別の予想外の遅延は、専門家の世界を悩ませていますリーグ・オブ・レジェンド、今回は、単に視聴者の経験以上の影響を与えます。
LCSブロードキャストは本日、声明を発表し、Cloud9とFlyQuestのオープニングマッチから始まる継続的なハードウェアの問題により、今日のゲームはすべて1時間後に押し戻されたと述べました。この問題は、今日のスケジュールされた試合を混乱させることなく、タイムリーに改善することができないようであるため、すべてのチームはリモートでプレイするために施設に戻ります。
この問題は、ステージ上で互いにコミュニケーションをとるプレイヤーの能力にのみ影響を与えているため、Riot GamesはDot Esportsに、LCS放送が計画どおりに続くと予想され、試合中のキャストとゲーム後の分析が完了すると述べました。しかし、Riotはまた、これらの問題が1日を通して持続しており、放送を土壇場の変化に追いやったと説明しました。
「一般的な認識のために、私たちのチームは、これが午前10時30分頃に登場したときに、標準の試合前の生産チェックを駆け抜けていました」とRiot氏は言います。 「彼らはそれ以来それに取り組んできました、そして、私たちは彼らが問題を乗り越えている間、放送を遅らせないようにヘッジしました。」
今日のゲームに出席しているファンは自動払い戻しを受けますが、プロセスのためにRiot Games Arenaからのさらなる情報を待つはずです。リモートビューアーの場合、リーグエミリーランド、ジャット、マークス、およびラズをフィーチャーしたラウンジは、今日の遅延ゲームが開始するように変更された次の時間の開始まで分析を続けることが期待されています。
LCSは、ファンとプレイヤーが来週の試合のためにアリーナに戻って歓迎されることを望んでいますが、問題の修正がどのように進行するかについては特定の時間枠は与えられませんでした。