りしたり間違いを修正したりすることはできません。代わりに、ゲームはあなたがいなくても続行され、どのくらいの量をプレイするかはあなたのプレイスタイル次第です。デウスエクス見て体験することができます。

プレイを妨げるものは何もありませんデウスエクスいかがでしょうか。結論は避けられませんが、ゲームプレイと会話の選択によって、キャラクターの見方が変わり、最終的にはキャラクターが生きられるかどうかが変わります。これにより、デウスエクス究極のプレイヤーエージェンシーゲーム。

10) カウンターストライク

Two counter strike teammates standing next to each other, facing different directions for cover
10. バルブ経由の画像
  • 発売日: 2000年11月9日
  • プラットフォーム: Windows
  • 販売部数:420万
  • 開発者: バルブ

カウンターストライクは、戦術的マルチプレイヤー FPS サブジャンルの絶対的な変革者でした。以前の FPS エントリーを上回るゲームプレイ メカニクスに対する議論の余地のないニーズはもうありませんでした。カウンターストライクそれを基本に戻しました。反動制御、角度保持、戦略を柱とし、勝利のチャンスを得るにはマスターする必要があります。

このゲームに多大な影響を与えた価値を評価するの基本を模倣したゲームプレイにレジェンドスタイルの能力を追加します。カウンターストライク。として始まったことは、人生の半分MOD は、あなたの銃撃スキルと戦闘知性を真にテストする、洗練された競争力のあるエクスペリエンスに変わりました。小さなマップとゆっくりとしたペースの戦闘では、1 秒後にスポーンできるため、ニューク タウンの試合で常にアドレナリンが分泌されるのではなく、戦略に重点が置かれています。

9) バイオショック

Using a tommy gun against Big Daddy
9. 2K ゲーム経由の画像
  • 発売日:2007年8月21日
  • プラットフォーム: PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One / Windows / Nintendo Switch
  • 販売部数:400万
  • 開発者: 2K ゲーム

一番いいところはバイオショックそれは古典的な FPS ゲームではないということです。バイオショック優れたストーリーテリングとテンポを備え、ユニークな敵と倒すためのパズルを提供し、Plasmid アップグレードには RPG 要素が含まれています。 Rapture に沈んだ瞬間から没入感があり、バイオショック銃を撃ちながら敵の大群に遭遇するだけのゲームではなく、その物語に夢中になります。

はいバイオショックは FPS ゲームとして販売されていませんが、銃撃戦とプラスミドによる元素ダメージを完璧に組み合わせたゲームです。 2 つの戦闘モードを切り替えて、ゲームに戦略を追加する必要がありましたが、これは後のエントリでさらに洗練されました。これが最高のストーリーに関するリストだったとしたら、バイオショック間違いなくトップの座を奪うでしょう。

8) チームフォートレス2

Heavy shooting with his minigun as Medic stands in the back
8. バルブ経由の画像
  • 発売日:2007年10月
  • プラットフォーム:Windows / Xbox 360 / PlayStation 3
  • 販売部数:8000万
  • 開発者: バルブ

明確なインスピレーションは、オーバーウォッチコンコルドパラディン、および他のヒーローシューティングゲーム(またはより適切にはキャラクターシューティングゲーム)は、チームフォートレス。個性豊かなキャラクターたちとクラスシステムにより、チームフォートレス2他のすべてのチームベースのシューティングゲームに明らかに欠けているのは、それ自体をからかう能力です。ほとんどのビデオゲームは真剣になりすぎていますが、チームフォートレス2ただ楽しんでほしいだけです。

7) アンリアル トーナメント 2004

A side shot of a heavy build character holding a mini-gun and shooting
7. Epic Games 経由のスクリーンショット
  • 発売日:2004年3月16日
  • プラットフォーム: Windows
  • 開発者: エピックゲームズ

Dot Esports チームに愛されるピック、アンリアルトーナメントテンポの速いアクションで多くの人の心を掴んだタイムスプリッターあらゆる面でマルチプレイヤー。その武器の種類は信じられないほど似ていましたが、タイムスプリッター、地図は似ていましたハロー、各トーナメントには、退屈することを不可能にするほどの豊富なゲームモードが用意されていました。しかし、楽しみはマルチプレイヤーに限定されませんでした。

ゲーマーがプレイするのに別のビデオ ゲームが必要だと思わないほど多くのコンテンツを提供した、この 1990 年代初頭の FPS ゲームの時代に匹敵するものはありません。アンリアル トーナメント 2004ゲームプレイ、武器、モード、そして何よりも完璧な点で、今でもその機能を維持しており、独自のマップを作成できます。

6) ドゥーム

Shooting enemies in DOOM with character face model, health, and ammunition visible in bottom bar
6. id ソフトウェア経由の画像
  • 発売日:1993年12月10日
  • プラットフォーム:Windows / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X/S / Nintendo Switch
  • 販売部数:350万
  • 開発者: イドソフトウェア

その間ドゥームデザインとゲームプレイはややシンプルですが、それがこのシリーズを特別なものにしています。動きや武器にどれだけの複雑さと選択肢を求めるかによって決まるため、シリーズの中で最高のものを選ぶのは非常に難しいです。ドゥームすべてを純粋な銃撃と探索に戻し、秘密の宝庫を提供します。

特にエイリアンやモンスターを吹き飛ばすときに、すべてを純粋なガンプレイに戻す機能は、優れた FPS ゲームを求める平均的なゲームを満足させるのに十分です。他の軍用シューティングゲームとは異なり、ドゥームは、戦闘にさらなる複雑さを加えて長年にわたって開発されてきた、心臓が高鳴る、ハイオクタン価のフランチャイズです。

5) 地震

Aiming a double-barreled shotgun at a trio of enemies
5. id ソフトウェア経由の画像
  • 発売日:1996年6月22日
  • プラットフォーム: Windows / Nintendo 64 (PlayStation および Xbox でリマスター)
  • 販売部数:140万
  • 開発者: イドソフトウェア

3年後ドゥーム解放され、クエイクFPS の従兄弟よりも単純なルールで血みどろの接近戦を世界に再紹介しました。誰でも選ぶことができますクエイクさあ、やってみよう。この素晴らしいゲームの基礎はガンプレイのシンプルさであり、それによって他のすべての要素を楽しむことができます。閉所恐怖症を感じさせる迷路のようなレベル デザイン、照準と掃射にまで要素をそぎ落とした制限されたメカニクス。

シンプルさこそが、クエイクとても中毒性があります。その危険なレベルデザイン、敵の大群、混雑した廊下は混乱をさらに悪化させました。敵は攻撃的で、独自の戦闘スタイルを持っており、遭遇を生き残るためにはそれに適応する必要があります。ほんの少しだけ置かれていますドゥーム流体の動きの仕組みのため。

4) タイムスプリッターズ: フューチャーパーフェクト

Cortex piloting a airship, looking off to his left
4. Dot Esports によるスクリーンショット
  • 発売日: 2005年3月21日
  • プラットフォーム: プレイステーション 2 / ゲームキューブ / Xbox / Xbox One
  • 販売部数: 480,000
  • 開発者: フリーラジカルデザイン

子供の頃から大好きなゲーム、タイムスプリッターズ: フューチャーパーフェクトFPS タイトルに必要なものがすべて揃っていました。楽しいキャンペーン、中毒性のあるチャレンジ、アーケード モードの無限の楽しみ、多様で風変わりなキャラクターのキャスト、独自のマップの作成機能。 10 歳のとき、私はレベル デザインの経験が十分にあり、Naughty Dog にアプリケーションを送信できると感じていました。

何時間も遊んで過ごしたタイムスプリッター 2そしてフューチャーパーフェクト協力キャンペーンとチャレンジだけでも。ただし、フリー ラジカル デザインはコルテスがジャンプできないようにするのに悪でした。それを知ってタイムスプリッターこの状況では会話が攻撃的すぎると思われるためリメイクできませんでしたが、これは私がプレイして育った中で最も面白いゲームの 1 つとして永遠に残り続けるため、非常に残念です。

補足:タイムスプリッター 2史上最高のメインメニュー音楽を特集しました。

3) ハロー 3

Two characters standing back to back in Halo 3 promo image
3. 画像は Bungie Inc. より提供
  • 発売日:2007年9月25日
  • プラットフォーム:Xbox 360 / Xbox One / Microsoft Windows
  • 販売部数:1,450万
  • 開発者:Bungie Inc.

他のエントリーとは異なり、ハロー 3の強みはマルチプレイヤーにあります。 2007 年にリリースされました (優れたシングル プレイヤー ビデオ ゲームの年)。ハロー 3夢中になれる信じられないほどの量のマルチプレイヤー モードを提供しました。退屈なんてありえないハロー 3。デフォルトのモードでは十分ではない場合は、カスタム ゲームがあなたとあなたの友人に無限の可能性をもたらします。

に似ているタイムスプリッターハローまた、既存の地図を変更する機能を備えた王国への鍵もプレイヤーに手渡しました。真剣に、マルチプレイヤー FPS ゲームにこれ以上何を望むでしょうか?

2) コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア

Sitting in a chopper with comrade to your direct right as you look out and see rows of helicopters fly past
2. Infinity Ward 経由のスクリーンショット
  • 発売日:2007年11月6日
  • プラットフォーム: Windows、PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo DS、Wii、macOS。
  • 販売部数:1,570万
  • 開発者: インフィニティ・ウォード

オリジナルCoD: 現代戦争シリーズは何年も私の心に残りました。兄が訪ねてくるたびに頼りになる FPS シリーズ。恐ろしいジャガーノートの音楽をフィーチャーした特殊部隊のミッションは、家族を何年も楽しませてくれましたが、古典的なキャンペーンは、私にまた戻ってきたいと思わせるものでした。コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェアゲーム史上最も象徴的で記憶に残る兵士たちを私たちに与えてくれました。

シングルプレイヤー キャンペーンに重点を置いたことにより、決して忘れられない素晴らしいミッションが得られました。の再イメージ化現代戦争がどれほど強いかを実証しましたの黄金時代CoD それは、大規模なキャンペーンがなかったときのことでした。CoDと同じくらい繰り返しになりますEA FC

1) 半減期 2

Alex Vance standing next to Dog in Half-Life 2
1. バルブ経由の画像
  • 発売日:2004年11月16日
  • プラットフォーム: Windows、Xbox、Xbox 360、PlayStation 3、macOS、Linux。
  • 販売部数:1200万
  • 開発者: バルブ

ハーフライフ 2デザインはシンプルに見えるかもしれませんが、このシンプルさにより、優れたビデオ ゲームであることに集中することができます。電車を降りた瞬間から臨場感あふれる、ハーフライフ 2の世界はプレイするにつれて発展し、新しい情報が継続的に供給されます。

の焦点ハーフライフ 2これは FPS 要素やゲームプレイとは程遠いもので、むしろこれは探索を別のレベルに引き上げるゲームに追加されたタッチに過ぎません。あらゆるものを操作することができ、この全体主義の世界に他の追随を許さないレベルの詳細を作成します。


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