Arena、Swarm の成功により、Riot はさらに多くの LoL モードで「限界に挑戦」する準備が整いました

まったく新しい製品の真の成功リーグ・オブ・レジェンドゲーム モードの Arena と Swarm は、Riot Games に、「限界を超える」可能性のあるものを含む、さらに多くの代替プレイリストの作成に着手するよう促しました。

リーグ より伝統的なモードが長い間存在していましたが、主にサモナーズリフトとハウリングアビス。それはありますが、世界最大のゲームの一つにランクインした、昨年のアリーナと現在のスウォームを含む、過去数シーズンにわたる新鮮なゲームモードの誕生により、新しい誇大宣伝がファンダムに殺到しました。

An animated version of Samira from League of Legends lifts her hand in celebration in front of a huge colosseum stand full of fans.
プレイヤーたちは、アリーナとスウォームをどれほど愛しているかを声高に語っています。画像はRiot Games経由

ライオットはメッセージを聞いて親切に対応します。開発チームはゲームモードの速度を落とすというミスを犯しました。彼らは今、別の方向に進み、より多くの「実験」を構築する計画を立てています。リーグ」 クールなデザイン、興味深い拡張機能、その他のモードでユーザーを夢中にさせることができます⁠。これらはすべて、オリジナルでのさらなるアップグレードの「安全な」テストになります。リーグゲーム。

「私たちは、新しく斬新な体験を導入していないときのエコシステムがどのようになるかを観察しました」とリーダーのエドゥアルド・コルテホソ氏は述べています。リーグのモードチームが説明しました。 「プレイヤーたちはモードが足りないと大声ではっきりと言いました。」

Swarm と Arena にも引き続き注目していきます。 Riot はサポートを継続したいだけでなく、リーグSwarm 製品リーダーの Sope May 氏が説明したように、これらのモードはすでに成功していますが、「長期的に持続可能な」モードを構築したいと考えています。

これが何を意味するのかはまだ明らかではありませんが、リーグモードチームは、変化に大きな変化をもたらす意欲を十分に備えていることをすでに証明しています。アリーナは初登場で大ヒット、でもそれは止まらなかったかなり激しくいじったための暴動2 回目の実行では、この動きは明らかに利益をもたらしました。 「私たちは時間をかけてモードを改善し続ける方法を検討中です」とメイ氏は付け加えた。

このモードに対するスタンスには次のような疑問が生じます。もともとお蔵入りになっていた古いプレイリストは、新たに生まれ変わる可能性があるのでしょうか?リーグプレイヤーは持っています長い間ツイステッド・ツリーラインの復帰を要求してきた。同様にネクサスブリッツ物語に焦点を当てたオデッセイ、 そして長く休眠していたドミニオン;それぞれ簡単に改造できます。

Twisted Treeline promo art from League of Legends.
リーグ古いゲームモードがたくさんあり、棚の上で埃をかぶっています。画像はRiot Games経由

私たちが確信できる唯一のことは(もちろん、Riot が新しいプロジェクトの発表を開始するまで)、Swarm がそうであったように、物事はより奇妙な方向に進むだろうということです。それはまだ制御されるだろう⁠—ライオットはそれを「ハイマーディンガーの測定されたリスクのようなもの」と表現しました—しかし、どちらにせよ楽しむことが目標になるでしょう。

「ゲームモードの価値は、さまざまな体験方法を生み出すことですリーグ」とSwarmのデザインリーダーであるオーガスト・“ライオット・オーガスト”・ブラウニング氏は語った。 「一部のプレイヤーはランク付けされたグラインダーであり、他のプレイヤーは ARAM を好み、また別のグループはノーマルを好むでしょう。リーグにはこの大規模で多様なプレイヤーベースがあり、モードはさまざまな種類の体験を求めるプレイヤーにサービスを提供する優れた方法です。」

今のところ、はっきりしていることが 1 つあります。それは、Swarm と Arena が圧倒的な勝利を収めているということです。その他のモードはこちらリーグの未来。


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