LoLパッチ14.2パッチノートはこちら

リーグ・オブ・レジェンドは、1月上旬のシーズン14の開始とともに大盛況で戻ってきました。しかし、ストーブで長時間料理をしすぎた後、ライアットゲームズは(主にAPバーストチャンピオンによって引き起こされた)火を消し止めています。リーグパッチ14.2のバフ、ナーフ、調整内容

の実装後に明確な意見の相違が生じた後、合計 18 人のチャンピオンと 7 つのアイテムが調整されました。リーグ パッチ14.1。 Riot の努力にもかかわらず、14.1B マイクロパッチ先週、その差は広がるばかりだったので、開発者が介入してこの争いを止めさせた。

リフトのチャンピオンへの大幅な変更に加えて、ジャングルから脱出する 4 人のキャラクター向けの Primal Ambush スキンセレクションを含むいくつかのスキンがショップに登場しました。

ここにあるものはすべてリーグ14.2アップデート。

いつになりますかリーグパッチ14.2は配信される?

巨大なリーグパッチ14.2が到着1月24日水曜日

シーズン 14 のフォローアップは、AEST 午前 10 時頃 (私にとっては完璧です) オーストラリアで開始され、その後、日が進むにつれて各主要地域のサーバーに展開されます。主要なパッチ適用時間は次のとおりです。

  • 午後3時中部時間(NA)
  • 午前5時(グリニッジ標準時)(EU西部)
  • 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
  • 午前8時KR(韓国)

サーバーはおそらく数時間ダウンしたパッチがライブサーバーにロードされ始めたら、おそらくその後しばらくの間。マッチメイキングはすべてオフになりますリーグアップデートが公開される約 3 時間前にキューに追加されます。

何が入っているのかリーグパッチ14.2?

AP バーストメタにうんざりしていませんか?ライオットもそうだけど

シーズン 14 の爆発的なスタートを楽しんでいただければ幸いです。シーズン 14 はすべて終わりました。リーグ開発者は、バーストダメージアイテムとAPチャンピオンに大幅な変更を加えて、いわゆる「」リーグワンショットの。」

新しいアイテムストームサージ他のアイテムとともにナーフの矢面に立たされてきました。ブラッドソングそしてリフトメーカー、一方、あまり選ばれていないオプションは短期間のブーストを受けています。ホライズンフォーカス鋼鉄の印章、 そしてストライドブレーカーアップデートの恩恵も受けられます。

多くのチャンピオンが調整を余儀なくされている—13のバフと5つのナーフ、正確に言えば、シーズン14の最も悪名高いキャラクターこの2週間でかなりの注目を集めた後、列に戻されることになる。

境界降格、負のLPゲインによるランクへのさらなる調整

フロクソン氏も言及ランクに変更されます、特に寛大さに関しては、階層境界の降格。 「ランク付けされたシステムが適切に機能するようにするには、より正直に人々を降格する必要があります」とリードゲームプレイデザイナーは述べています彼のプレビューで言った

ライオットの調査では、マイナスのLPゲインは続くが、フロクゾン氏は、この現象は主要地域の少数のアカウントに限定されていると強調する。これらの多くは、境界の降格が適切に行われていなかった結果であると考えられています。すべき14.2 以降は修正される予定です。

あなたは原初の待ち伏せから生き残ることができますか?

お気に入りのチャンピオンを実際のジャングルに配置します。彼らはどれくらい生きられると思いますか?のプライマル・アンブッシュさまざまなスキンでは、4 人のチャンピオン (Riven、Sivir、Talon、Vi) がその理論をテストし、完全なサバイバル モードに入ります。

金の鎧で飾られ、敵の毛皮で作られ、敵によるいくつかの凹凸や擦り傷があり、それぞれのスキンは明るいオレンジと緑の色合いを持ち、スクラッチマークと部族をテーマにしたスキル効果が特徴です。

このパッチに含まれるすべてのスキンは次のとおりです。パッチ 14.2 のリリースで利用可能になります。

  • プライマル・アンブッシュ・リヴェン (1,350 RP)
  • 原初の待ち伏せシヴィア(1,350 RP)
  • プライマル・アンブッシュ・タロン (1,350 RP)
  • プライマルアンブッシュ Vi (1,350 RP)

ここにあります公式メモリーグパッチ14.2

リーグパッチ14.2パッチノート

チャンピオン

アーリ

  • E クールダウンが 14 秒から 12 秒に減少しました。

ブリッツクランク

  • 基本装甲は 40 から 37 に減少しました。
  • E 合計 AD スケーリングが 200 パーセントから 180 パーセントに減少しました。

ブライア

  • パッシブ治癒増幅は、体力不足 1 パーセントあたり 0.5 パーセントから、体力不足 1 パーセントあたり 0.4 パーセント(ボーナス体力 100 あたり 0.025 パーセント)に減少しました。
  • ブリードティックレートが 1 秒から 0.5 秒に減少しました。
  • Qダメージが物理ダメージから魔法ダメージに変更され、APが60パーセント追加されました。
  • Q防御力の低下には魔法耐性が含まれるようになりました。
  • Qはヒット時効果とライフスティールを適用するようになりました。
  • W バイトヒールは、与えられたダメージの 36 ~ 60 パーセントから 25 ~ 45 パーセントに、ブライアーの最大体力の 5 パーセントを加えたものに減少しました。

カミーユ

  • 基本体力は 646 から 670 に増加しました。
  • パッシブクールダウンが20-5秒から18-10秒に変更されました。
  • Q 速度が 20 ~ 40 パーセントから 30 ~ 40 パーセントに増加しました。

ダリウス

  • Qマナコストが30-50から25-45に減少しました。
  • チャンピオン1人当たりのQ不足ヘルスヒールは13パーセントから15パーセントに増加し、3人のチャンピオンの最大ヒールは39パーセントから45パーセントに増加しました。
  • E 装甲の貫通力は 15 ~ 35 パーセントから 20 ~ 40 パーセントに増加しました。

エズリアル

  • Q AD スケーリングは 130 パーセントから 135 パーセントに増加しました。
  • W ベースの AD スケーリングが 60 パーセントから 100 パーセントに増加しました。
  • Rの基本ダメージが350-600から350-700に増加しました。
    • 基本 AD スケーリングが 100 パーセントから 120 パーセントに増加しました。

フィズ

  • Q AP スケーリングは 50 パーセントから 45 パーセントに減少しました。
  • W パッシブ ダメージ オーバータイム AP スケーリングが 40 パーセントから 30 パーセントに減少しました。

私たちは

  • Wダメージ軽減の持続時間が2~5秒から一律4秒に変更されました。
  • E ティックあたりの AD スケーリングは 32 ~ 40 パーセントから 36 ~ 40 パーセントに増加しました。

グラガス

  • 基本体力の成長が 109 から 115 に増加しました。
  • 基本装甲の成長が 4.8 から 5 に増加しました。
  • Rのクールダウンは120-80秒から100-70秒に減少しました。

グウェン

  • パッシブターゲットの最大ヘルス AP スケーリングが 0.65 パーセントから 0.72 パーセントに増加しました。

おい

  • E クールダウンは 15 ~ 11 秒から 12 ~ 10 秒に減少しました。
  • EQ の逃走時間が静的な 1 秒から 1 ~ 1.5 秒に変更されました。

イラオイ

  • 基本体力の成長が 109 から 115 に増加しました。
  • 基本マナが 300 から 350 に増加しました。
  • 基本マナの増加が 50 から 60 に増加しました。
  • チャンピオンごとのパッシブ触手のヒット不足ヘルスヒールが 4.5 パーセントから 5.0 パーセントに増加しました。

ジャックス

  • E 基本ダメージは 55-175 から 40-160 に減少しました。
  • E ターゲット HP スケーリングは 4 パーセントから 3.5 パーセントに減少しました。

カルマ

  • 基本体力が 604 から 630 に増加しました。
  • Q AP スケーリングは 50 パーセントから 70 パーセントに増加しました。
  • E シールドは 80-240 + 45% AP から 80-260 + 60% AP に増加しました。

カーサス

  • Qの基本ダメージが43-115から45-125に増加しました。
  • Wマジックレジストシュレッドが15パーセントから25パーセントに増加しました。

ランブル

  • 3 秒間の Q 基本ダメージが 135-195 から 125-185 に減少しました。
  • E シュレッドは 12 ~ 20 パーセントから 10 ~ 18 パーセントに減少しました。

シェン

  • 基本ADが60から64に増加しました。

ティーモ

  • ヒット時の AP スケーリングが 30% から 25% に減少しました。
  • Rキノコのリチャージタイマーが30-20秒から35-25秒に増加しました。

ツイステッド・フェイト

  • 基本攻撃速度が0.651から0.625に減少しました
  • 攻撃速度の伸びが 3.22 から 3% に減少しました。
  • Q ダメージには追加のプラス 50 パーセントのボーナス AD が追加されました。
  • Wブルーカードには0.575のクリティカルストライク倍率が追加されました。
  • Wレッドカードには0.350のクリティカルストライク倍率が追加されました。
  • W ゴールド カードには 0.250 クリティカル ストライク倍率が追加されました。
  • E ボーナスの攻撃速度が 10 ~ 40 パーセントから 10 ~ 60 パーセントに増加しました。
  • E ダメージにはプラス 75% のボーナス AD が追加されました。

重さを量る

  • 基本体力が 550 から 580 に増加しました。

アイテム

ブラッドソング

  • ダメージ増幅は 12% (近接) と 8% (遠隔) から 10% (近接) と 6% (遠隔) に減少しました。

実験用六角プレート

  • レシピをトンネルラー + ヌーンクイバーからトンネルラー + ハースバウンドアックスに変更
  • 固有の攻撃速度が 20% から 25% に増加しました。
  • アクティブな攻撃速度が 35% から 30% に減少しました。

フローズン・ハート

  • コストは2300から2400に増加します。

ホライズンフォーカス

  • トリガー範囲が 700 ユニットから 600 ユニットに減少します。
  • 視界半径が 1,200 から 1,400 に増加。

ファントムダンサー

  • レシピをハースバウンド・アックス + 敏捷性のマントからジール + レクトリックスに変更しました

リフトメーカー

  • コストが 3,000 から 3,100 に増加しました。

鋼鉄の印章

  • コストが 1,200 から 1,100 に減少しました。

ストームサージ

  • APが100から90に減少しました。
  • パッシブダメージは、100-200 + 30% AP (近接) / 75-150 + 22.5% AP (遠隔) から、100-200 + 20% AP (近接) / 75-150 + 15% AP (遠隔) に減少しました。

ストライドブレーカー

  • 総コストは 3,100 から 3,000 に減少しました。
  • 攻撃速度が 25% から 30% に増加しました。

システム

ルーン統計の欠片

  • レジストステータスのシャードはゲームから削除されました。
  • 統計シャードのオプションが次のように変更されました。
    • フレックスロウ: 9 適応力 / 2% 移動速度 / 10-180 体力
    • 防御列: 65 フラットヘルス / 10% 粘り強さ / 10-180 ヘルス

サポートアイテムのスタッキング

  • サポートアイテムを持っているチームの誰かが過剰な数のミニオンを倒した場合、サポートアイテムはミニオンから得られるゴールドを減らします。

報奨金の調整

  • 新しいパッチでは、30~80パーセントチームのゴールド不足に応じてプレーヤーの報奨金が減額されます。

スキン

プライマル・アンブッシュ・リヴェン

原初の待ち伏せシヴィア

プライマル・アンブッシュ・タロン

プライマル・アンブッシュ Vi


更新: 1 月 18 日午後 5 時 41 分 (中部時間):パッチ 14.2 プレビューの変更を追加しました。

更新: 1 月 23 日午後 2 時 (中部時間):Riot 経由で公式パッチ 14.2 の変更を追加しました。

この記事は、リーグのパッチサイクル全体にわたって更新されます。