ライオットがリリースしているのは、Swarm の最初のアップデート7月31日には、リーグ・オブ・レジェンドパッチ14.15。このアップデートは、パフォーマンスの向上、バグ修正、パフォーマンスの低いチャンピオンやビルドへのバフに焦点を当てており、弱体化よりも強化に重点を置いています。
ライオットはその焦点を強調したこれについてはナーフではなくバフを使用します群れ サーバーやクライアントのパフォーマンスに影響を与える、あるいは「常識から大きく外れている」機能、仕組み、キャラクターには例外を設け、「意図的にナーフを回避している」と述べた。このアプローチは、全体的なゲームプレイ エクスペリエンスを向上させ、パフォーマンスの低い要素を標準レベルまで引き上げることを目的としています。もっと詳しく見てみましょうすべてのバフといくつかのナーフがSwarmに登場しますとパッチ14.15。
ボスの変更
Swarm に加えられる最大の変更は次のとおりです。ボスの調整そして彼らの激怒モード。以前は、上司は5分後に目に見えないほど激怒する、プレイヤーの即死を引き起こします。ただし、このパッチの後、激怒したボスは目に見えて赤く光り、プレイヤーを殺す新星を放つ前に 30 秒間 20% 増加したダメージを与えるようになります。
これ新しい激怒システムメカニズムがより透明になり、プレイヤーは壊滅的な最後の攻撃を避けるためにいつ迅速に行動すべきかをより明確に理解できるようになります。気をつけて橋頭堡マップ上ただし、エイトロックスの激怒タイマーは第 2 フェーズに移行するとリセットされます。
さらに、エイトロックスはフェーズ 2 中に飛行剣がすべてのエリアに到達できるように調整され、プレイヤーが橋頭堡マップの左下のような安全な場所を悪用するのを防ぎます。ブライアーのダメージ出力は全体的に増加し、ボスとの戦いがより困難になります。一方、レクサイのショットガンのようなミサイル攻撃は削除され、ミサイルの攻撃判定はビジュアルに合わせて調整されます。
要するに:
- ボスは 5 分後に目に見えて激怒し、赤く光ります。
- 激怒したボスは 30 秒間、与えるダメージが 20% 増加します。
- 激怒期間の後、ボスは新星を放ち、すべてのプレイヤーを殺します。
- エイトロックスの激怒タイマーは、第 2 フェーズに移行するとリセットされます。
- エイトロックスの飛行剣はフェーズ 2 ですべてのエリアに到達できるようになります。
- ブライアの全体的なダメージ出力が増加します。
- Rek'Sai のミサイルのヒットボックスが調整され、ショットガンが削除されます。
チャンピオンへのバフとナーフ
複数のチャンピオンが獲得しますパフォーマンスを向上させるための大幅なバフ、それらの実用性と生存性を強化し、Swarm でのより実行可能な選択肢になります。ヤスオ、ナーフされている人。
ブライアーのサベージ・スライスは死亡後も出血の適用を維持し、体力が 50% を下回るとフィッシュ・フレンジーのダメージ軽減が 2 倍になります。オーロラの E はキャスト時にヘックス マークを爆発させ、R キャスト中に対象外の状態を獲得します。イラオイの触手の長さとサイズは領域のサイズに応じて変化し、彼女の能力はより影響力のあるものになります。
ヤスオのワンダリング・ストームの竜巻ゾーンは期間とエリアのサイズに応じて拡大しますが、ベースエリアのサイズと期間は短縮されています。セラフィンは自分の能力を適切にマルチキャストできるようになりますまた、ジンクスの受動的な移動速度は乗算されなくなり、彼女がコントロールを失うのを防ぎます。レオナのクールダウンも短縮され、装甲率と太陽光ダメージが大幅に増加します。
総括する:
- ブライアーは死亡後も出血の適用を保持し、ダメージ軽減が増加します。
- 体力が 50% 未満の場合のダメージ軽減が 25% から 50% に増加。
- オーロラの E は六角マークを爆発させ、R キャストのジャンプ中にターゲットにできなくなります。
- イラオイの触手の長さとサイズはエリアのサイズに応じて変化します。
- ヤスオの竜巻ゾーンは、ベースエリアのサイズと期間が縮小されています。
- 基本領域のサイズが 250 から 200 に、継続時間が 4 から 2.5 に減少します。
- Seraphine は適切にマルチキャストします。
- ジンクスの移動速度は倍加されなくなります。
- レオナのクールダウンが短縮され、装甲率が増加し、太陽光によるダメージが改善されます。
- クールダウンは 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5 秒に短縮されました。
- 装甲比: 2.0 から 3.0 に増加しました。
- 日光ダメージが75から300に増加しました。
武器と強化の変更
Swarm の最初のパッチでは、いくつかの武器とオーグメントをバフする。 Searing Shortbow は死亡時にダメージを与えるのをやめなくなりました。ガトリングバニーガンのダメージが増加し、気絶した敵に対する進化ダメージが増幅されます。ユウミ ボットは、クールダウンと持続時間の調整により複数のボットが同時にスポーンできるようになり、クールダウンの短縮により TIBBERS のダメージが増加するため、最も多くの変更が加えられます。
UwU ブラスターのダメージは、パフォーマンスのバランスをとるために最高レベルでわずかに減少し、武器が圧倒的に強力ではないまま強力であることが保証されます。
Glass Cannon や Immobile Immolation をはじめとするオーグメントにもバフがかかり、プレイヤーの潜在的なダメージと生存性がさらに高まります。グラスキャノンのダメージ増加は乗算的に増加します。バレットマニアのダメージ軽減がわずかに低下します。 Immobile Immolation は死亡中またはムービー中にスタックしたり自己ダメージを与えたりすることがなくなり、死亡時にカウンターがゼロにリセットされます。
Cross Country のダメージ、HP、スタックあたりの面積もわずかに減少し、Ramming Runner の移動速度あたりのダメージ増加率は半分になります。これらの弱体化により、これらの拡張のバランスが保たれ、過剰な利点が得られなくなります。
要するに:
- 灼熱のショートボウ、ガトリングバニーガン、TIBBERSはバフされます。
- TIBBERS のダメージが 100-400 から 100-500 に増加しました。
- ガトリングバニーガンのダメージが 16/36/56/76/96/96 から 15/35/55/75/95/115 に増加しました。
- チャンピオンの死亡時に停止するSearing Shortbowのダメージを削除しました。
- UwU ブラスターの高レベルのダメージがわずかに減少します。
- ダメージが 45/50/55/60/65/70 から 45/50/55/60/65/65 に減少しました。
- ユウミボットは、クールダウンと持続時間を調整して複数のボットを生成できるようになります。
- クールダウンが 10/10/9/9/8/8 秒から 20/20/18/18/16/16 秒に増加しました。
- 持続時間は12/14/14/16/16/16秒から10/12/12/14/14/14秒に減少しました。
- グラスキャノンのダメージ増加は乗算的に増加します。
- Bullet-Maniaのダメージ軽減がわずかに減少しました。
- Immobile Immolation は、特定の条件下ではスタックしたり、自己ダメージを与えたりしません。
- クロスカントリーとラミングランナーのオーグメントは、効果のバランスをとるために弱体化されます。
- スタックごとのクロスカントリーダメージ/HP/面積が 4 パーセントから 3 パーセントに減少しました。
- Ramming Runner の移動速度あたりのダメージ増加率を 1 から 0.5 に減少しました。
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