LoLは2024年に消滅する?今でもリーグをプレイしている人は何人いますか

世界最大のゲームの 1 つとして、リーグ・オブ・レジェンド~に関しては常に顕微鏡下にあるプレイヤー数人気、その世界的なeスポーツシーンがどれほど強力であるか、そして本当にどれだけ「死んでいる」のか、 とリーグ好きな人も嫌いな人も同様に、常に答えに非常に熱心です。

ライバルタイトルを愛する人たちはその終焉を宣言したがり、毎日プレイするゲーマーはそれを徹底的に守るため、どのゲームがどの程度「死んだ」のかについて完全に明確な答えは決してありません⁠-しかし、リーグ、物事はかなり固まっているように見えます。

リーグ死ぬの?

A group of men and women wearing different types of armor against a star-themed background in League of Legends
疑いの余地はありませんリーグは今でも世界最大のゲームの 1 つです。画像はRiot Games経由

いいえ、リーグ・オブ・レジェンド絶対に死なないリーグシーズンごとにますます強さを増し続けており、2023 年も例外ではありません。プレイヤーベース年々大きくなり続けていますそして、しかし去っていくファンもいる、 多くの常に数十万人が参加しています彼らの代わりに。

マウスとキーボードを片付けて、サモナーズリフトの芝生の戦場を屋外の本物の芝生と交換すべきだと言うベテランプレイヤーが常にいますが、それらは少数派です。

同様に、長年のファンの多くも休憩を取ります⁠—私は最近、旅行から戻ってきました。リーグ休止エメラルドのために磨く—しかし、多くは最終的には戻ってきます。

だから、いいえ、リーグ2024 年も非常に生き生きと繁栄しています今すぐ。

リーグプレイヤー数: まだ何人がプレイしていますか?

今日、2億人以上のプレイヤーログインするリーグ毎月カジュアル マッチやランク マッチをプレイできます。これは昨年初めにRiotが発表したデータによるもの。 2022 年以降、10 パーセント増加しており、特定の 30 日間で約 1 億 8,000 万人がログインしていました。

これは ActivePlayer.io によって提案されています。API メトリクスに基づいてプレーヤー数を推定します、 それ130,527,889 人がログインしましたリーグ2024 年 7 月に少なくとも 1 試合をプレーした。同サイトの推定値1 時間あたり 1,015,100 回の再生

A statistics graph showing how many League of Legends players logged into the game between July 16 and August 16.
リーグの30 日間の指標は引き続き非常に健全に見えます。 PlayerAuctions 経由の画像

過去数年間、Riot は毎月 7,500 万人 (2018 年) から 1 億人 (2017 年) がログインしてプレイしていると述べていました。このゲームが 2011 年に初めて公開されると、月間プレイヤー数はすぐに約 1,150 万人にまで増加し、2012 年には 2 倍以上の 3,200 万人に増加しました。これは 1 年後には 2,700 万人と少し落ち込み、2017 年には初めて 9 桁に達しました。 。

地域ごとの内訳

Riot はあまり共有しませんリーグプレイヤー統計はもうありませんが、最新の数字地域のプレーヤーのシェアは次のようになりました。

  • 中国 ⁠— 75,000,000
  • ヨーロッパ西部 ⁠— 34,83​​0,000
  • 北米 ⁠— 27,889,000
  • 韓国 ⁠— 19,822,000
  • ヨーロッパ 北欧および東部 ⁠— 18,428,000
  • ブラジル ⁠— 11,488,00
  • トルコ ⁠— 7,727,000
  • ラテンアメリカ北部 ⁠— 6,798,000
  • ラテンアメリカ南部 ⁠— 6,052,000
  • ロシア ⁠— 4,888,000
  • オセアニア ⁠— 2,746,000
  • 日本 ⁠— 1,736,000

ときリーグ開発者が新しい統計を共有しているため、この記事は更新されます。

A group of five League of Legends champions including Nasus, Master Yi, Lux, Kaisa, and Thresh prepare for battle in front of a blue flame.
中国とヨーロッパは、リーグ選手の最大のシェアを誇っています。画像はRiot Games経由

eスポーツイベントの視聴者数

リーグe スポーツは、特にシーズンを分割するミッドシーズン インビテーショナルと年末の世界選手権に関しては、地球上で最も人気のあるゲーム競技サーキットの 1 つです。

2022 年、Worlds の視聴者数はさらに最高点に達しました。500 万人以上がその最盛期に視聴しました。この数は 2023 年にのみ増加しました。640万以上WBGの生き残りであるFakerとT1を捕らえ、SKTとT1の歴史上4度目の世界制覇を果たした。

さらに印象的なのは、MSI 2024 が同時記録を更新のためにリーグおかげで視聴率が上がったフォーマット変更そしていくつかの存在リーグの最も人気のある選手。私たちは自信を持って言えますリーグe スポーツは、特に韓国、中国、そしてリーグがイベントで集まるたびに、依然として勢いを保っています。

しかし、どこもかしこも物事がうまく進んでいるわけではありません。 NAでは、最高のLCSコンテストの視聴者数が過去3年間で急落し、2020年シーズン全体の平均視聴者数は約20万人から、2023 年春のスプリット全体で 109,000 人強4月に終わりました。 2024 年の数値はわずかに増加しましたが、その原因は次のとおりであると考えられています。スケジュールの変更この地域への関心の高まり以上に。

この傾向は西側諸国全体に当てはまり、ヨーロッパは苦境に陥っている視聴率は53パーセント低下この数字は NA で見られるよりも大幅に高いですが、LEC の視聴者数が 4 年連続で均等に減少しているのは憂慮すべきことです。共同ストリーミングの導入にも関わらず

T1 bows to the audience at the 2022 League of Legends World Championship
リーグの視聴率は国際的なイベント全体で依然として好調です。ライオット ゲームの Colin Young-Wolff による写真

「ガチャ」論争がプレイヤー数を脅かす

去年、リーグファンダムは武装して立ち上がったRiot がゲームの装飾面にもたらした新機能について:コズミックカプセル

本質的には(そう、私が言いたかったのですが)、2023 年のコズミック イベントで登場したこれらの新しいカプセルは、「ガチャ」システムによく似ています。彼らは私たちがダーク コズミック イレイジャー ジンを入手する唯一の方法であり、彼が手に入れるすべてのスキンを集めていた私にとっては特に痛ましいことです⁠⁠。そして、その特定の事業には 200 米ドルもの費用がかかる可能性があります。

しかし、抗議活動は毎日のプレイヤー数にほとんど影響を与えず、全体的な「ガチャ」の反発は実際に巨大なゲームにほとんど影響を与えませんでした。リーグすでに多くの人が辞めると脅されている(あるいはスキンの購入をボイコットするだけ)にもかかわらず、プレイヤー数は増加している。


Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら